Feitiçaria em Mythras

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo A Magia em Mythras, falamos um pouco sobre as cinco disciplinas mágicas apresentadas neste sistema de regras, descrevendo-as superficialmente. Neste artigo, vamos falar um pouco mais sobre a Feitiçaria, a disciplina mágica que permite manipular a própria essência do cosmos. Particularmente sou fã de personagens conjuradores. Especialmente magos verdadeiros, […]

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Criando um guerreiro em Mythras – Finalizando

Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de distribuir as perícias de nosso guerreiro, seguimos para a etapa de finalização. O personagem tem 25 anos de idade (adulto, 150 pontos de bônus já distribuídos). Decidimos que ele possui um biotipo médio, que cruzando com o seu valor de TAM 14 (Height and Weight – Mythras Core Rules […]

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A chegada

Fomos pegos completamente de surpresa pela repentina tempestade. Passado o susto inicial, ouviram-se os gritos do capitão, instigando todos a tomar posição. Os ventos calamitosos faziam o barco balançar como uma folha ao vento. As condições mudaram rapidamente e a tempestade era forte o suficiente para desafiar a habilidade dos capitães mais experientes. Subitamente, a […]

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Mythras

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo de hoje vou falar mais um pouquinho sobre o Mythras, RPG que no próximo dia 20 de dezembro terá o seu conjunto de regras introdutórias ao jogo publicadas em português pela Macaco Dumal. Este artigo é um passeio pela história do sistema, desde a sua criação em 1978, sua […]

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Personagens crianças para Mythras

Já faz algum tempo que venho tentando encontrar uma fórmula para criar personagens crianças nos meus jogos preferidos, sem ter que recorrer a um outro título mais voltado para esse tipo de aventura. O Hero Kids, citado por muitos jogadores como uma boa porta de entrada de crianças ao hobbie, não tem a meu ver […]

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A magia em Mythras

A magia se apresenta de muitas formas e se origina de várias fontes, mas todas as formas de magia possuem uma coisa em comum: conceder ao usuário, a habilidade de dominar ou manipular a ordem natural do mundo, para alcançar um efeito específico e sobrenatural. Mythras, p. 112 Em Mythras existem cinco disciplinas mágicas: Animismo […]

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Viver pela espada, morrer pela espada?

Esta é uma adaptação, do texto “Live by the sword, die by the sword?” escrito por Pete Nash e publicado na revista The Fenix Paper. Mythras é um sistema conhecido por abraçar a letalidade real de um combate, quebrando alguns paradigmas. O ponto chave do artigo é: a violência é a principal forma de resolver […]

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Ossos que caminham

Diferentemente de zumbis, sombras e carniçais, não lembro quando tive o primeiro contato com os esqueletos no RPG, mas lembro da primeira vez que os vi no cinema, possivelmente em alguma Sessão da Tarde, no clássico Jasão e os Argonautas (1963). Infelizmente, não vejo muitos filmes explorando esses mortos-vivos, mas eles estão “vivos” na minha […]

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Mythras e sua linha de produtos

Mythas está chegando em português pela Macaco Dumal. Embora o sistema pareça mais voltado para a fantasia medieval, sua linha de produtos engloba diversos gêneros, podendo ser classificado como um RPG universal. Seus cenários vão da fantasia clássica, emulando jogos como o D&D, passando por cenários históricos, ficção científica, super heróis e muitos outros. Confiram […]

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Mythras Imperative vai ganhar tradução

É é com enorme prazer e alegria no coração que divulgamos a vinda do MYTHRAS IMPERATIVE para o Brasil. Ainda com as mãos tremendo e o coração acelerado, temos o enorme prazer de informar a todos que a Macaco Dumal Hobbies entra no segmento de RPG, apresentando ao mercado brasileiro nossa parceria com a The […]

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Viagens marítimas em Mythras

Neste artigo, trazemos algumas informações sobre viagens marítimas, com regras especiais para Mythras, mas que pode ser aplicada a qualquer sistema. Mythras utiliza as moedas de prata como padrão. As viagens marítimas são a forma mais rápida, e normalmente mais segura de cobrir longas distâncias e explorar terras estrangeiras. Elas também configuram como a forma […]

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Danos e níveis de ferimentos em Mythras

Como eu já havia falado a pouco tempo, considero o sistema Mythras o meu “O Um Sistema“. Embora ainda goste de Dungeons & Dragons, são as aventuras que rolo nesse sistema que tem me garantido os maiores momentos de diversão. O sistema de danos e níveis de ferimentos faz com que os jogadores e jogadoras […]

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Tudo junto e misturado

Quando comecei a jogar AD&D, fui desenvolvendo minhas campanhas em cenários próprios, pois me sentia esmagado pela imensidão do Forgotten Realms e seus muitos livros já publicados. Demorou um pouco para que eu entendesse que aquele cenário seria meu a partir do momento que eu começasse a criar minhas aventuras nele, e que o canon não interessava. […]

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Quando muitas opções me paralisam

Meus primeiros passos no RPG foram dados com o First Quest, traduzido pela Abril. Em seguida passei para a caixa vermelha  de Dungeons & Dragons, da Grow, e depois para o Advanced Dungeons & Dragons, traduzido pela Abril, me aventurando por alguns anos nos mundos de Karameikos e Forgotten Realms. Em um evento, conhecemos um […]

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Guia de criação rápida para Mythras

Saudações, aventureiros. Como eu já havia reportado algumas vezes, Mythras tem sido o sistema de regras que melhor tem se adaptado às minhas propostas, desde uma adaptação de The Witcher, em Terra de Ninguém, até uma estória de Mythras, que narrei nas férias de 2018. Após quase dez meses sem publicação, um hiato considerável, onde […]

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RPG de férias

Nessas férias narrei uma minicampanha de Mythras e duas sessões de Lamentations of the Flame Princess. Lições aprendidas e postas em prática, vou compartilhar com narradores e jogadores. Não subestime o poder dos eventos de histórico de personagens e sempre tenha um plano B para suas aventuras.

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Uma estória de Mythras

Nessas férias iniciei uma minicampanha de Mythras – adoro esse sistema – mas sempre começo com um pouco de receio, com pessoas que ainda não haviam experimentado o sistema, pois o processo de criação de fichas não é tão rápido quanto outros. Os jogadores decidiram que o processo de criação seria inteiramente aleatório, ou seja, […]

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Classe Social e Família para D&D 5E

Sempre gosto de misturar elementos de diferentes RPGs, de forma a expandir as ideias durante a criação dos personagens. Neste artigo apresento algumas tabelas utilizadas na criação de personagens do sistema Mythras que podem ser utilizadas para expandir as opções de vínculos (bonds) e histórico de personagem (backgrounds) em D&D 5E.

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Mythras #04 – Terra de Ninguém

Na última terça-feira, dia 20 de junho, aconteceu na Magic Mountain Geek Store, em Macapá/AP, a quinta sessão da campanha Mythras – Terra de Ninguém, ambientada nas terras de Velen, do jogo The Witcher. Confiram abaixo o que aconteceu nesta sessão.

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Mythras #03 – Terra de Ninguém

Na última terça-feira, dia 13 de junho, aconteceu na Magic Mountai Geek Store, em Macapá/AP, a quarta sessão da campanha Mythras – Terra de Ninguém, ambientada nas terras de Velen, do jogo The Witcher. Confiram abaixo o que aconteceu nesta sessão.

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