William Mosley

William Mosley, ou apenas Will como prefere ser chamado, vem uma família pobre do Vale das Sombras, que trabalham numa fazenda da região, dote que seu pai recebeu pelo casamento com sua mãe. A condição de sua família se deve principalmente ao fato de seu pai [Druce Mosley] ter sido um agente Zhentarim e ter […]

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Hopstar Cordeth

Hopstar Cordeth faz parte de uma antiga e tradicional família de Águas Profundas que nos últimos anos não experimentou nenhum crescimento. A Família Cordeth era uma oligarquia, onde quem comandava era o membro mais rico, mas essa tradição foi perdendo importância a medida que mais e mais membros começaram a viver suas vidas nos templos […]

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Componentes materiais, Parte 2

Narrador: Vocês estão diante de uma porta de madeira finamente trabalhada e com motivos de guerra. Há símbolos inscritos no portal num idioma que vocês não conhecem. Jogador: Meu livro de rituais tem o ritual Compreender Idiomas. Vou conjurá-lo. Narrador: Você tem os componentes? Jogador: Não, mas temos o ouro necessário para pagar o ritual. […]

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Dia Mundial de D&D – Dungeon Master Guide 2

No dia 19 de Setembro haverá o terceiro Dia Mundial de D&D em comemoração ao lançamento do Dungeon Master Guide 2 do D&D 4th Edition e a RPGA preparou algo especial para este evento. Diferente dos outros Dias Mundiais, neste as aventuras serão criadas pelos narradores seguindo alguns passos contidos em um pequeno manual de […]

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Fora do gride – Divine Flame

O Ethan do site At-Will, mais um ótimo site gringo, iniciou uma série de artigos chamada Off the Gride, que traduzirei como Fora do Gride. Nesta série de artigos ele propõe aplicações para alguns poderes fora das situações de combate. Espero que gostem, como eu gostei. ——————– Artigo original: Off the Grid: Divine Flame / Site: […]

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De narrador para jogador

Eu trabalhava numa locadora de jogos de video game nos idos de 1995 quando um amigo chegou e me falou de um jogo que se jogava com livros. Na época eu havia finalizado o consórcio de um Super Nintendo e estava para receber a máquina. Fui a casa desse meu amigo, chamado Iucatan e vi […]

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Dungeon Master Guide 2

E continuam os Excerpts da Wizards sobre o Dungeon Master Guide 2 que será lançado agora em Setembro, e a cada novo excerpt eu fico mais seguro que o livro contribuirá e muito com os narradores, se tornando, acredito, um livro indispensável. No dia 21 de agosto o artigo tratou sobre os Companheiros dos Personagens, aquelas pessoas/criaturas […]

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Campanha Vale Nentir – Sessão #03

A campanha Vale Nentir dá mais um passo – até que enfim – e terminamos, enfim, a aventura Kobold Hall, numa sessão que demorou umas 5 horas em apenas três salas, mas a demora foi ocasionada principalmente pela demora dos jogadores em decidir suas ações, em parte pelo nível de dificuldade da aventura – e […]

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Como fazer um desafio de perícias divertidas, Parte 3 – Regulando a simesmo

Artigo originalmente postado no site At-Will. Por Quinn Murphy, Tradução Franciolli Araújo Na primeira parte desta série, nós discutimos os axiomas dos desafios de perícias. Na parte 2 nós discutimos a necessidade de improvisação e a importância dos dados rosa e púrpura. O que eu quero tratar neste artigo é o tempo. O tempo está […]

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Campanha Vale Nentir – Sessão #02

Ontem a noite, com toda a minha vontade de jogar RPG, por falta de quórum cancelei a sessão da Campanha Portal de Baldur e convoquei os jogadores da Campanha Vale Nentir e por azar, apenas dois jogadores apareceram, mas ao invés de cancelar eu resolvi rolar a segunda sala da aventura Kobold Hall. Os dois […]

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Tavernas

Artigo publicado no D20 Source sob o título original “Inns” and Outs. Por Brandan Landgraff, Tradução Franciolli Araújo No final de um dia difícil de aventura, o local mais popular para os personagens descansarem suas cabeças cansadas e tipicamente uma taverna. Ela é a casa fora de casa dos aventureiros, sua base de operações e […]

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Dungeon Master Guide 2

A Wizards liberou hoje mais um Excerpt, agora sobre o Dungeon Master Guide, que trará em seu primeiro capítulo dicas sobre a narração em grupo. Com isso os conceitos narrativos da quarta edição se expandem ainda mais e evoluem para elementos mais interpretativos – mas muita gente ainda vai reclamar, afinal isso faz parte da natureza […]

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Domingo lúdico – 16/08/2009

Estou bem afastado dos jogos de tabuleiro, uma consequencia direta da carga de trabalho e das escolhas pelo RPG, mas os convites são feitos todas as semanas e neste domingo eu resolvi dar uma passadinha no QG do Trampolim da Aventura na casa do Tendson, um espaço público/privado que tem contado com a presença de […]

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Monster Manual

O terceiro título, para fechar o pacote de livros básicos do D&D 4th Edition, é o Monster Manual, uma coletânea, nunca definitiva, dos oponentes e até companheiros que os personagens podem encontrar ao longo de suas aventuras. O livro apresenta as estatísticas básicas de centenas de criaturas e ainda apresenta as estatísticas de algumas para serem […]

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Dungeon Delve

Mais um título na Biblioteca do Mago. Dessa vez é o Dungeon Delve, um suplemento para a quarta edição do D&D que traz uma proposta refinada do que surgiu nas convenções da RPGA como forma de demonstrar o jogo Dungeons & Dragons em 1998. QUAL O RECHEIO DO LIVRO? O livro traz em suas 193 páginas […]

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Campanha Forgotten Realms – RPGA

Hoje é sexta-feira, o que significa que terei um dia cheio pela frente e uma aventura para narrar amanhã, mas para aqueles que não tem muito tempo para planejar uma aventura, adoram Forgotten Realms e são pelo menos Herald Leval da RPGA, uma ótima pedida é sancionar uma aventura da Campanha Viva de Forgotten Realms. […]

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Quatro princípios das regras caseiras

Mike Shea escreveu para a Sly Flourish, os quatro princípios básicos para desenvolvimento de regras caseiras, as famosas house-rules. Há quem defenda que “absolutamente ninguém” joga qualquer que seja o RPG sem fazer alguma modificação em alguma regra ou mesmo não crie alguma para suprir uma “brecha” que o sistema possui e para alguns grupos […]

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Acessórios: matrizes de combate

A medida que os jogadores de rpg envelhecem – tornando-se dinossauros – a tendência é que seu poder aquisitivo aumente, e se eles continuam a gostar do hobbie – muitos simplesmente abandonam as jogatinas por “n” razões – a tendência é que procurem novidades para tornar a jogatina ainda mais divertida e imersiva. Mas como fazer isso? […]

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Começando do Começo

“Começar do começo”, essa frase é uma redundância necessária, pois muitas vezes os narradores começam a desenvolver o seu cenário pelo macro e muitas vezes essa tarefa desestimula, ficando o cenário esquecido naquele cantinho das idéias não concretizadas. Já peguei um livro de GURPS pensando em desenvolver um mundo completo: o sistema solar, o planeta, […]

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Sessão 09 – Campanha D&D4E

Os personagens resgatam o casal e seu filho recém nascido e seguem para Secomber onde pernoitam e recebem homenagens. O casal decide chamar seu filho de Balasar, em homenagem ao draconato que o salvou. O grupo então decide ir para Loudwater e não parar nas ruínas de Zelbross, que segundo alguns conhecimentos gerais, pode estar […]

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