Violência gratuita e desmedida

Sangue e ossos partidos são referências bem interessantes para a narrativa quando desejamos explicitar a violência nas cenas de combate, todavia, essas cenas, no melhor estilo “gore”, requerem um pouco de conhecimento e até inspiração. Para que as palavras do narrador saiam de uma roupagem simples para algo mais real e intimista, proporcionando cenas únicas […]

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Três dicas básicas para tornar combates mais interessantes

Um orc corre em direção a um personagem, o que o jogador vê nessa cena? Posso descrever? Deslocamento 9m (12m em investida), um ataque +5 usando investida e o dano de 1d12+3, além disso, ele deve ter uma CA 14 e talvez uns 4 a 6 pontos de vida. Pergunto-me então, é isso mesmo que […]

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Três técnicas para inserir itens amaldiçoados

A inserção de itens amaldiçoados em uma campanha de RPG pode ser frustrante para os jogadores, quando estes são colocados na forma de “castigo” pelo narrador. A ideia central de uma boa sessão de RPG é diversão, coletiva, onde o narrador não é o único responsável, mas quando a centralidade do ato de contar histórias […]

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Deixando a 5E Mais Interessante Com Uma Pitada de Old School

Depois de algumas semanas me enamorando com o Old School, consegui mestrar duas sessões diferentes de OSR: Death Frost Doom usando Lammentations of the Flame Princess, e Tomb of the Serpent Kings usando Swords & Wizardry. As experiências foram ótimas por diversos motivos, tanto por diversão quanto aprendizado. Ambas as aventuras são excelentes em suas […]

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Usando party games em sala de aula

Neste semestre estou lecionando a disciplina Metodologia Científica para alunos do 1º ano do Curso Técnico de Redes de Computadores e no último sábado (12.05.18), tivemos uma aula presencial – algumas delas são ministradas à distância – e pensei em levar alguma coisa diferente para a sala de aula, afinal, os estudantes estão inseridos no modo […]

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Retirando as Perícias e Ampliando os Backgrounds em 5E

Depois de passar algumas semanas jogando apenas jogos OSR, estou convencido que uma lista de perícias é desnecessária para se ter um bom jogo, e em algumas situações pode ser até mesmo um aspecto negativo. Afinal de contas, quantas vezes você não ouviu “posso rolar carisma?” de algum jogador? Apesar de boas intenções, ter uma […]

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Delta Green Agents Handbook e Dados Metálicos

Fazia um tempo que eu vinha querendo adquirir o Delta Green Agents Handbook, produzido pela Arc Dream Publishing e bem mais recentemente fiquei interessado em adquirir dados metálicos. A fome se juntou com a vontade de comer quando a Amazon anunciou o seu programa Amazon Global, que aumentou o número de produtos despachados para o Brasil e […]

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Começa a pré-venda de Warhammer Fantasy 4ª Edição

A Cubicle Seven anunciou no início da semana nas redes sociais, o início da pré-venda da quarta edição do Warhammer Fantasy Roleplay. A pré-venda começará hoje e para atiçar a curiosidade dos fãs, destacou quatro pontos importantes sobre o produto. Seu Warhammer para Você! De acordo com a empresa, foram desenvolvidas ferramentas que permitem que […]

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Dados Místicos

Saudações leitores, e sejam bem-vindos ao Dados Místicos, um espaço criado para falar de RPG (roleplaying game) e tudo que a ele se associa – por mais improvável que essa associação possa parecer. Embora estejamos inaugurando este espaço agora, não podemos negligenciar as nossas produções passadas, por essa razão, o Dados Místicos também funcionará como […]

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