Os Sete

Saudações, operativos! O mês de julho foi de férias para muita gente, não para mim, infelizmente, contudo, com as férias da esposa e do pequeno padawan, e numa tentativa de manter a mente ocupada, fiz algumas visitas a livraria, tendo adquirido alguns títulos, dois dos quais esperava há alguns anos a oportunidade de degustá-los. Afastado há alguns anos do tema vampiro, fui tomado recentemente pelo desejo de voltar a jogar e escrever sobre o tema e nada melhor do que entregar-me a literatura para ganhar inspiração, contudo, queria fugir da inspiração oficial com os romances da série Vampiro A Máscara, que sinceramente, não me deixaram empolgado. Gostaria mesmo de ter conseguido fontes mais precisas sobre as vendas de seus livros, mas as rápidas pesquisas feitas na internet não me animaram a publicar, embora algo seja claro, André Vianco é hoje, um dos autores mais lidos no país. Mas voltemos a’Os Sete. O livro narra a descoberta de uma caravela portuguesa de cinco séculos resgatada no litoral gaúcho. Dentro dela, uma estranha caixa de prata encerra sete cadáveres, que mesmo a despeito das advertências gravadas, é aberta pela equipe do Departamento de História da Universidade Soares de Porto Alegre, que decide violar a caixa para estudar os cadáveres. A narrativa é apreensiva e em muitos momentos assume uma urgência que faz o estômago revirar-se, quando nos colocamos na pele dos personagens. O autor consegue misturar vários elementos, de várias referências, em […]

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Hoard of the Dragon Queen

Saudações, operativos. Esta semana pus as mãos (não literalmente), na primeira aventura da série Tyranny of Dragons, da Adventurers League. A aventura é uma introdução especial designada especificamente para o D&D Encounters – o programa de jogos que ocorre em lojas especializadas – do Adventurers League – o sistema de jogo organizado e oficial de D&D. A aventura é designada para quatro personagens de 1º a 3º níveis, sendo dividida em três episódios, que são jogados ao longo de várias sessões com duração média de duas horas. Logo que fiquei sabendo sobre a aventura, procurei por as mãos o mais rápido possível nela, afinal, sou fã dos Reinos Esquecidos e sabia que muitas informações na aventura referem-se a forma como os Reinos serão vistos nesta quinta edição. O documento possui 37 páginas, pode ser baixado em um formato easyprint, é dividido em três episódios, cada um deles com um número sugerido de seções: 5 a 6 para o primeiro episódio; 2 a 3 para o segundo e 8 a 9 seções para o terceiro. Os personagens que concluírem os três episódios podem alcançar o terceiro ou quarto níveis em aproximadamente 36 horas de jogo, ou 9 sessões de quatro horas, um valor que achei bem razoável e que me fez pensar que aqueles 300 pontos de XP necessários para evoluir para o 2º nível, são realmente suados. A estrutura da aventura me impressionou pela sua estrutura “aberta”. Os personagens precisam […]

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Starter Set Rulebook

Saudações, operativos. O D&D 5E virou realidade com o lançamento do D&D Starter Set e o Basic Rules, esse último inteiramente grátis para download em pdf no site da Wizards of the Coast. O Starter Set é composto por um livro de regras, uma aventura, fichas prontas de personagens, uma ficha para reprodução e um conjunto com seis dados, tudo isso dentro de uma caixa com desenho inspirador. O produto se propõe a ser tudo que você precisa para começar a jogar o maior/melhor RPG do mundo e então eu fui conferir se era verdade. O Starter Set Rulebook é um livreto com 32 páginas que traz TUDO que é preciso saber para começar a jogar o D&D 5E, embora a progressão dos personagens fique limitada ao 5º nível, nada que não se possa remediar com a utilização do Basic Rules, que permite aos personagens evoluirem até o seu máximo potencial no 20º nível. O sistema de regras está muito enxuto, claro e direto, sem margens para falsas interpretações e aquela história de balanceamento entre as classes, como existe na quarta edição, simplesmente deixou de existir, o que considero como um ponto positivo, para o tipo de jogo que eu pretendo jogar. O D&D 5E não traz grandes inovações, mas ainda sim é diferente, quando analisado no conjunto, do que já vimos nas edições anteriores, parecendo resgatar o que tinha de bom nas antigas edições e dar uma roupagem. A […]

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Cartas Selvagens

Quando aventurei-me nos fantásticos mundos de GURPS, interpretei um cientista cujo corpo tinha a incrível capacidade de transformar-se em armas letais, graças a nanotecnologia. O personagem se chamava Warblade e foi copiado das páginas da saudosa Dragão Brasil, tendo sobrevivido a uma longa e bela campanha. Naquela época, o GURPS Supers era apenas um dos cenários que jogamos, um dos que tenho mais saudades e por isso, fiquei tão curioso quando foi lançado em português o livro “Wild Cards Livro 1 – O Começo de Tudo”, um livro editado por George R. R. Martin, criador da série A Game of Thrones. O GURPS Supers trazia, como ambientação, o cenário Cartas Selvagens e embora tivesse me chamado atenção à época, nenhum outro jogador interessou-se pelo cenário. Em 15 de setembro de 1946, ao fim da Segunda Guerra Mundial, um vírus alienígena é liberado sobre Nova York, dotando alguns poucos com super poderes, transformando muitos outros em aberrações e matando milhares. Aqueles que desenvolveram super habilidades são chamados de Ases, enquanto as aberrações são chamados Curingas, uma perspectiva que sempre me atraiu em alguns RPGs, a possibilidade de escolher uma personalidade, mas não necessariamente que tipo de poderes você terá, uma perspectiva que parece/parecia assustar muito alguns jogadores. Quando adquiri o livro, pensei imediatamente na perspectiva de um jogo de GURPS, e confesso que fui surpreendido. O livro não é somente sobre super heróis, mas sobre como eles influenciariam o nosso mundo […]

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