Regras Opcionais – Domínios do Medo

Saudações, aventureiros. Aventurar-se, voluntariamente ou não nos diversos planos de existência, pode trazer consequências para os personagens. Quando os personagens adentram o Pendor das Sombras, muitos são tomados por uma profunda melancolia, que põe em risco sua vida e/ou sanidade. Quando o mestre achar apropriado, embora normalmente não mais de uma vez por dia, você pode demandar que um personagem não nativo do Pendor das Sombras realize uma jogada de resistência de Sabedoria CD 10. Em caso de falha, o personagem é afetado pelo desespero. Role 1d6 para determinar os efeitos, usando a tabela abaixo. Você pode substituir criar a sua própria tabela de desespero. d6 Efeito 1-3 Apatia. O personagem sofre desvantagem nas jogadas de resistência à morte, nas jogadas de Destreza para determinar Iniciativa e ganha o seguinte defeito “Eu não acredito que possa fazer a diferença para nada ou ninguém”. 4-5 Pavor. O personagem sofre desvantagem em todas as jogadas de resistência e ganha o seguinte defeito “Estou convencido de que este lugar vai me matar”. 6 Loucura. O personagem sofre desvantagem nas jogadas de habilidade e testes de resistência que utilizem Inteligência, Sabedoria e Carisma e ganha o seguinte defeito “Eu não sei mais o que é real”. Se o personagem já estiver sofrendo de um efeito de desespero e falhar na jogada de resistência, o novo efeito substituirá o primeiro. Após terminar um descanso prolongado, o personagem pode tentar superar os efeitos do desespero com uma jogada […]

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Descanso modificado em D&D 5E

Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de tempo para dormir, comer e inspirar-se para recuperar suas magias, preparando-se para novas aventuras. Normalmente, as grandes aventuras pressupõem uma rápida evolução dos personagens, sendo construídas como uma sucessão de encontros, nos quais, após um curto intervalo de tempo, do ponto de vista da aventura, os personagens deixam os cueiros e tornam-se adultos em pouco tempo. Não vejo problema com essa abordagem, mas ainda prefiro um passo mais lento, na qual os personagens tornam-se heróis ao longo de alguns meses ou mesmo anos – considero isso mais lógico – em termos de tempo na campanha. No artigo Meu Ravenloft 5ª Edição, citei as regras alternativas, presentes no Players Handbook, que usaria para narrar uma campanha com o tom que eu acredito ser mais adequado para o Ravenloft Cenário de Campanha. Algumas pessoas, contudo, sem acesso ao livro, indagaram sobre o que seria realmente essas regras, por isso farei uma comparação entre a regra apresentada no Players Handbook e a alternativa apresentada no Dungeon Master Guide. As regras que, no meu entendimento, permitem um espaçamento mais longo e concede um tom menos heroico – talvez esta não seja o termo mais apropriado – refere-se a modificar a forma como os descansos são realizados. Existem dois diferentes tempos de descanso: descanso curto e descanso […]

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Meu Ravenloft 5ª Edição

Saudações, aventureiros. Ravenloft Cenário de Campanha, ou melhor, o feeling do cenário, sempre foi algo que me agradou muito e confesso que fiquei muito feliz por não ver uma versão oficial dele para a quarta edição do D&D – ele simplesmente não funcionaria. A quarta edição, além de resgatar vários elementos das edições anteriores, me pareceu perfeita para uma adaptação, mais ainda se alguns aspectos mais sombrios pudessem ser oficialmente inseridos na campanha sem comprometer a base das regras. Com isso em mente, e pensando em um futuro próximo narrar algo nesta linha, fiz um documento no qual descrevo como seria o MEU cenário de Ravenloft 5ª edição. CRIAÇÃO DE PERSONAGENS Embora eu tenha adotado há anos a prática de distribuir pontos (desde o AD&D com os Powers & Skills), considerei fortemente a aleatoriedade da determinação dos atributos. Em Ravenloft os heróis são heróis na marra e precisam sobrepujar inúmeras limitações para vencer os terrores ou deixarem-se seduzir pelos poderes sombrios. Embora 3d6 para cada atributo fosse uma boa pedida, a média dos valores se desloca muito pouco adotando a jogada de 4d6 e retirando o menor valor, de forma que eu seguiria o sistema de sorteio apresentado no Players Handbook. RAÇAS As raças poderiam ser limitadas de acordo com a região… ou não, claro, lembrando-se do preconceito racial e de algumas excelentes oportunidades de interpretação. REGRAS ALTERNATIVAS Ravenloft Cenário de Campanha é famoso pelos seus testes de medo/horror[1] e loucura[2], logo utilizá-las faz sentido, […]

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