A Saga de Shandra

Shandra é uma golias bárbara que vivia numa tribo de nômades das montanhas. Certo dia, curiosa e em busca de aventuras, Shandra decide descer as montanhas em busca de aventuras e elas começam quando ela chega a pequena vila de Dente Caído. A MALDIÇÃO DA LUA DOS LOBOS Quando chega a uma pequena vila chamada […]

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Usos criativos de perícias na 4ª Edição

Estive lendo uma matéria que saiu no The Spirits of Eden sobre usos criativos das perícias na 4ª edição e me pergunto: na sua mesa quem determina os usos para as perícias é o narrador ou o jogador também colabora? Nas edições anteriores o número de perícias era muito grande e somente o ladino dispunha […]

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Campanha Vale Nentir – Sessão #06

Na sexta-feira dia 25.09 jogamos mais uma partida da Campanha Vale Nentir e foi a minha primeira partida Mestre vs. Jogadores e confesso que me senti muito bem com o ocorrido. Vamos ao reporte. O grupo chega a Abrigo do Inverno com um prisioneiro kobold e pedem para deixá-lo com o responsável pela guarda, de […]

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Tudo que você queria saber sobre desafios de perícias, mas tinha medode perguntar (Parte 2)

Segunda parte da excelente matéria do Greywulf’s Lair falando sobre os Desafios de Perícias, pois embora eles sejam “relativamente simples” tem sido uma dor de cabeça para muitos narradores e jogadores. Na primeira parte da tradução deste artigo o Greywulf fala sobre o que é um Desafio de Perícia, tentando jogar mais uma luz sobre […]

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Tudo que você queria saber sobre desafios de perícias, mas tinha medode perguntar (Parte 1)

Aproveitando a recente discussão (muito boa por sinal) no Blogs de RPG [grupo de google] sobre os desafios de perícia e aproveitando um tempinho “roubado” de meu trabalho, apresento um artigo escrito pelo Greywulf do site Greywulf’s Lair sobre Desafios de Perícia, uma mecânica introduzida na quarta edição de D&D, mas que ainda deixa muitos […]

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Sessão 13 – Campanha D&D4E

Os personagens começaram a explorar um túnel longo, porém apertado. Enquanto rastejavam uma cobra de ferro aparece e começa um combate interessante. William, o guerreiro que ia na frente, sem muita mobilidade foi atacado diversas vezes pela cobra, mas sua situação não tornou-se crítica em virtude da zona de energia conjurada pelo Invocado do grupo, […]

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D&D Game Day – Aventura

Saudações amigos do Trampolim RPG e do mundo afora. Estou disponibilizando para download a aventura que rolamos no D&D Game Day daqui de Natal. Como cada local está construindo sua própria aventura, não tem perigo de estragar a diversão de ninguém. Espero que gostem. D&D Game Day Adventure.

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Reporte Dia Mundial Trampolim no Bob’s

Realizamos no último sábado, dia 19 de Setembro de 2009 no Bob’s Capim Macio, o Dia Mundial de D&D em comemoração ao lançamento do Dungeon Master Guide 2 da 4ª edição. Este foi o primeiro evento que o grupo Trampolim da Aventura realiza em parceria com o Bob’s aqui em Natal, mas pelos resultados, fomos […]

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O Essencial das Classes

Uma nova coluna na Dragon tem me chamado atenção, é o Essentials, que trata das classes dos personagens. Até agora foram lançados três artigos: Fighter Essentials Warden Essentials Cleric Essentials Só não entendi porque o Warden apareceu antes das outras classes do Player’s Handbook, mas talvez esteja explicado em algum lugar e eu não li […]

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Dia Mundial de D&D – Sinopse da Aventura

UM CAMINHO PARA O MISTÉRIO Uma aventura para o Dia Mundial de D&DNatal/RN, 19 de Setembro de 2009 No remoto vilarejo de Suntown, os habitantes estão vivendo um momento de trevas. Há meses eles têm sido vítimas de freqüentes saques de um bando de minotauros rufiões. Além de roubar as suadas economias e alimentos dos […]

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Dia Mundial de D&D em Natal é no Bob’s

O Grupo Trampolim da Aventura promoverá no próximo dia 19 de Setembro de 2009 o Dia Mundial de D&D, em comemoração ao lançamento do Dungeon Master Guide 2. O evento vai ocorrer no Bob’s da Avenida Roberto Freire, antigo Sanduba do Pierre a partir das 14 horas. Além das mesas da RPGA, o Grupo Trampolim […]

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Sessão 12 – Campanha D&D4E

Os personagens chegam ao Monastério do Precipício e são muito bem recebidos pelo monge Allendi que os direciona aos estábulos para deixarem os cavalos e os conduz novamente para dentro do monastério onde lhes mostra os quartos e lhes oferecem um excelente jantar. Durante a noite o movimento do monastério aumenta consideravelmente e os personagens […]

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Battlestar Galactica – Board Game

Embora eu tenha voltado a jogar os jogos de tabuleiro nos Domingos Lúdicos, faz um bom tempo que não falo deles por aqui e olha que nos últimos meses conheci ótimos jogos e um deles, mesmo não tendo a temática que mais me agrada, foi o Battlestar Galactica, um jogo produzido pela Fantasy Flight. Os […]

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Customizando poderes na 4ª edição

Um amigo e narrador da quarta edição me confessou ter dificuldades para adaptar uma antiga personagem para a quarta edição. O detalhe, sua personagem é uma necromante de 20º nível que tem como escrava uma súcubos. Embora já tenhamos algumas versões não oficiais para os Necromantes na quarta edição, elas são Trilhas Exemplares e o […]

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Elaboração do histórico dos personagens

Embora nem todos os narradores exijam, criar um histórico para os personagens – e de preferência antes da campanha começar – é uma excelente opção para criar ganchos para as futuras aventuras. Cinco aspectos principais podem ser considerados durante a criação do personagem, de acordo com o Heroes Builder Handbook: Lar Família Instrução Eventos Relacionamentos Lar […]

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Monge em Diablo III

A notícia pode até já ser velha, principalmente para os gamemaníacos e fãs da Blizzard, mas Diablo III está a caminho, só não fazemos idéia de quando ele vai chegar, mas ele vai chegar. O Player’s Handbook 3® da 4ª edição trará o monge, que já tem a sua versão jogável disponível na Dragon® e […]

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Sessão 11 – Campanha D&D4E

Quando o combate termina eles conversam com Balasar e Rietzen decidem ficar em Loudwater e certificar-se que nenhuma outra incursão seja feita e pegue os cidadãos desprevenidos. Quando vão em direção aos estábulos, os aventureiros são abordados por um eladrin que lhes diz que ir por Llorkh, sendo melhor desviar-se do caminho. O eladrin diz […]

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Poderes de Perícias

Poder, essa é uma palavras que parece estar intrinsecamente ligada a essência da quarta edição do D&D. Os combates deixaram de ser estáticos e passaram a ser dinâmicos, com grande carga de movimentação estratégica e impossibilidade dos personagens não fazerem nada durante uma rodada de combate – a menos que estejam inconscientes. Os poderes dividem-se em Sem […]

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Campanha Vale Nentir – Sessão #05

É manhã e os aventureiros se preparam para a próxima aventura, ir até a vila de Winterheaven e descobrir se realmente existe um culto maligno dedicado a Orcus em atividade na região, mas antes eles tem que participar de um banquete que começará no final da manhã  e ainda devem equipar-se adequadamente para a viagem. A […]

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Workshop de Construção de Aventuras – Parte 2

Ontem coloquei a primeira parte da tradução do artigo Workshop de Construção de Aventuras que foi proferido durante a GenCon nos EUA. Espero que curtam essa segunda parte que ficou pronta antes do que eu esperava.   Personagens do mestre por trás do escudoNa Wizards e entre nossos palestrantes há um segredo não revelado… pelo […]

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