No marco zero

Saudações leitores do Trampolim RPG. Desde o dia 23.04 estou na cidade de Macapá/AP tentando me tornar um servidor federal. A batalha está boa e a experiência ganha até o momento indica que vou conseguir passar de nível, atingindo o patamar exemplar. Daqui a duas semanas, se Deus quiser, o Trampolim RPG deverá voltar ao […]

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RPG e jogos de tabuleiro

Saudações leitores do Trampolim RPG. Sem querer entrar no mérito da questão de que D&D 4ª edição se parece com jogo de tabuleiro, ou com jogo de vídeo game, vim levantar uma questão e espero alguma ajuda dos senhores. Nos dias 29 e 30 de maio, acontecerá no Lagoa Center, aqui em Natal/RN, o RNPG, […]

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Quando os dados não ajudam

Ontem, dia 13.04.10, o Felipe Barreto do 20 no d20 estreou no ressurgido Paragons com o excelente artigo “Regra ou Trapaça?” e que aguçou a curiosidade dos leitores que comentarem (e continuam comentando a matéria). Eu também respondi, e como falei pro Felipe, achava que aquela idéia que expus merecia até um post e vou […]

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Evolução dos encontros em masmorras

Texto original: The evolution of the dungeon encounterPostado em: 05 de março de 2010Autor: WimwickSite: Dungeon’s Master “Ei que baruio é essi?” “Qui baruio cê tá falano Oloorin?” “É baruio de uma porrada. Vamu lá vê?” “Qui co cê tá falano? Nós temu um trabaio importante pra fazer, guarda essi baú aqui nessa sala de […]

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Grupo preparado sobrevive

Texto original: The party that prepares survivesPostado em: 19 de março de 2010Autor: WimwickSite: Dungeon’s Master Dizem que nenhum plano sobrevive ao contato com o inimigo e isso pode ser verdade. No entanto, sem um plano, seu grupo provavelmente não sobreviverá ao contato com o inimigo. O grupo que planeja antes, muito freqüentemente avança. A Arte da […]

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Desculpe, é meu turno?

Como mestre esta é provavelmente a segunda pior coisa que alguém pode me dizer em seu turno. (A primeira sendo “…eu acho que derramei minha bebida em seus livros de D&D..” mas este é um tipo de não-não universal.) Os combates algumas vezes são muito estranhos! Movimenta, golpeia, movimenta, erra, movimenta, conjura uma magia, piadas […]

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E11 – Interpretando baixa fantasia na 4ª edição

Texto original: E11 – 4e gritty heroic roleplayPostado em: 28 de março de 2010Autor: The GameSite: Critical Hits Esta idéia foi completamente inspirada por uma discussão no ENWorld sobre adotar o sistema E6 para a 4ª Edição. O que é o E6? Saiba mais em outra discussão no ENWorld ou no pdf completo, mas a […]

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Elementos de um bom jogo [P3]

Texto original: Elements of a good game. Part 3Postado em: 28 de março de 2010Autor: KrystalSite: Dungeon Mastering Quebra-cabeças, Labirintos e Charadas! Quebra-cabeças e labirintos podem ser implementados de muitas formas, mas vamos começar com os labirintos. Muitas pessoas ouvem a palavra “labirinto” e imaginam corredores de arbustos e um minotauro escondido em algum lugar, […]

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