Monster Manual 3

O livro dos Monstros 3 foi lançado e o que ele traz de inovador? Para início de conversa um bloco de estatísticas mais organizado, como o mostrado na figura abaixo. O bloco de estatísticas agora é organizado por tipo de ação, uma mudança que não somente eu, mas uma legião de fãs achou positiva. Como […]

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Gumshoe ensina – Pistas

Hoje vou falar mais um pouco sobre alguns elementos que o sistema Gumshoe tem me feito refletir sobre o jogo de D&D e o tema de hoje serão pistas. Em toda aventura de D&D os personagens precisam descobrir alguma coisa e raras são as aventuras, ou os mestres, que só possuem combates. Sempre existe algo […]

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Diário de sessão #01 – Os Imortais

Neste mês comecei a jogar na campanha do Leandro “Gilgan” Nantes, uma coisa que eu vinha querendo a muito tempo, por querer jogar (sair um pouco do papel de mestre), mas também por fazer uma reciclagem, pois estar do outro lado do escudo ajuda o mestre a entender os anseios de seus jogadores. Sessão 1 […]

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Gumshoe ensina D&D – Motivações

Na sexta-feira, com jogo do Brasil, resolvi dar uma folga pra mim e ficar com a família, deixando também o blog sem uma atualização para a data – infelizmente dificilmente eu consigo me programar para deixar artigos agendados, salvo raros momentos. Neste final de semana, além de jogar mais uma sessão da campanha do Leandro […]

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5 erros que cometi como mestre

Texto original: 5 error’s I’ve made as DMPostado em: 23 de junho de 2010Autor: AmeronSite: Dugeon’s Master __________ Os mestres não são perfeitos. Eu já disse isso. Todo mestre que diz nunca ter cometido um erro enquanto mestrando um jogo está mentindo. Até mesmo os melhores mestres cometem erros. Ao longo dos anos eu cometi muitos […]

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Gumshoe ensina D&D

Antes de começar o artigo propriamente dito, quero esclarecer que este não é um artigo sobre RPG e Educação. Eu estava buscando, nos últimos meses, uma forma de mestrar Ravenloft, um de meus cenários favoritos ao lado de Forgotten Realms e Dark Sun (embora eu nunca tenha mestrado ou jogado nada em Dark Sun), mas […]

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Três boas idéias de histórias para evitar

Texto original: Three cool story ideas to avoid Postado em: 31 de maio de 2010 Autor: Mike Shea Site: Sly Flourish __________ Na noite anterior a criação deste artigo eu mestrei uma péssima partida. Ela não parecia ruim quando eu a escrevi. Eu segui um monte de meus próprios conselhos. Eu gastei um tempo pensando […]

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Quando os jogadores matam a campanha

Texto original: When players kill the campaignePostado em: 10 de maio de 2010Autor: AmeronSite: Dungeons Master __________ Os jogadores normalmente fazem o inesperado. Um bom mestre antecipa as escolhas mais prováveis e se antecipa a eles, afinal existem muitas opções durante uma exploração de masmorras. Mas o que acontece quando um cenário inesperado envolve os […]

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Desafio de Perícias: Desarmar

Havia algum tempo que me perguntavam como fazer para desarmar na quarta edição e eis que encontrei uma solução interessante, embora talvez drástica, na comunidade da Wizards. A solução para o usuário MechaPilot é transformar a manobra em um desafio de perícias. Texto original: Disarm the EnemyPostado em: 06 de junho de 2010Autor: MechaPilotSite: Comunidade […]

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Criação e narração de desafios de perícias atraentes (2ª parte)

Texto original: Creating and Running Engaging Skill Challenges (Part 2)Postado em: 20 de abril de 2010Autor: BauxtehudeSite: Dungeons Master __________ Então nós escolhemos a premissa para seu desafio de perícias. Ótimo, agora vamos para o passo seguinte. O segundo passo é sobre prever os possíveis desenvolvimentos para o desafio. Eu não acho uma boa idéia […]

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Criação e narração de desafios de perícias atraentes (1ª parte)

Texto original: Creating and Running Engaging Skill Challenges (Part 1)Postado em: 19 de abril de 2010Autor: BauxtehudeSite: Dungeons Master __________ Os melhores desafios de perícias apresentam problemas abertos para o grupo. Esses problemas abertos permitem uma diversidade de abordagens possíveis, bem como interpretações da natureza real do problema. A grande virtude dos problemas abertos é […]

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Decoração de tavernas

Texto original: Tavern TrappingsPostado em: 14 de maio de 2010Autor: AmeronSite: Dungeons Master __________ Na última semana nós fornecemos uma lista com o nome de 118 tavermas. No artigo, Wimwick forneceu boas colocações sobre como transformar uma taverna em algo mais do que um estabelecimento típico, médio e sem nada de especial. Dar-lhe um nome […]

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O lado social de mestrar

Texto original: The social side of DMingPostado em: 23 de maio de 2010Autor: KrystalSite: Dungeon Mastering __________ Mestrar pode parecer como uma tarefa simples para mestres experientes que tem mestrado para seus amigos em sua casa durante anos, mas o que acontece quando você tem que sair da segurança do seu grupo de jogo e mestrar […]

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Através das névoas

Eu estava muito feliz com toda aquela situação. Estava num avião, com mais cinco amigos, viajando rumo a uma cidade desconhecida com uma ótima perspectiva de emprego. Se tudo desse certo, continuaríamos trabalhando juntos, mas agora num local com grandes perspectivas de crescimento. A alegria tomou conta de todos, embora alguns ficassem ainda apreensivos devido […]

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Fornecendo escolhas reais

Texto original: Providing Real ChoicesPostado em: 10 de maio de 2010Autor: Mike ShaeSite: Sly Flourish __________ Com o príncipe kobold morto e seus guarda-costas subjugados pela sala, você encontra-se com duas escolhas: a porta da direita ou a da esquerda. Essas são escolhas tradicionais oferecidas aos jogadores de RPG desde a década de 1970. Ambas […]

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O rei e seus homens

Texto original: The king and his menPostado em: 21 de maio de 2010Autor: KrystalSite: Dungeons Master __________ O rei e seus homens sentavam-se sozinhos novamente enquanto os salões estavam vazios e os risos eram breves, costumavam haver um ou dois bobos com risos e atos vazios de malabarismo, se pelo menos houvesse um ou dois bons […]

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D&D Encontros Dark Sun: fichas de personagens

A segunda temporada do D&D Encounters começará amanhã, dia 09.06.10 e desta vez a aventura sairá da masmorra mais famosa de D&D – Undermountain – em Forgotten Realms e passará para os desertos perigosos de Dark Sun na aventura Fury of the Wastewalker, qualquer coisa como a Fúria do Andarilho do Deserto. Todos os personagens […]

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Magia arcana em Athas

Em Athas, a magia arcana drena energia vital de plantas, animais e pequenos espíritos primordiais. Mas se um praticante drenar muito fundo, a forma de vida alimentando a magia pode ser danificada ou destruída. Este ato de destruição é chamado corrupção. Quanto mais forte a magia, mais amplo será o dano causado. A corrupção é […]

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Dark Sun: Cartilha básica

Texto original: Dark Sun: A Quick Player’s PrimerPostado em: 02 de junho de 2010Autor: AmeronSite: Dungeons Master __________ Algumas semanas atrás nós lançamos uma cartilha para os jogadores sobre o próximo D&D Encounters: Dark Sun. Como parte da nossa semana de Dark Sun aqui no Dungeon’s Master, nós pensamos em postar a matéria novamente para […]

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Desafios de perícias para grupos de combate

Texto original: Skill challenges for combate groupsPostado em: 24 de maio de 2010Autor: Mike ShaeSite: Sly Flourish __________ Alguns grupos amam interpretar. Eles amam tecer estórias intrincadas ao redor de si mesmos. Eles gostam de pensar como seus personagens. Eles gostam de recostar-se na cadeira, fechar os olhos e imaginar o que eles sentiriam se […]

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