Mythras

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo de hoje vou falar mais um pouquinho sobre o Mythras, RPG que no próximo dia 20 de dezembro terá o seu conjunto de regras introdutórias ao jogo publicadas em português pela Macaco Dumal. Este artigo é um passeio pela história do sistema, desde a sua criação em 1978, sua […]

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A Nau Paraíso

No artigo anterior, A Partida e o Diário de Bordo, apresentei um contexto geral do início de uma campanha no estilo “Marcha para o Oeste” que pretendo desenvolver para o sistema Mythras, inicialmente utilizando a versão Imperativo (conjunto de regras rápidas) que será lançada agora em Dezembro pela Macaco Dumal. Contudo, embora a ideia da […]

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A partida e o Diário de bordo

Era 8 de Março de 1.500 e eu estava sentado próximo da ermida do Restelo para ver a maior armada já reunida. Treze navios estavam com seus porões abarrotados de suprimentos e armas para viagem, alguns dos quais eu mesmo ajudei a carregar. No porto falavam em mais de 1.500 homens que embarcariam à caminho […]

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Marcha para o Oeste: Mestrando a sua própria campanha

Saudações, aventureiros e aventureiras. No quinto artigo da série Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi, forneceremos algumas dicas de como preparar e mestrar sua própria campanha. A série está dividida em sete partes: Marcha para o Oeste Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações Marcha para o Oeste: Reciclando Marcha para o Oeste: Morte […]

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Marcha para o Oeste: Morte e Perigos

Saudações, aventureiros e aventureiras. No quarto artigo da série Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi, falaremos sobre morte e perigos. A série está dividida em sete partes: Marcha para o Oeste Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações Marcha para o Oeste: Reciclando Marcha para o Oeste: Morte e Perigos Marcha para […]

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Marcha para o Oeste: Reciclando

Saudações aventureiros e aventureiras. No terceiro artigo da série Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi, falaremos sobre a reciclagem de material para a campanha, ou como eles podem ser reutilizados várias vezes. A série de artigos está dividido em sete partes: Marcha para o Oeste Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações […]

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Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações

Saudações, aventureiros e aventureiras. Neste artigo, vamos falar mais um pouco sobre o modelo de campanha Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi. Takfar, um de nossos leitores, atentou para o fato de que uma tradução mais apropriada para o termo “West Marchs” fosse algo como “Fronteiras do Oeste” ou “Marcas Ocidentais”. […]

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Para jogar tem que ter perfil?

Recebi a visita de alguns amigos recentemente, e chegar aqui em casa e não ouvir falar em RPG, ainda que rapidamente, é quase impossível e o assunto surgiu não sei de onde, na hora do almoço. Minha esposa então perguntou se esses meu amigos já haviam jogado, e então um deles responde: Eu até tentei […]

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Marcha para o Oeste

No Brasil tivemos um movimento chamado Marcha para o Oeste, influenciado pela expansão territorial americana, feita pelo governo de Getúlio Vargas para incentivar o progresso e a ocupação do Centro-Oeste, onde havia muitas terras desocupadas. West Marches (Marcha para o Oeste) também foi o nome dado a uma campanha de RPG que Ben Robins, do […]

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Arautos de Águas Profundas

Apenas os mais ricos e poderosos profundenses podem se dar ao luxo de ter uma biblioteca privada de livros encadernados. Embora a maioria dos cidadãos sejam capazes de ler, e eles fazem isso com freqüência, tanto por prazer quanto pelo sentimento de “sentir-se no alto do Monte Águas Profundas” (o que significa compreender análises sobre […]

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Personagens crianças para Mythras

Já faz algum tempo que venho tentando encontrar uma fórmula para criar personagens crianças nos meus jogos preferidos, sem ter que recorrer a um outro título mais voltado para esse tipo de aventura. O Hero Kids, citado por muitos jogadores como uma boa porta de entrada de crianças ao hobbie, não tem a meu ver […]

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Aventuras sombrias funcionam em D&D?

Eu venho me fazendo essa pergunta a alguns anos, mas resolvi lançá-la a comunidade de jogadores, fazendo-a em dois grupos do Facebook. As respostas, é claro, são diversas e refletem a falta de um consenso em relação ao tema, o que é normal, e remete ainda a velha discussão sobre se o sistema importa ou […]

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A magia em Mythras

A magia se apresenta de muitas formas e se origina de várias fontes, mas todas as formas de magia possuem uma coisa em comum: conceder ao usuário, a habilidade de dominar ou manipular a ordem natural do mundo, para alcançar um efeito específico e sobrenatural. Mythras, p. 112 Em Mythras existem cinco disciplinas mágicas: Animismo […]

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O leão e o dragão

Há alguns anos eu venho buscando sistemas de RPG que me proporcionem uma experiência diferenciada, sem o super heroísmo comum aos sistemas mais modernos. Esta busca me levou a conhecer o Lion & Dragon, publicado pela DOM Publishing e comercializada pela DriveThruRPG, Lulu e Amazon. A proposta Lion & Dragon se propõe a ser um RPG old school, […]

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Viver pela espada, morrer pela espada?

Esta é uma adaptação, do texto “Live by the sword, die by the sword?” escrito por Pete Nash e publicado na revista The Fenix Paper. Mythras é um sistema conhecido por abraçar a letalidade real de um combate, quebrando alguns paradigmas. O ponto chave do artigo é: a violência é a principal forma de resolver […]

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Ossos que caminham

Diferentemente de zumbis, sombras e carniçais, não lembro quando tive o primeiro contato com os esqueletos no RPG, mas lembro da primeira vez que os vi no cinema, possivelmente em alguma Sessão da Tarde, no clássico Jasão e os Argonautas (1963). Infelizmente, não vejo muitos filmes explorando esses mortos-vivos, mas eles estão “vivos” na minha […]

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Aventuras marítimas: um conto

Uma vila, uma tradição e grandes promessas de aventura. Este conto introdutório do livro The Book of the Sea, publicado pela Mongoose Publisher, é inspiradora para o início de uma aventura marítima e um ótimo ponto de partida para entrelaçamento de destinos. Sempre foi o costume em minha vila, que ao amanhecer do décimo terceiro […]

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Aventuras Marítimas: sobre ações, clima e naufrágios

O que significa a taxa de movimento das embarcações? Qual a diferença entre navegar em uma embarcação movida a remos ou a velas? Como a força e direção dos ventos pode ajudar ou atrapalhar uma viagem náutica? Seria possível desafiar a mais terrível das tempestades no oceano e sair ileso?

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Aventuras Marítimas: Sobre embarcações e suas estatísticas

No segundo artigo da série, nos voltamos para os tipos mais comuns de embarcações, segundo o Of Ships and the Sea (AD&D), uma descrição básica dessas embarcações e suas estatísticas para D&D 5E. Artigos da série: Aventuras Marítimas – Parte 1: Sobre navios e o mar Aventuras Marítimas – Parte 2: Sobre embarcações e suas […]

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