Do simples ao complexo, o que quero no D&D Next

Pegue uma folha de papel e escreve os seis atributos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Role 3d6, some os valores e anote na ficha na ordem dos atributos. Consulte a tabela, anote os modificadores e veja qual a melhor classe que se ajusta aos seus atributos. Anote quaisquer habilidades especiais que você possua, […]

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Alinhando expectativas

Outro dia fui assaltado por lembranças de muitas sessões e campanhas de RPG que joguei. Desde a primeira aventura, sempre preferi personagens menos combativos e que me permitisse explorar outros aspectos do jogo. Joguei com magos, bardos, alguns ladinos focados em perícias não combativas. Na maioria das vezes, estas experiências me decepcionaram fortemente. Quando fazia […]

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BRP Ravenloft – Criação de Personagem

Depois de jogar algumas sessões de RuneQuest 6 (RQ6), fiquei fascinado pelo sistema e cheguei a comentar que ele seria o meu novo D&D, uma afirmação leviana talvez, mas com certeza o RQ6 junto com o Basic Roleplaying System (BRP), do qual o RQ6 deriva, são muito bons. Após anos jogando GURPS, posso dizer que o BRP se tornou o meu sistema genérico favorito, não somente pela […]

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Itens mágicos em LotFP

O RPG Lamentations of the Flame Princess (LotFP), como já foi dito inúmeras vezes por aqui, é um retroclone de D&D, mas que foca no sobrenatural, e o autor sugere inclusive que o mestre use um cenário o mais próximo possível de nossa terra, embora eu repita que ele é o melhor RPG – melhor […]

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Aroma do Medo – Cenário Urbano Sobrenatural

Flavors of Fears 13 Weird Fantasy Setting Sketches for Lamentations of the Flame Princess é um livreto muito interessante, que derivou de um tópico na RPG.net sobre esboços de cenários para o LotFP, que ajudariam os mestres a desenvolver cenários com o clima proposto pelo sistema, mas que não se limita a ele. Após iniciar um […]

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Aventurando-se sobre trilhos

Eu gosto de ler artigos que tratam sobre estilos de narração e nos últimos dias me peguei pensando no estilo de jogo do meu grupo – ou antigo grupo – e percebi que embora sempre tenha deixado aberta a possibilidade de transcender uma estória pré-definida, eles sempre optaram por atuar em cima dos trilhos. Jogar […]

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Talentos, perícias e opções para D&D Next

Ontem, na coluna Legends & Lores do Mike Mearls, fomos brindados com mais informações sobre a controversa versão Next do D&D. De acordo com Mearls, os principais objetivos do D&D Next são: Criar uma versão que consiga abarcar os elementos mais tradicionais do jogo; Criar um conjunto de regras que permita uma transição fácil entre uma experiência […]

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Mundos, masmorras e dragões

Final de semana passada eu havia marcado uma sessão de Dungeons & Dragons 4E, como todos os jogadores haviam instado meses antes, mas um temporal supostamente impediu que um dos jogadores saísse do conforto de seu lar para juntar-se aos demais. Cinco aventureiros no total. Eu teria começado a sessão com quatro jogadores sem nenhum problema, mas […]

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Série: Desafios das Classes

Saudações leitores do ForjaRPG. Recentemente andei mestrando para um jogador e falei um pouco sobre o assunto aqui no blog. Depois que escrevi o artigo, a mente parece captar com mais facilidade as luzes que brilham ao seu lado e em pouco tempo consegui observar algumas aventuras designadas especificamente para um mestre e um jogador. Elas […]

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Cultos e Irmandades em RuneQuest 6

Saudações leitores do ForjaRPG! Nos últimos dias tenho estado particularmente inspirado com o sistema RuneQuest 6, ou simplesmente RQ6, lançado pela The Design Mechanism, e parte de minha empolgação deve-se ao detalhamento que o livro oferece na criação de Cultos e Irmandades, dedicando 28 páginas a tarefa de detalhar o processo de criação delas, incluindo […]

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Falhar é Divertido

Algum tempo atrás, o Calliban me perguntou que conselhos seriam bacanas para dar para os jogadores de story-games. A maior parte do que eu falo normalmente é direcionada para os mestres, mas a mudança na mentalidade deve acontecer com todo mundo. Jogar um Fiasco com a mesma mentalidade que você joga D&D desde 1983 não […]

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Scene Framing versus Railroading

Eu gostaria de ter termos em português adequatos para estes dois termos, mas não conheço. Talvez “Estabelecer Cenas” e “Aventura nos Trilhos”, mas vou continuar a falar nos termos em inglês até alguma definição melhor aparecer. O Calliban me perguntou se o scene framing não é fazer railroading. Para quem não conhece, scene framing é […]

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GM Fiat

Não, não tem nada a ver com as montadoras de veículos. Tirando do dicionário: Fiat: an authoritative decree, sanction, or order: a royal fiat. Synonyms: authorization, directive, ruling, mandate Particularmente interessante é o seu sinônimo com ruling. Um dos motos do old school é justamente rulings, not rules, significando que o GM Fiat é mais […]

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Um Monge em RuneQuest 6

Outro dia comecei a mestrar uma aventura, que gostaria que se transformasse em uma campanha, usando o sistema RuneQuest 6, onde dois jogadores, interpretando irmãos, lutam – pelo menos lutavam – nas ruas de Baldur’s Gate para provar a inocência de seu pai no contrabando de reagentes necromânticos para dentro da cidade, o que levou […]

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Sobre Cenários de Campanha

Recentemente eu tenho lido o Mythic Iceland e me divertido bastante com a leitura. A descrição da cultura nórdica na Islândia é bastante interessante, e a escrita tem um ótimo ritmo. Mas não é sempre assim com livros de cenário. Alguns meses atrás eu tentei ler o Shadowrun e não consegui passar dos primeiros 30% […]

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Bom senso para divertir-se

Há alguns dias, sentado à mesa para uma sessão de Dungeons & Dragons 4E, relembramos alguns fatos inusitados em outros jogos e explicava aos jogadores porque não me sentia confortável em continuar uma campanha com o D&D 4E quando tínhamos sistemas que eram mais interessantes do meu ponto de vista. Aquela altura eu já estava narrando […]

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Financiamento Coletivo do Runicards em Reta Final!

E o financiamento do Runicards está entrando na última semana, depois de bater todas as metas! Totalmente produzido e desenvolvido aqui no Brasil pelo designer Rovalde Banchieri, Runicards é o resultado de 1 ano de muito esforço, carinho, playtest e diversão! Em Runicards os participantes jogam cooperativamente com heróis contra os monstros do baralho, seguindo […]

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Cosa Nostra em financimento coletivo

Começou no dia 5 o financiamento coletivo de Cosa Nostra, um jogo narrativo sobre a Máfia. Criado pelo Estúdio V, um grupo de profissionais do mercado de RPG nacional em sua primeira investida independente, Cosa Nostra é um RPG de orientação narrativista, que se define pelo maior controle dos jogadores sobre a narrativa da história, […]

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Planejando a Campanha no Estilo BW

Apenas reproduzindo algumas das pérolas que encontrei no fórum do Burning Wheel. O texto a seguir foi escrito pelo próprio Luke, e você pode também conferir um questionário deste já preenchido. Ah, ele também está presente no Adventure Burner. O termo “Mundo” como usado abaixo não se refere especificamente ao mundo todo. Ele pode se […]

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