Os mais acessados em março

Neste mês de março o Trampolim RPG mais um vez conseguiu galgar algumas posições em relação aos números de acessos, saindo dos 4.000 acessos em fevereiro para mais de 5.500 acessos em março. O número pode não ser expressivo para os grandes sites, mas como digo, o Trampolim RPG nasceu sem pretensões e conseguir este número de […]

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Elementos de um bom jogo [P2]

Texto original: Elements of a good game. Part 2Postado em: 26 de março de 2010Autor: KrystalSite: Dungeon Mastering Ilusões – como você pode usá-las e como usar “Descrença”. Dungeon Master Guide 4ª Edição p. 68: Ilusões podem imitar qualquer terreno. Criaturas que percebam que um objeto seja uma ilusão ignora seus efeitos, enquanto aquelas que […]

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Elementos de um bom jogo [P1]

Texto original: Elements of a good game. Part 1Postado em: 24 de março de 2010Autor: KrystalSite: Dungeon Mastering Em meu artigo “DMing Muse” eu mencionei alguns poucos elementos que são muito interessantes de serem colocados nos jogos de D&D, então decidi que “espere um minuto, também vai ser legal falar sobre isso!” Então, cá estou […]

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Além dos números

Texto original: Make your characters more than just numbersPostado em: 23 de março de 2010Autor: AmeronSite: Dungeons Master ———- Alguns jogadores ficam felizes em jogar com personagens que são apenas números. Personagens definidos por seus valores excepcionais de atributos, altas defesas, grandes armas e impressionantes potencial de dano. Eu devo admitir que eu mesmo já […]

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Terreno difícil – observando mapas táticos

Texto original: What constitutes dificult terrain: a look at tactical mapsPostado em: 26 de março de 2010Autor: WimwickSite: Dungeon’s Master Se você procura por inspiração para criar mapas de encontro, eu posso fazer uma recomendação? Faça uma trilha. É isso mesmo, sai para ver a natureza. Vá a fonte e veja como as coisas realmente são. Então […]

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4ª Edição sem classes

Texto original: Classless 4EPostado em: 9 de março de 2010Autor: Matt JamesSite: Critical Hits Embora a 4ª edição de D&D seja feita de classes – que são uma parte intrínseca do projeto do sistema – você pode tentar algo novo na sua próxima campanha livrando-se de todas elas. Alguns sub-sistemas da 4ª edição irão permanecer, […]

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Guia do mestre para lidar com tesouros

Texto original: DM’s guide to dealing with treasurePostado em: 23 de março de 2010Autor: Jonathan DrainSite: D20 Source Eu estou jogando uma aventura de D&D com um tema baseado em Legend of Zhelda e o mestre está tendo alguns problemas na concessão dos mágicos. Isso me leva a pensar nos métodos de distribuição de tesouros. Em […]

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Organizando eventos

Sempre que rola um evento de RPG pelo Brasil, pipocam comentários nos blogs, fóruns, twitter, etc., em relação a não existência de eventos em uma cidade ou outra. O @DadosLimpos, do Dados Limpos, sugeriu no twitter uma matéria que abordasse a realização de eventos sob a perspectiva de quem os realiza, numa tentativa de ajudar pessoas […]

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Trampolim em João Pessoa

O Grupo Trampolim RPG saiu do Condado e foi até a cidade de João Pessoa participar do Dia Mundial de D&D. Infelizmente as fotos que o amigo Tendson tirou não ficaram boas (ele insiste que minha máquina estava com problemas de configuração, mas a configuração era o fotógrafo) e nós não pudemos fazer o registro […]

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D&D Encontros: sessão 1

Até o momento não vi nenhum site brasileiro noticiar algo sobre o D&D Encounters, evento patrocinado pela Wizards of the Coast e que está ocorrendo em todo mundo. De acordo com o site da Devir, apenas 15 locais em todo o Brasil se registraram para realizar o evento, um número muito pequeno, que se deve – […]

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Dia Mundial de D&D

O grupo Trampolim da Aventura vai estar amanhã em João Pessoa para prestigiar o Dia Mundial de Dungeons & Dragons promovido pelo Alto Conselho e apoiado pela Confraria RPG e pelo Paragons. Se você é das redondezas, não deixe de aparecer para se divertir. Além das mesas de RPG o grupo Trampolim da Aventura vai […]

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Sessão 26 – Campanha D&D4E

Ontem mestrei a 26ª sessão da Campanha Portal de Baldur e depois de um pequeno hiato devido a ajustes de horários, concursos, etc, além de ter tido tempo de ler muito material bacana sobre a 4ª edição e o sistema Old School. Essas leituras me propiciaram uma reavaliação da maneira como eu vinha conduzindo as […]

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Encontros aleatórios na 4ª edição

Texto original: Endday Interlude: Wandering Encounters in 4ePostado em: 20 de fevereiro de 2010Autor: GreywulfSite: Greywulf’s Lair Existe uma palavra que define pessoas que não gostam de monstros aleatórios, eles são chamados “jogadores”. Mestres (pelo menos com os quais tenho falado) amam esse tipo de monstro, pois eles adicionam aleatoriedade ao que pareceria uma cadeia […]

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Uso efetivo do clima

Texto original: Effective use of weatherPostado em: 16 de março de 2010Autor: WimwickSite: Dungeon’s Master Eu estava limpando a minha sacolinha de dados quando me deparei com uma antiga gema, um dado do tempo. Há anos que eu não via este dado, e há pelo menos a dez anos que ele não era rolado. Nos […]

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Experiência igualitária

Texto original: The Equality of ExperiencePostado em: 08 de fevereiro de 2010Autor: NicholasSite: Dungeon Mastering A distribuição de experiência é quase tão importante para os jogadores quanto o jogo em si, exercendo um grande impacto na dinâmica do grupo, tanto dentro como fora do jogo. Eu não preciso falar sobre a importância do escalonamento do poder […]

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D&D 4E Hard Mode é Old School

Eu curto a 4ª Edição e acredito que ela pode propiciar uma experiência Old School a quem joga, principalmente quando se deseja adicionar este gostinho, mas confesso que tenho estado um pouco acomodado com o tom moderno impresso no sistema. Ontem eu dei uma lida no “A Quick Primer for Old School Gaming“, uma leitura […]

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Perdendo o controle

Texto original: Losing ControlPostado em: 01 de março de 2010Autor: Mike SheaSite: Sly Flourish Ou como eu aprendi a parar de me preocupar e aproveitar os desafios de combate. Existe um excelente e-book em Lulu que descreve as atitudes e filosofias dos mestres das antigas edições de D&D chamado “A Quick Primer for Old School […]

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D&D Hard Mode

Alguns artigos realmente nos inspiram a escrever e o Encrespando suas aventuras, escrito pelo @Ooze foi uma fonte de inspiração, porém, este post é mais um comentário ao artigo escrito por ele no Ooze do que um artigo propriamente dito. Estes virão mais tarde, como um desafio. Assim como o Ooze eu também sou fã […]

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Os 5 maiores vilões de D&D

Texto original: The 5 most bad-ass D&D VillainsPostado em: 02 de março de 2010Autor: Jonathan DrainSite: D20 Source Vecna é o cara. Claro, ele fundou um império, se tornou um lich antes de fazer seu próprio caminho rumo a divindade, mas ele ainda não é tão impressionante quanto estes personagens do cânon de Dungeons & […]

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Celabrando os tieflings: herança infernal

Texto original: Celebrating the Tieflings – Infernal HeritagePostado em: 26 de fevereiro de 2010Autor: WimwickSite: Dungeon’s Master Descendentes de antigas barganhas com poderes infernais, os Tieflings são freqüentemente malcompreendidos. Assume-se que eles são pessoas perigosas, espertas e não confiáveis. Embora isso seja verdade para alguns, Tieflings são aliados valorosos. Seu Carisma inato ajuda a baixar a […]

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