Arkham Horror – 21/02/2009

Nos juntamos hoje a tarde, eu, Alexsandro e seu irmão Jordán para batalhar contra as forças malignas que tentam invadir a cidade de Arkham. Sorteamos, com dados, os investigadores e o Antigo, ficando assim distribuídos: – Alexsandro: Gloria Goldenberg– Franciolli: Monterrey Jack– Jordán: Vicent Lee O Antigo escolhido foi o Nyarlathotep, um Antigo muito perigoso, que acorda após 11 turnos (mais se portais forem selados) e que impõe 4 dados de penalidade nas jogadas de ataque, é resistente a magia e que força os personagens a fazer jogadas de Lore todas as rodadas para não perder Marcadores de Pistas. O grande problema é que quando o jogador fica sem Marcadores de Pista, ele simplesmente é Devorado. Hoje parecia não ser o dia para esse jogo, os astros pareciam estar alinhados contra os jogadores e nenhuma jogada de dados foi realizada sem o gasto de Marcadores de Pista, o que tornou a missão de fechar e selar os portais praticamente impossível. Após uma hora e meia de jogo fomos completamente vencidos. O número de portais abertos chegou a sete (número máximo para três jogadores), o Antigo despertou e de imediato devorou Monterrey e Vincent, ficando a sós com Gloria Goldenberg, que tendo a certeza absoluta da derrota desiste, pois todas as suas armas são mágicas e todos estavamos num péssimo dia. Erramos e erramos feio e isso custou a vida dos personagens e garantiu a vinda do Antigo para Arkham. Quem […]

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Sexta-feira lúdica – 20/02/2009

Uma sexta-feira lúdica muito louca e com quebras de paradigmas. As jogadas noturnas na Casa do Mago tem uma regra velada: nunca trazer jogos novos que requeiram doses pesadas de estratégia, pois esses devem ficar para as horas diurnas, quando a cabeça não está cançada e ninguém se importe com a hora do final do jogo. O sacerdote, o bárbaro, o mago e a rainha guerreira começaram Tikal, mas a rainha não se interessou muito e deixou o seu lugar para o ladino. A noite foi marcada por uma partida de Tikal (muito disputada por sinal) e duas de Dominion (o povo tá treinando mesmo). Tikal Tikal é um jogo para 2 a 4 pessoas, com tempo médio de jogo de 120 minutos. Atualmente ocupa o 70º lugar no ranking do BGG. O jogo se passa nas florestas da América Central e os jogadores representam exploradores que buscam por tempos e por tesouros escondidos. A medida que os exploradores adentram a floresta, o terreno é exposto e ao longo dos caminhos, templos e tesouros. Os jogadores ganham pontos ocupando os templos e mantendo os tesouros com eles. Nos próximos dias estarei fazendo um review desse jogo (o tempo não me permite fazê-lo agora). Após 2:20 h, o placar final de Tikal ficou assim: Alexsandro – 102Franciolli – 92Hemerson – 80Tendson – 73 Dominion Para finalizar a noite, jogamos duas partidas de Dominion. O Mago ficou de fora da primeira partida, […]

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Player’s Handbook 2 – Backgrounds

Enquanto o Player’s Handbook 2 não é lançado, fica a expectativa que ele realmente valha a pena. Julgando pelas classes e raças que ele trará, com certeza será uma adição valiosa à mesa de qualquer narrador que esteja se aventurando na quarta edição do RPG mais jogado do mundo. Hoje, a Wizards trouxe na sua sessão Excerpts uma palhinha de mais um elemento que virá no aguardado Player’s Handbook 2, os Backgrounds. Muitos reclamam que o D&D é puramente um jogo de estratégia e combates, muitos outros defendem que pode existir sim “interpretação” em D&D e eu acho que a interpretação é inerente a qualquer sistema de RPG, independente de ser ou não D&D. O fato é que para interpretar um personagem, alguns elementos ajudam muito e um deles é justamente o background ou histórico do personagem. O conceito de background está presente no Cenáriod de Campanha de Forgotten Realms 4ª Edition, no qual está presente um novo elemento chamado Regional Beneficts, um pacote que pode incluir: – Adição de uma perícia associada ao histórico do personagem às perícias de classe;– Bônus de +2 em uma perícia associada ao histórico do personagem;– Escolha de um idioma conectado ao histórico do personagem, idioma esse que o personagem sabe ler, falar e escrever fluentemente. Um personagem pode escolher quantos elementos de histórico desejar, mas apenas um benefício listado acima, mas no caso de uma campanha que se utilize de Benefícios Regionais, como […]

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Terça-feira lúdica – 17/02/2009

Quinze dias sem reuniões na Casa do Mago e o nível de mana estava elevadíssimo. Tendson, o Sacerdote de Tymora e o seu escolta, o Bárbaro Hemerson chegaram por volta das 19:30 h na Casa do Mago, onde eu (Franciolli) e minha rainha (Paula) esperávamos. Nas mãos, o sacerdote trazia dois jogos conhecidos: Cuba e Dominion. Após iniciada a partida de Cuba, o ladino Alexsandro, usando de toda a sua furtividade, adentra a nossa casa e se abanca, na espera do fim desse jogo e início do próximo. Cuba é um jogo bonito, com uma mecânica que lembra Puerto Rico, ainda não comentado por aqui. “Na Cuba pré-revolução, as vilas da ilha lutam pela independência financeira e influência. Quem poderá comprar e vender seus produtos e bens no lucrativo mercado local ou embarcar a maior quantidade nos navios mercantis?Quem será capaz de enviar o melhor representante ao parlamento no intuito de influenciar o processo legislativo ou construir destilarias, hóteis, bancos no momento certo para beneficiar a sua vila? Quem tiver acumulado mais pontos de vitória no final do jogo ganha.Os jogadores acumulam pontos de vitória embarcando mercadorias no porto, mas também construindo e usando as construções, bem como seguindo as leis.” Cuba é um jogo para 2 a 5 pessoas, com duração média de 2 horas. Cada jogador recebe um tabuleiro, no qual está representada a sua vila, com um pátio descoberto, um armazém e uma área com plantações (cana […]

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D&D Miniaturas

No dia 21 de abril será lançada a nova coleção de miniaturas para D&D, a diferença, como já foi amplamente reportado, é que as novas miniaturas não serão vendidas em booster packs onde as miniaturas são todas aleatórias e não se sabia o que estava sendo comprado. A primeira série de miniaturas se chama Player’s Handbook Heroes e é composta por seis booster packs: 2 de heróis marciais, 2 de heróis arcanos, 1 de heróis divinos e 1 de heróis primais. Cada um dos boosters virá com três miniaturas representando as raças e classes descritos no Player’s Handbook e no Player’s Handbook 2 que estarão visíveis, além de um cartão de poder exclusivo. As miniaturas também poderão ser compradas num único produto, o Player’s Handbook Heroes: Series 1 Assortment, que reunirá os seis packs. Cada booster está custando na pré-venda $8,79 (R$20,21) e o conjunto completo $40,92 (R$94,12) sem o frete – compensando, no final das contas, optar pelo conjunto. A coleção de miniaturas Player’s Handbook Heroes: Series 2 está com lançamento previsto para o dia 18 de agosto de 2009.

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Segunda-feira lúdica – 02/02/2009

Reunimo-nos na última segunda-feira dia 02/02/2009 para mais uma edição lúdica aqui na Casa do Mago. O Sacerdote do Caos (Tendson), pra variar atrasou um pouco, vindo escoltado pelo Grande Bárbaro (Hemerson). Pouco antes da chegada da dupla díspar, chegou o Guerreiro Maciel. A Rainha da Casa do Mago (Ana Paula) ainda estava finalizando os preparativos do jantar, e à mesa sentamo-nos eu, a Rainha e o Sacerdote e dividimos um prato tipicamente “comida rápida”. Enquanto jantávamos, Tendson tentava, ainda se intalando com a comida, explicar um jogo que há muito não jogávamos: Princes of Florence. No Princes of Florence, você deve desenvolver cidades medievais e renascentistas para atrair vários profissionais e enriquecê-las culturalmente. Cada jogador recebe o grid de uma cidade e com uma tabela de referência e deve tentar ganhar o maior número de pontos de vitória ao longo de sete rodadas. Os pontos de vitória podem ser ganhos de várias formas, embora a maioria deles sejam ganhos pelo uso de cartas profissionais, o que gerará pontos de trabalho. Existem 21 profissionais no jogo, incluindo astrônomos, arquitetos e criadores de órgão, que são atraídos por combinações particulares de construções, paisagens e liberdades sociais. Quanto mais os jogadors conseguirem juntar essas combinações, mais pontos de trabalho são gerados. Se um jogador satisfizer os pontos de trabalho mínimos requerdiso , que aumentam a cada rodada, então o trabalho pode ser criado e então os pontos de trabalho podem ser trocados […]

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Dia Mundial do D&D – Player’s Handbook 2

No próximo dia 21.03.09, a Wizards of the Cost lançará o Player’s Handbook II e para comemorar este dia promoverá o Player’s Handbook II Worldwide D&D Game Day. A aventura que rolará durante o evento tem um tempo previsto para 2 e 3 horas e traz cinco fichas feitas, das quais quatro apresentam personagens que seguem as novas regras presentes no PH2 (raças, classes, poderes, etc), todos em 11º nível. Os mestres da RPGA que sancionarem este Special Event Game Day e se inscreverem antes do dia 16.02.09 receberão 3 kits contendo: – Uma aventura “One Dark Night in Weeping Briar”;– Um mapa poster duplo detalhando todos os locais de encontro da aventura;– Cinco fichas de personagens prontas;– Miniaturas de todos os monstros que aparecem na aventura;– Cinco miniaturas para os aventureiros;– Cinquenta flayers promovendo o próximo evento e futuros lançamentos da Wizards. Os narradores inscritos na RPGA que desejem participar do evento ou que desejem mais informações podem entrar em contato comigo. O grupo Trampolim da Aventura ajuda a promover mais um evento aqui no RN e conta, evidentemente, com a participação de todos.

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