Sessão 03 – Campanha D&D4E

O grupo recebe um documento no qual está indicado que eles são membros a serviço dos Punhos Flamejantes e que estão investigando o roubo de cargas dos irmãos Boritz. Quando saem do quartel o grupo se dirige até o Boritz & Boritz, um empório especializado em cerâmicos. Lá percebem que o nome está sendo mudado para Alezander Boritz Cerâmicos. Alezander é o irmão mais velho e acusou Marcus Boritz, seu irmão mais novo de ter roubado parte de sua carga. Alezander, apresenta-se simpático e prestativo e fornece todas as informações solicitadas pelo grupo, descrevendo tudo nos mínimos detalhes. Ele pede que seus funcionários façam o mesmo. Eles descobrem que nos documentos recebidos no porto, deveriam haver 10 caixas com peças, mas apenas 08 chegaram ao destino. As duas caixas roubadas continham principalmente urnas utilizadas para acondicionamento de óleos e água que seriam vendidas para os templos e as ricas famílias de Portal de Baldur. Kaio, um dos funcionários de Alezander fala sobre um homem chamado Ramon, que Marcus Boritz conheceu provavelmente em um dos salões de festa da cidade, provavelmente a Casa de Festas Sariel, onde dizem, Marcus tem uma amante. Ele diz também que foi depois que os dois se conheceram que Marcus mudou. Em seguida eles vão até o empório Boritz Cerâmicos, a dois quarteirões dali, onde encontram o arrogante Marcus Boritz, um bom-vivant que parece ter trocado as noites de farra pelo comércio responsável. O seu empório […]

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Sessão 02 – Campanha D&D4E

Uma dezena após o primeiro teste, o grupo é submetido novamente a outro teste, no mesmo local e contra o mesmo grupo, mas dessa vez logram êxito e derrotam o grupo rival. Hart Stonefield diz que o treino em grupo foi muito bom pra eles e diz que quer falar com eles durante o jantar. No jantar, Hart informa que tem uma missão pra eles. Dois irmãos que lidam com a venda de peças cerâmicas estão acusando-se mutuamente do roubo de parte da carga que veio para os dois. O problema ocorreu a dois meses, mas na época não levaram o caso muito a sério, mas a Liga Mercante achou que o problema já se estendeu demais e agora quer uma solução. A missão do grupo de recrutas é descobrir o que realmente aconteceu. ———————————————-Sessão do dia 14 de março de 2009Campanha Portal de Baldur NarradorFranciolli Araújo Jogadores / PersonagensAlexsandro Dantas – Argrom Tasgraum (Dragonborn Warlord 1 de Waterdeep)Álvaro Dantas – Will (Human Fighter 1 de Dalelands)Anderson Silva – Andos (Dragonborn Barbarian 1 de Baldur’s Gate)Hemerson Bezerril – Armym (Human Druid 1 de Dalelands)Tendson Artur – Hopstar (Half-elf Invoker 1 de Waterdeep)Williams Garcia – Garel-kay (Genasi Sorcerer 1 de Akanûl)

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Sessão 01 – Campanha D&D4E

Algumas pessoas procuram o quartel general dos Punhos Flamejantes em Portal de Baldur em busca de uma oportunidade. Hart Stonefield, um dos tenentes da organização, diz que não tem oportunidades imediatas, mas que eles podem vir em outra ocasião. Após ouvir as alegações que essas pessoas não possuem recursos para ficar muito tempo na cidade e que vieram, alguns de longe, em busca desse sonho, Hart decide mantê-los no quartel general, realizando alguns serviços domésticos até que uma oportunidade apareça. Duas semanas após a entrada, ele reúne os recrutas no pátio de treinamento onde eles tem o primeiro teste. Um combate. Embora o grupo perca, Hart acredita que se treinarem poderão se sair bem na próxima tentativa e lhes dá permissão de treinar duas horas por dia, pela próxima dezena, quando terminarem os afazeres. ———————————————–Sessão do dia 28 de fevereiro de 2009Campanha Portal de Baldur NarradorFranciolli Araújo Jogadores / PersonagensAlexsandro Dantas – Argrom Tarsgraum (Dragonborn Warlord 1 de Waterdeep)Álvaro Dantas – Will (Human Fighter 1 de Dalelands)Anderson Silva – Andos (Dragonborn Barbarian 1 de Baldur’s Gate)Hemerson Bezerril – Armym (Human Druid 1 de Dalelands)Tendson Artur – Hopstar (Half-elf Inoker 1 de Waterdeep)Williams Garcia – Garel-kai (Genasi Sorcerer 1 de Akanûl)

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Punhos Flamejantes

HISTÓRIA Os Punhos Flamejantes são um grupo mercenário fundado pelo Duque Eltan, aproximadamente em 1337, na cidade de Baldur’s Gate e se constituiu como a mais efetiva força militar dos Reinos. Como um grupo mercenário, os serviços dos Punhos Flamejantes já foram vendidos para várias nações em diferentes momentos da história. Sembia contratou 300 homens para participar das Guerras das Hordas, tendo desempenhado bem suas funções e sofrido algumas poucas perdas. Enquanto combatiam em Sembia, os Punhos Flamejantes também lutavam com os piratas da Costa da Espada, dando-lhes uma lição que eles jamais esqueceram. As Guerras das Hordas e a descoberta de Maztica estimularam o Duque Eltan a explorar. Ele não havia enviado expedições às Terras da Horda e Kara-Tur, mas havia iniciado expedições a Chult a ao Novo Mundo. Inspirado pelas histórias de Balduran, fundador de Portal de Baldur (lar dos Punhos Flamejantes), que há muito havia navegado para o oeste, além de Encontro Eterno, para uma ilha lendária chamada Anchorome e retornado com uma grande fortuna que foi utilizada para construir os muros do que mais tarde se tornou Portal de Baldur, Eltan resolveu empreender uma expedição para encontrar Anchorome. Eltan então comprou uma esquadra de navios, e enviou centenas de homens e mulheres ao mar. Os navios aportaram em Lantan, onde a companhia se separou, indo três navios para Chult. Beluarion e Nenon, os líderes da expedição à Chult (que contava com 150 pessoas), contrataram seis elfos […]

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Dia Mundial de D&D – Player’s Handbook 2

O IFRN abriu neste sábado as portas para o Dia Mundial de D&D – Player’s Handbook 2 com a aventura especial “Uma noite em Urze Lamuriante“. A aventura, designada para personagens de 11º nível consistia de três encontros e um desafio de perícias. A grande quantidade de pontos de vida dos monstros e a não familiaridade dos personagens com as fichas levou muito mais tempo do que o imaginado para a conclusão da aventura, mas no geral, o balanço foi positivo. A não liberação dos kits da aventura pela alfândega dificultou um pouco o andamento do evento, mas o kit não era essencial para a execução do mesmo, de forma que o objetivo principal, diversão de todos, foi alcançado. As três mesas foram preenchidas e algumas pessoas que chegaram depois ficaram conversando e jogando os jogos de tabuleiro modernos que o Tendson levou. Os dois maiores sucessos dos jogos de tabuleiro foram o Ghost Night on Earth e o Dominion. Amanhã haverá Domingo Lúdico no QG do Trampolim da Aventura, mas acredito que o mago vai se dedicar a outras atividades, de forma que o relatório ficará apenas na comunidade do orkut de nosso grupo. Agora é aguardar os próximos eventos especiais de lançamento do Monster Manual 2 e do Dungeon Master Guide 2. Assim que os kits forem liberados, estarei enviando mensagens a todos os participantes para que eles possam pegar os seus brindes. Até a próxima e obrigado […]

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Dia Mundial de D&D – Player’s Handbook 2

No próximo sábado, dia 21.03.2009, o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte, Campus Natal – Central, estará sediando o Dia Mundial de D&D – Player’s Handbook 2. O evento começará a partir das 14:00 h na Área de Lazer próximo a cantina. Serão três mesas da RPGA, com a aventura “Uma noite sombria em Urze Lamuriante“, onde um grupo de aventureiros chega a uma cidade deserta e tentará descobrir o que está acontecendo. A aventura, com personagens de 11º nível, traz raças e classes do recém-lançado livro Player’s Handbook 2. Os interessados devem inscrever-se na comunidade Trampolim da Aventura no orkut. Serão 15 vagas para jogadores, mais 10 vagas para a suplência. Além da aventura da RPGA, o Grupo Trampolim da Aventura também levará alguns jogos de tabuleiro modernos para fazer a diversão dos participantes. Dia Mundial de D&D – Player’s Handbook 2Onde: IFRN (antigo CEFET-RN)Endereço: Av. Senador Salgado Filho, 1559 – Bairro TirolQuanto paga?: Entrada francaQue horas: a partir das 14 h Contamos com a sua presença.

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Segunda-feira lúdica – 16/03/2009

Com grande satisfação recebi na Casa do Mago ontem os amigos Hemerson e Tendson para mais uma noite lúdica. Tendson levou três jogos: Arkadia, Blukus e Dominion. Quando olhei os jogos fiquei imaginando “apenas um jogo para essa noite“, mas as coisas não foram bem assim. Tendson deixou os jogos e foi jantar e logo em seguida Hemerson chegou e então, sabendo que o Blokus é um jogo rápido, começamos uma partida. Marcos, meu cunhado, estava lá em casa e mesmo não sendo muito fã de jogos, por insistência de minha rainha, acabou jogando. Foram duas partidas rápidas e divertidas. Primeiro jogamos Blokus. Ranking partida Blokus 1Ana Paula, Franciolli, Hemerson e Marcos Ranking partida Blokus 2Ana Paula, Hemerson, Marcos e Franciolli Em seguida foi a vez de Arkadia, um divertido jogo no qual os jogadores disputam para construir um castelo. Após a explicação inicial, bem rápida por sinal, iniciamos o jogo, bastante disputado e com um placar final apertado. Tendson por tê-lo jogado várias vezes teve vantagem. Ranking partida ArkadiaTendson, Hemerson, Franciolli e Ana Paula Dominion, jogo que tem sido obrigatório em nossas sessões também veio e meticulosamente os decks foram escolhidos. Foram duas partidas rápidas, sendo a primeira com um placar muito, muito apertado e uma segunda, numa partida um pouco diferente, onde a vitória do Mago foi quase esmagador. Ranking partida Dominion 1Tendson 27, Ana Paula, Franciolli e Hemerson empatados com 21 pontos. Ranking partida Dominion 2Franciolli, Tendson, […]

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DIA W

O Marcelo há muito tempo vem tentando difundir o hobbie entre os natalenses e o tem feito à maneira do trabalho das formigas, um pouquinho de cada vez. O DIA W ocorreu neste domingo no Shopping Lagoa Center e foi uma iniciativa do grande Marcelo e da Reinos Game Store, Games Workshop e Hobby Delivery. O Grupo Trampolim da Aventura recebeu um convite e juntou-se ao Marcelo, expondo jogos de tabuleiro modernos e eu passei por lá para dar uma espiada e comentar o que vi. Quando cheguei por volta das 13:30h as mesas de WarHammer ainda estavam sendo montadas, mas já era possível observar as pessoas se aproximando e se maravilhando com as bonitas peças pintadas à mão. A demonstração começou por volta das 16 h, quando dois exércitos estavam arrumados e o Marcelo explicava pacientemente as manobras e as regras do jogo para quem observava, falando como era fácil e quais as vantagens em adentrar nesse mundo maravilhoso. Mas os dragões de D&D também apareceram por lá. Leonardo levou uma linda peça de sua coleção, fazendo frente aos soldados, ainda não pintados da coleção WarHammer Fantasy. Imagina uma criatura dessas numa mesa de WarHammer! Tenho certeza que os soldadinhos dariam meia volta e sairiam correndo! E enquanto rolavam disputas na mesa de WarHammer, outros participantes participavam de mesas de jogos de tabuleiro modernos, como o card game Dominion, o Galaxy Trucker e o Ghost Stories. Todo evento na […]

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Portal de Baldur

Essa metrópole depende do comércio que passa pelos seus portos e portões para garantir a prosperidade de sua vasta população. O único critério para a cidadania são apenas duas moedas de prata. Os humanos dominam a cidade, embora eladrins, elfos, anões e outros humanóides civilizados tenham se estabelecidos aqui. Portal de Baldur é uma cidade que todos podem visitar e estrangeiros dos mais longínquos lugares podem ser encontrados aqui. Embora um censo para determinar a população não seja confiável, acredita-se que a população da cidade há muito tempo já ultrapassou até mesmo a de Águas Profundas. A maneira como a metrópole administra a sua manutenção não é clara, mas de alguma maneira, ela o faz. Todos que prestam atenção a essas coisas em Faerûn se referem a este fenômeno como o “Milagre de Portal de Baldur”. Portal de Baldur é uma cidade próspera onde quase qualquer coisa pode acontecer, e freqüêntemente acontecem. Ela contém uma guilda de ladrões ativa e organizada, poderosos mercadores com éticas questionáveis, e cultos e sociedades secretas tanto malignas quanto benignas. Todos os grupos de poder mantém um equilíbrio precário sob a autoridade dos Punhos Flamejantes, um antigo grupo mercenário que serve como força policial na cidade, executora e defensora das leis. Portal de Baldur é uma cidade de oportunidades e leis justas. DISTRITOS DA CIDADE O coração da cidade repousa dentro dos muros altos e antigos, mas a cidade se extende além do Rio Chiontar […]

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