D&DXP: Encontros de D&D

Texto original: D&DXP News: D&D EncountersPostado em: 28 de janeiro de 2010Autor: BartoneusSite: Critical Hits Ontem no D&D Experience 2010 a Wizards of the Coast anunciou o seu novo programa chamado D&D Encounters, uma evolução natural do conceito Delve Night. O programa objetiva encorajar jogadores a se misturarem e interagir mais com outros jogadores em suas localidades e permitir que os jogadores participem de torneios para ganhar prêmios legais e pilhagens D&D. Este novo programa é organizado por uma loja que  recebe sessões curtas de jogo a cada semana, normalmente 1 ou 2 encontros por sessão, de fevereiro até o final da primavera. Eles também ganharão Pontos de Renome por completar missões nestas sessões que podem ser trocados por recompensas no jogo como parte dos torneios já mencionados para os jogadores e as lojas ganharão prêmios “que tornarão as lojas locais ainda mais legais para jogar D&D“. Eu não faço idéia do que isso significa. Aqui está a informação oficial: D&D Encounters: As inscrições para o D&D Encounters serão abertas no dia 8 de Fevereiro Cada kit do D&D Encounters (chegarão as lojas em 10 de Março) virão com todo o material necessário para apoiar 12 jogadores e 2 mestres – aventuras, mapas, marcadores, recompensas para os jogadores e pôsteres promocionais que dobram como um registro de jogo. Nas quartas-feiras os jogadores participarão de um encontro para uma sessão de D&D com duração de 1-2 horas. A primeira temporada do D&D Encounters […]

Leia Mais →

Lidando com suas fraquezas [P2]

Texto original: Addressing Your Weaknesses [Part 2]Postado em: 05 de janeiro de 2010Autor: AmeronSite: Dungeon’s Master Como você explica os baixos atributos mentais (Inteligência, Sabedoria e Carisma)? Como os baixos valores de atributos afetam a forma como você interpreta o seu personagem? Nós vamos continuar vendo quais as conseqüências no jogo de um valor 8 e vamos sugerir algumas explicações para os seus baixos valores de atributo. É improvável que qualquer personagem comece com um valor de atributo menor do que 8, mas mesmo 8 é abaixo da média. Se você for um grande jogador você provavelmente irá maximizar alguns atributos e sacrificarão outros. Lembre-se que suas escolhas em ter baixos valores de atributos mentais deve ter implicações na interpretação dentro do jogo. Em Jogando com personagens com baixos valores de atributos nós vimos como superar problemas que se originam de jogadores que se recusam a interpretar os seus baixos valores de atributos. As sugestões que nós apresentamos abaixo não são as únicas explicações, mas estão provavelmente entre as mais comuns. Como você escolhe jogar com seu personagem com um atributo igual a 8 cabe a você, mas deve haver uma diferença notável entre os personagens com um 8 e com 18 no mesmo atributo. Em alguns casos, baixos valores podem ser superados com os equipamentos certos, seleção de talentos ou senso comum. Consulte Lidando com suas fraquezas [Parte 1] para explicar seus baixos valores nos atributos físicos (Força, Constituição […]

Leia Mais →

Hero Scape Ravenloft Board Game

A galerinha da Wizards of the Coast está tweetando para valer e eu pesquei algumas informações interessantes sobre o jogo de tabuleiro Hero Scape Ravenloft Board Game. O jogo terá um clima tenso e terá como publico alvo aqueles grupos que não estão com tempo para jogar uma partida de 4 horas do clássico D&D. O jogo terá uma duração média de 1 hora. No melhor estilo Pandemic e Space Hulk – jogos nos quais Ravenloft se baseará – o grupo estará a todo momento prestes a ser derrotado, cercados por todos os lados por mortos-vivos e armadilhas dentro das criptas do castelo. Existem diferentes objetivos para vencer o jogo, dentre eles recuperar o símbolo sagrado de Ravenloft ou destruir o próprio Conde Strahd. O jogo virá com 42 miniaturas não pintadas incluindo personagens e monstros, além de fichas de terrenos para garantir a experiência modular dos jogos de tabuleiro. Também estão presentes na caixa cartões para monstros, armadilhas e eventos que são jogadas a medida que os jogadores exploram as criptas do castelo. A Wizards promete um jogo rápido, dinâmico e com um senso de horror que vai aumentando com o avanço do jogo. As miniaturas presentes na caixa serão reimpressas de já existentes. Eu aguardo ansioso este jogo de tabuleiro, que deverá entrar na minha lista de favoritos.

Leia Mais →

5º Trampolim no Bob’s

O Grupo Trampolim da Aventura realiza no próximo sábado, dia 30 de janeiro, a partir das 14 horas no Bob’s da Avenida Engenheiro Roberto Freire, em Natal, o 5º Trampolim no Bob’s, evento mensal que tem movimentado o Bob’s com RPG e jogos de tabuleiro. Venham desfrutar de uma tarde agradável com sua família e amigos num ambiente climatizado, conhecendo jogos de tabuleiro, rpgs e tomando aquele ovo maltine. A entrada é franca.

Leia Mais →

$1.000 em RPG para ajudar o Haiti

Originalmente publicado no Ambrosia por Phil Souza. O site de vendas de livros eletrônicos de RPG DrivethruRPG está promovendo uma campanha para ajudar o Haiti que é genial  e por isso mesmo está ganhando cada vez mais força. Uma jogada inteligente que além de solidária, aumenta a visibilidade do site e das editoras que participarem oferecendo seus livros. Você doa 20 dólares para os médicos sem fronteiras atráves da compra de um cupom de mesmo valor no site de vendas DriveThruRPG e ganha com esse cupom mais de 1000 dólares em material de RPG das editoras especificadas pela promoção. É RPG que não acaba mais! Para os interessados, basta conferir a lista de editoras, mas não vá imaginando que você encontrará a White Wolf ou a Wizards of The Coast, a grande maioria são empresas menos conhecidas. Pense que além de praticar uma boa ação você terá a oportunidade de conhecer realmente novos jogos de RPGs. Vale lembra que você deve ter paciência, a demanda de pedidos está bem grande e encontro relatos de que as vezes o site está ficando fora do ar. A campanha está movimentada, no momento em que escrevo esse post oDriveThruRPG comemora 141,320.00 dólares em doações. Se você está disposto a ajudar e ganhar essa bolada em livros de RPG? Segue o link da promoção/campanha: http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=78023&SRC=haiti

Leia Mais →

Representado Classes: Xamã

Corpo, Mente e Espírito. Esses são os três componentes da vida inteligente e já houveram debates sem fim sobre qual deles é o mais importante. Para o Xamã, o Espírito é o elemento dominante, mas e os outros dois? Como eles os ordenam entre si? Há muito tempo, duas escolas de pensamento emergiram a cerca desta questão e naturalmente eles possuíam pontos de vista diferentes. Estes pontos de vista levaram essas escolas a oposições violentas e até hoje existem conflitos remanescentes. Alguns poderes, no entanto, ainda existem e são ensinados aqueles que pertencem a essas escolas. Para os xamãs do Corpo existem: 1 poder diário, 2 poderes por encontro e 3 poderes utilitários que concedem a seus companheiros espirituais peso e tamanho, permitindo que ele interaja mais diretamente com o mundo ao seu redor. Para os Xamãs da Mente existem: 3 poderes diários, 1 poder por encontro e 1 poder utilitário que concede a seus companheiros espirituais inteligência e iniciativa própria, permitindo que eles ajam independentemente ou  minem seus inimigos. Qualquer que seja o lado que você escolha (mesmo se você ficar neutro em relação as escolas) os poderes garantidos são boas opções para o seu controlador primal. Texto original: From Behind the Wall: Class Acts – ShamanPostado em: 26 de janeiro de 2010Autor: Black PlaugeSite: Dragon Avenue

Leia Mais →

Testados dois gerenciadores de combate

Saudações aventureiros. Ontem rolou sessão no Trampolim da Aventura e os personagens enfrentaram o último confronto da segunda parte da aventura Scepter Tower of Spellgard. Após fazer algumas modificações no layout do combate, acrescentando alguns lacaios, alguns esqueletos e um espectro. Com um último jogador entrando ontem a mesa fechou e agora o grupo tem os seguintes membros: Argrom – dragonborn warlord 4 Galinndan – eladrin warlock 3 Malak – tiefling psiônico 3 Paterni – humano feiticeiro 4 Terana’Haag – goliath swordmage 3 Troin – anão warden 3 Como tem sido uma constante, o jogo marcado para começar às 19 horas só começou às 20 horas e isso, se reflete também na hora que a partida se encerra, mas ainda creio poder colocar responsabilidade, mas vamos lá. O propósito também era testar outro gerenciador de combate que o 20 no d20 encontrou. Sob vários aspectos o Dungeon Master’s Battle Screen é melhor. Quando importei um dos adversários dos jogadores para o DnD4e Combat Manager, ocorreu um erro no total de experiência da criatura e ao invés de contar os 1500 pontos de experiência, ele contava apenas 2 pontos de experiência e no final, o nível de encontro não era calculado direito. Então quais as principais diferenças entres estes dois gerenciadores? O que D&D4E Combate Manager e o Dungeon Master’s Battle Screen tem em comum? Ambos usam arquivos do Character Builder e do Adventure Tools, podendo também gerar arquivos dos próprios […]

Leia Mais →

Trampolim RPG e Dragon Avenue

Saudações a todos. Como vocês devem ter visto, hoje sairam duas notas sobre conteúdo que saiu na Wizards of the Coast e foram publicados no site Dragon Avenue, um excelente site gringo que eu venho acompanhando a alguns anos e que traz comentários sobre as matérias da Wizards. Eu consegui mais essa parceria com a galera do site para trazer as novidades aqui pro Trampolim, deixando os leitores que tem menos familiaridade com o idioma inglês a par das novidades que rolam por lá. Como eu estou sem internet em casa e o firewall da instituição que trabalho barra o acesso a página da Wizards, o negócio é fazer o melhor dentro da legalidade e o Dragon Avenue cumpre muito bem este papel. Então é isso, espero que curtam e comentem.

Leia Mais →

Princesa de Aço

Procurando por uma lenda, um estranho é abordado numa taverna por três ogros bêbados. Agora, além da natureza legendária de sua busca, ele tem que lidar com suas armas reais. Com uma pequena quantidade de ficção, este artigo proporciona uma história interessante e divertida, garantindo diversão e sendo altamente recomendado no dia em que você tenha entre os 15 a 30 minutos que dura a leitura. Texto original: From Behind the Wall: Steel Princess Postado em: 26 de janeiro de 2010 Autor: Black Plauge Site: Dragon Avenue

Leia Mais →

Domínios do Medo: A estrada sem fim

Nós já chegamos?Não Cada jornada pode começar com um simples passo, mas nem toda jornada termina quando se atinge o seu destino final. Algumas possuem desvios quando se viaja pelos Domínios do Medo, onde as estradas vão para todos os lugares sem chegarem a lugar nenhum. Criada por uma combinação de traição, ambição, amor e desespero, a Estrada sem Fim tem um senhor sombrio, mas um cujo poder é limitado de maneira interessante. Na maior parte de sua extensão, o senhor sombrio tanto não tem poderes como também é  caçado: ele é o objeto de vingança de alguém que foi traído uma vez. É apenas em uma pequena área que os poderes do senhor sombrio se manifestam e ele encontra o poder que ele tanto almejou. No entanto, mesmo lá, seu poder o escarnece. O verdadeiro controle sobre ele está além de sua compreensão. Nós já chegamos?Não! Como qualquer Domínio do Medo, aqueles que se encontram na Estrada sem Fim se vêem presos pelas forças que criaram a Estrada. No entanto, diferente de outros domínios, a Estrada sem Fim não parece estar completamente ligada pelas névoas. Certamente se você andar pela estrada você as encontrará eventualmente, mas permaneça na Estrada e você poderá andar por ela para sempre sem que ela sequer se estenda a sua frente. Nós já chegamos?Não! Além de uma descrição geral da Estrada em si, este artigo contém descrições de alguns lugares chave ao longo da […]

Leia Mais →