Dragon Age – Player’s Guide

Primeiro foram os amigos me dizendo que eu precisava jogar Dragon Age. Segundo eles, o jogo era muito bom e eu PRECISAVA jogar este jogo. Com argumentos como este, fui convencido a fazê-lo e confesso que me apaixonei pelo jogo desde o primeiro momento. E aí ouvi falar que Green Ronin havia lançado um RPG […]

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Anões e a mineração – pesquisa

Eu procurei por muito tempo textos que falassem sobre a relação dos anões e a mineração. Como eles mineram? Como eles beneficiam o minério extraído? Quais as técnicas de processamento destes minérios? Confesso que por muito tempo fiquei no escuro. Como sou professor da área de mineração, atuando principalmente na área de Tratamento de Minérios, […]

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Você sabe, quem você conhece

Texto original: What you know, who you knowPostado em: 23 de maio de 2010Autor: Mike MaerlsSite: The Keep on the Game Lands ____________ Houve uma discussão no EN World alguns meses atrás sobre o papel dos sábios em D&D. Em AD&D existia uma grande quantidade de material no Livro do Mestre sobre os serviços oferecidos […]

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Pulsos de cura = pontos de vida

Eu comecei a ler, ou melhor, ler novamente o Ravenloft Cenário de Campanha e mais uma vez fiquei instigado a mestrar uma aventura ou mesmo campanha curta, quem sabe até uma campanha longa, neste cenário. A Wizards vem liberando algum material sobre os Domínios do Medo, embora não tenha deixado claro, quero dizer, não tenham […]

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Símbolos de tendência

Texto original: Aligned Symbols: Augmenting Myth with AlignmentPostado em: 18 de maio de 2010Autor: GamefiendSite: At-Will ____________ A Tendência foi de certa forma abandonada na 4ª edição. Por que? Muitas razões, mas vamos focar em uma; escolha dos jogadores. Nas edições anteriores, a tendência era uma ferramenta para determinismo e obediência. Um personagem bom fazia […]

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O baú do tesouro do mestre

Texto original: The DM Treasure ChestPostado em: 13 de maio de 2010Autor: KrystalSite: Dungeon Mastering ——— Motivar, assustar, encantar e simplesmente amedrontar seus jogadores em cada sessão. Eventos torturantes e quebra-cabeças mortais são algumas coisas que você tem em mente, você é impaciente e excitado… você é o Mestre! Você percebe um obstáculo antes mesmo […]

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Formas de ajudar seus jogadores

Texto original: Ways you can help your players Postado em: 22 de março de 2010Autor: NewbieDMSite: Newbie DM ——— Chris Heard, do fantástico podcsat Icosahedrophilia, e eu conversávamos via twitter outro dia e sobre como o mestre pode ajudar seus jogadores e ele sugeriu que alguém deveria escrever um artigo sobre isso. Então eu fiz. […]

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Nota

Saudações leitores do Trampolim RPG. Como devem ter percebido, e alguns poucos comentado, o Trampolim RPG não está sendo atualizado com a mesma freqüência de outrora, culpa da falta de colaboradores (cada você Tendson) e da correria pela qual estou passando, num literal bom sentido. Na semana passada cogitei fechar o site, mas o @malliens do Grupo […]

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Quem motiva os personagens?

O que motiva a união dos personagens? Os motivos são muitos e estes tendem a gerar laços mais ou menos fortes. Amigos de infância tendem a ter laços fortes, e estes laços estão normalmente atrelados a liderança que um dos indivíduos exerce, seja por ser o mais brincalhão, o mais centrado, melhor jogador de futebol, […]

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