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Saudações, aventureiros. Após uma semana de quinze dias, retorno ao Enclave do Arquimago, e no artigo de hoje vou falar um pouco sobre como tenho apresentado sistemas considerados…
Saudações, aventureiros. Neste artigo falamos sobre o Vale dos Falcões, região a ser explorada pelos personagens dos jogadores na campanha Desbravadores do Vale dos Falcões. A campanha utilizará…
Saudações, aventureiros. No artigo de hoje do Enclave do Arquimago, vou falar um pouco sobre como faço o planejamento de minhas sessões, incluindo as ferramentas que utilizo, portanto,…
Em algumas semanas vamos começar mais uma fase do projeto Mundos de Dados & Papel, que consiste em apresentar o sistema de regras do Rules Cyclopedia em uma…
Saudações, aventureiros. Após narrar uma aventura old school nas férias, me deparei com uma situação que, pela primeira vez jogando esses sistemas, me fez questionar se os magos…
Com o desaparecimento do Barão Sanguinário, Velen retorna ao caos. A única opção é que um comandante tome o controle da situação com mão de ferro, mas quem…
Após concluir o primeiro arco da campanha Velen: Terra de Ninguém e de umas férias merecidas, é hora de iniciar um novo arco, este, definido agora pelos jogadores.
Saudações, aventureiros. Hoje vou falar brevemente – não tenho o talento para produzir compêndios com os demais colunistas do MC – sobre o Especialista, uma das quatro classes…
Saudações, nobres aventureiros. Na última sexta-feira, dia 28 de julho, marcando também o final das férias, narrei a última sessão da aventura MCMLXXV para Swords & Wizardry. Esta…
Saudações, amigos. Recentemente fui convidado à ministrar uma Oficina de Narração aqui em Macapá/AP. O convite partiu do Daniel Coimbra, um dos sócios da Magic Mountain Geek Store,…
Saudações, aventureiros. Há pouco tempo me questionei sobre a validade das dicas de narração provenientes de outros sistemas e, independente das edições, as dicas continuam sempre válidas. No…
Saudações, nobres aventureiros. Na última sexta-feira (dia 21.07), narrei a terceira sessão da aventura MCMLXXV para Swords & Wizardry. Tivemos alguns jogadores chegando atrasados (mas para quem mora…
Saudações, nobres aventureiros. Na semana passada (foi bem difícil sentar-me e fazer o reporte da última sessão), joguei a segunda sessão da aventura MCMLXXV, que fiz um breve…
Uma das coisas que me fizeram abandonar o D&D 4ª Edição e migrar para frente e para os lados, foi a necessidade de um software para criação e…
Saudações, caros aventureiros. Nestas férias, dando prosseguimento a um projeto que estou desenvolvendo no Instituto Federal do Amapá, onde leciono, resolvi aproveitar para introduzir jogadores e jogadoras novatos…
Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, aventureiros. É impossível não se encantar pelo maravilhoso mundo de The Witcher, seja através dos livros, dos jogos ou do seriado – certo, é possível não se…