Arautos de Águas Profundas

Apenas os mais ricos e poderosos profundenses podem se dar ao luxo de ter uma biblioteca privada de livros encadernados. Embora a maioria dos cidadãos sejam capazes de ler, e eles fazem isso com freqüência, tanto por prazer quanto pelo sentimento de “sentir-se no alto do Monte Águas Profundas” (o que significa compreender análises sobre […]

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Personagens crianças para Mythras

Já faz algum tempo que venho tentando encontrar uma fórmula para criar personagens crianças nos meus jogos preferidos, sem ter que recorrer a um outro título mais voltado para esse tipo de aventura. O Hero Kids, citado por muitos jogadores como uma boa porta de entrada de crianças ao hobbie, não tem a meu ver […]

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Aventuras sombrias funcionam em D&D?

Eu venho me fazendo essa pergunta a alguns anos, mas resolvi lançá-la a comunidade de jogadores, fazendo-a em dois grupos do Facebook. As respostas, é claro, são diversas e refletem a falta de um consenso em relação ao tema, o que é normal, e remete ainda a velha discussão sobre se o sistema importa ou […]

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A magia em Mythras

A magia se apresenta de muitas formas e se origina de várias fontes, mas todas as formas de magia possuem uma coisa em comum: conceder ao usuário, a habilidade de dominar ou manipular a ordem natural do mundo, para alcançar um efeito específico e sobrenatural. Mythras, p. 112 Em Mythras existem cinco disciplinas mágicas: Animismo […]

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O leão e o dragão

Há alguns anos eu venho buscando sistemas de RPG que me proporcionem uma experiência diferenciada, sem o super heroísmo comum aos sistemas mais modernos. Esta busca me levou a conhecer o Lion & Dragon, publicado pela DOM Publishing e comercializada pela DriveThruRPG, Lulu e Amazon. A proposta Lion & Dragon se propõe a ser um RPG old school, […]

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Viver pela espada, morrer pela espada?

Esta é uma adaptação, do texto “Live by the sword, die by the sword?” escrito por Pete Nash e publicado na revista The Fenix Paper. Mythras é um sistema conhecido por abraçar a letalidade real de um combate, quebrando alguns paradigmas. O ponto chave do artigo é: a violência é a principal forma de resolver […]

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Ossos que caminham

Diferentemente de zumbis, sombras e carniçais, não lembro quando tive o primeiro contato com os esqueletos no RPG, mas lembro da primeira vez que os vi no cinema, possivelmente em alguma Sessão da Tarde, no clássico Jasão e os Argonautas (1963). Infelizmente, não vejo muitos filmes explorando esses mortos-vivos, mas eles estão “vivos” na minha […]

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Aventuras marítimas: um conto

Uma vila, uma tradição e grandes promessas de aventura. Este conto introdutório do livro The Book of the Sea, publicado pela Mongoose Publisher, é inspiradora para o início de uma aventura marítima e um ótimo ponto de partida para entrelaçamento de destinos. Sempre foi o costume em minha vila, que ao amanhecer do décimo terceiro […]

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Aventuras Marítimas: sobre ações, clima e naufrágios

O que significa a taxa de movimento das embarcações? Qual a diferença entre navegar em uma embarcação movida a remos ou a velas? Como a força e direção dos ventos pode ajudar ou atrapalhar uma viagem náutica? Seria possível desafiar a mais terrível das tempestades no oceano e sair ileso?

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Aventuras Marítimas: Sobre embarcações e suas estatísticas

No segundo artigo da série, nos voltamos para os tipos mais comuns de embarcações, segundo o Of Ships and the Sea (AD&D), uma descrição básica dessas embarcações e suas estatísticas para D&D 5E. Artigos da série: Aventuras Marítimas – Parte 1: Sobre navios e o mar Aventuras Marítimas – Parte 2: Sobre embarcações e suas […]

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Aventuras Marítimas: Sobre navios e o mar

Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.

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