Andy Collins, em sua coluna Save My Game da Dragon fala sobre um assunto polêmico: Transparência no Jogo. Jogador 1: Cara, é a segunda vez neste mês que…
Saudações amigos. Alguns narradores ainda se sentem inseguros em como criar uma aventura para a quarta edição do D&D. Inúmeras dicas abundam, mas a maioria delas fala sobre…
Os rituais são cerimônicas complexas que criam efeitos mágicos e podem ser realizados por qualquer personagem que tenha o treino específico, ou seja, tenha o talento Ritual Caster….
Abaixo, os poderes raciais dos Wilden, que podem ser escolhidos entre descansos prolongados. Aproveitem e divirtam-se!
Se você quiser incorporar a fonte de poder primal ao seu jogo ou destacá-lo, você pode fazer melhor do que fazer os jogadores encontrarem druidas enquanto caminham pela…
Esse é o título do Editorial da Dragon 375 e também da Dungeon 166. Chris Youngs diz que nos próximos meses (ele não sabe precisar quantos), as revistas…
Compasso narrativo refere-se ao fluxo e ao refluxo da narração, é o ritmo da ação e da antecipação, da construção de tensão e do excitamento climático. É o…
A Wizards disponibilizou, de forma gratuita, o livro Keep on the Shadowfell em seu site. Na página, que fica na seção News, é possível conferir além da aventura…
O histórico, ou background de uma personagem de D&D é uma tema polêmico. Alguns narradores (ou mestres) não se importam que as personagens em suas campanhas não tenham…
Desde segunda-feira que o calendário editorial para o mês de maio da Wizards está no ar, anunciando duas matérias, que tenho certeza, serão os assuntos mais comentados nos…
Na sessão Paralelos – Personagens, são apresentados os personagens da campanha de D&D 4ª Edição do Grupo Trampolim da Aventura. Hoje trago o segundo personagem a ter o…
É isso aí! Criei coragem e juntei tudo num lugar só! Agora, a Casa do Mago o Campanha Trampolim e o Trampolim RPG são um só! O motivo…
Com o orvalho de sua criação ainda molhando suas testas, os wilden emergem dos limites intocáveis da Agrestia das Fadas, de pântanos ancestrais e florestas primevas. Despertados para…
O Dungeon Master Guide do D&D 4th Edition é um excelente livro e traz inúmeras idéias, sugestões e na medida do possível ensina a arte de narrar. Pois…
Como eu ainda não sei qual será a tradução para o termo “quest” no D&D 4ª Edição, vou usar o termo que acredito, sintetiza melhor a tradução, missões….
Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, aventureiros. É impossível não se encantar pelo maravilhoso mundo de The Witcher, seja através dos livros, dos jogos ou do seriado – certo, é possível não se…
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