Jogando Monsters & Magic

Dando continuidade a série de artigos sobre o Monsters & Magic, hoje vou falar sobre as sessões Equipamentos [Capítulo 3] e Jogando o Jogo [Capítulo 4], que traz mais alguns elementos que podem fazer do M&M o seu chocolate sistema preferido… ou não! EQUIPAMENTOS Aventureiros não descem cavernas despreparados. Equipamentos são essenciais. Não adianta iniciar uma incursão em uma […]

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Monsters & Magic – Criação de Personagens

As vezes eu gosto de escrever sobre um determinado tema que eu não compreendo bem, apenas para tentar fazer com que as palavras magicamente saltando de minha cabeça para o papel, ou mais comumente para a tela do computador, me ajudem a entender um determinado assunto. Neste final de semana, aproveitando uma viagem em família, […]

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Monstros & Magia

O mercado de RPG está efervescente, com inúmeras publicações aqui no Brasil e lá fora, uma boa parte delas impulsionada por projetos de Financiamento Coletivo, o que por um lado é horrível, pois o impulso consumista que move alguns jogadores de RPG nos impossibilitam de adquirir tudo de bom que aparece. Após considerar por algumas […]

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Não Épico!

Eu não sou nem um pouco antenado com jogos eletrônicos. Jogo títulos antigos e adoro promoções na Steam e tenho uma predileção por jogos de RPG – coisa de viciado! Quase todos os dias dedico algumas horas de minha madrugada a jogar algum título instalado no meu playstation notebook, que conta com títulos como 7 Wonders, Angry Birds Star Wars, […]

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Dragões legendários

E o D&D Next continua ME surpreendendo positivamente (notem a ênfase no “ME”). Na segunda-feira passada, Mike Mearls falou em sua coluna sobre uma redefinição de criaturas poderosas, que na quarta edição foram denominadas elite e/ou solo e que mudam sua denominação na nova edição. Na matéria intitulada Playtesting Dragons, Mearls fala sobre sua experiência testando um […]

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Sistema Alternativo de Magia

Saudações aventureiros. Inspirado e inspirando-me no caótico mundo mágico, sai em busca de um sistema D20 que não utilizasse níveis, e como dizia uma velha cigana: As vezes saímos a procura de água, mas voltamos trazendo fogo. Mais ou menos por aí, encontrei um post muito interessante no KORPG intitulado Magic – The First Thing […]

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Sessão de Demonstração Dungeon World

Durante o 4º Trampolim no Habib’s, mestrei uma sessão de apresentação do Dungeon World, RPG que está em pré-venda no site da Secular Games. Como sempre, eu não havia preparado nada, deixando para que os jogadores participassem de toda a criação e é claro, me surpreendessem. Três jogadores se apresentaram, um dos quais não tinha […]

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D&D Encontros – Mudanças

Saudações caros leitores do ForjaRPG e futuros possíveis fãs do D&D Next. Durante alguns anos participei dos jogos organizados pela RPGA, organizando eventos e me divertindo muito com as histórias criadas. Embora elas tivessem uma estrutura mais “fechada“, os jogos organizados muitas vezes eram a perfeita solução para os grupos que queriam participar de algo […]

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Começou a Pré-venda do Dungeon World

Em fevereiro de 2012 escrevi o primeiro artigo sobre o Dungeon World, quando ainda nem éramos ForjaRPG, e na ocasião fiz uma rápida avaliação do sistema. Na época, o sistema ainda não estava completo, mas já era jogável e possibilitava uma experiência de jogo incrível. Alguns meses depois, mais precisamente no dia 04 de junho […]

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Quando aventureiros não estão se aventurando

When Adventurers Aren’t Adventuring é o título do artigo que saiu ontem no site da Wizards of the Coast, e que faz parte da coluna semanal do Mike Mearls, sobre o D&D Next. A equipe do Next está trabalhando duro (?) nas interações e tem desenvolvido algumas diretrizes para reforçar ainda mais os três pilares […]

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A regra da diversidade

Era domingo, aproximadamente meio dia e eu verificava a minha lista de Favoritos, viajando dos links mais antigos para os mais recentes e abrindo as páginas para ver se alguma coisa nova estava sendo publicada no blog e eis que me deparo com o Just Some Gaming Stuff, com conteúdo de 2003, mas muito interessante. […]

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Novidades D&D Next

E a Wizards of the Coast lançou no último dia 07.06.2013 mais um pacote de playtest para o D&D Next com algumas modificações a adições. Raças adicionais Gnomos Todos os gnomos compartilham as seguintes características: +1 em Inteligência; Tamanho: Pequeno; Velocidade: 7,5 metros; Visão na penumbra; Vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria […]

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Darksiders

Há algum tempo, enquanto vivia em exílio, minha diversão resumia-se a um PS3 e alguns jogos que consumi quase literalmente e um deles ganhou minha admiração e obsessão: Darksiders. O jogo ganhou a minha admiração por ter uma estória interessante. Uma trama que pode surpreender os menos exigentes e entreter jogadores despretensiosos, como eu. Ele […]

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Explorando o Dungeon Delve

Em 2009 a Wizards of the Coast lançou o Dungeon Delve, suplemento para Dungeons & Dragons 4E. O livro apresenta 30 dungeons, cada uma com três encontros, para cada nível de jogo e durante algum tempo foi o meu suplemento favorito, principalmente quando eu não tinha tempo de preparar os encontros. Era só abrir o livro […]

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Acertem meus pontos

Não é de hoje que vemos discussões na internet sobre os benditos pontos de vida, ou hit points no original, e este não poderia deixar de ser um ponto tratado nas discussões no processo de desenvolvimento do D&D Next. Na coluna Legends & Lore desta semana, Mike Mearls diz que no decorrer dos playtests descobriram que os hit points são uma […]

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Os próximos itens mágicos de D&D

A última interação do D&D Next trouxe 31 páginas dedicadas aos itens mágicos. De todos os documentos, este era o único que eu ainda não havia lido, em parte pela falta de interesse nos itens mágicos, itens que na minha opinião, perderam o propósito que eu entendia do jogo nas edições mais recentes de D&D. […]

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Experiência que vale ouro

Experience Points: Experience points are awarded to players by the referee with appropriate bonuses or penalties for prime requisit scores. As characters meet monsters in mortal combat and defeat them, and when they obtain various forms of treasure (money, gems, jewelry, magical items, etc.), they gain “experience”.Dungeons & Dragons, 1974 Considerando o texto acima, retirado na íntegra […]

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