LotFP – Sessão 4

Eu escreve, escreve, escrevo, depois me dou conta que narrar sob certas perspectivas pode ser fantástico, mas acaba sendo chato de ler em algum momento, então uso o recurso Ctrl+A e DEL e pronto, tela limpa para jogar a tinta sobre o papel. Hoje, ou melhor, ontem rolamos a 4ª Sessão de Lamentations of the Flame Princess, com um número muito reduzido de jogadores, se comparado às sessões anteriores, mas ainda assim muito divertida. Apenas três jogadores compareceram, e mesmo assim, todos atrasados, embora apenas um tenha me avisado com antecedência sobre o motivo de seu atraso. Começamos a sessão do ponto de onde paramos, todos os personagens na sala onde haviam confrontado a criatura aranha e logo partiram para investigação. Três salas foram investigadas, duas adjacentes à sala onde combateram a criatura aranha e uma terceira acessada pelo alçapão embaixo dos caixotes. O ladino (especialista) foi realmente importante nesta sessão e conseguiu bons resultados nos dados para livrar-se e aos demais de armadilhas mortais, mas ainda assim algum dano fora causado na exploração. O elfo ia pegando tudo que estava a frente (e guardando em sua mochila). O ponto alto da noite foi o “corredor dos espelhos”, na segunda oficina visitada. Em um pequeno corredor, cinco espelhos cobertos aguçavam a curiosidade do especialista e do mago. Os espelhos são emoldurados e afixados na parede e sua moldura apresenta dois rostos, um triste e um sorrindo. Ao ficar diante deles […]

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Grid de Combate

Saudações amigos. Nos últimos dias andei procurando informações de como fazer um grid de combate para as aventuras de D&D, ou qualquer outro que possa se valer de combate tático, ou mesmo apenas para visualização de cenários, mas não encontrei nada que me ajudasse, então resolvi fazer novamente um e aproveitando, deixarei o registro para quem tenha interesse em fazer um, que não é a solução mais prática, mas resolve por muito tempo o problema de grids, caso você tenha necessidade de um. Materiais Comprei os materiais numa loja do shopping, então, provavelmente vocês conseguem preços mais acessíveis em lojas fora destas zonas comerciais controladas pela guilda de ladinos mais experientes da sua cidade. 01 folha de isopor de 1,0m x 0,5m (30mm)02 folhas de papel peso 40 (66mm x 96mm)01 Fita Durex pequena transparente02 metros de papel contact cristal (vulcan) A folha de isopor será a base, e as folhas de papel serão usadas para traçar os quadrados do grid. Usaremos a fita para fixar o papel no isopor para facilitar a fixação final com o papel contact. Mudança de Planos Com todo o material em mãos, acabei modificando um pouco a forma como iria criar o grid e utilizei: 01 folha de isopor;papel contact;01 marcador permanente;01 régua;01 trena;01 pincel para quadro branco;01 estilete.  Como o marcador permanente e a régua, fiz as marcações em intervalos de 1″, a medida padrão dos quadrados. Depois de marcados os intervalos é […]

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LotFP – Sessão 3

Eu fiz um post enorme onde narrava os acontecidos na sessão de hoje, daí me lembrei da sugestão do amigo Pedro Leone e resolvi fazer um resume e meter uns comentários. Pois bem, alguns dos meus jogadores leram o Quero Divórcio, publicado no Paragons e acho que o recado surtiu efeito. Pois bem. No começo da sessão fiz uma breve recapitulação dos eventos passados e que vocês podem conferir nas Sessões LotFP e em seguida introduzi os dois personagens “estreantes”, sendo que um deles era o personagem do Hemerson Bezerril, que interpretava o clérigo brutalmente assassinado pelo anão Whurgal – personagem de Álvaro – quando este ficou sob o efeito da criatura aranha. Ao invés de correrem para a cidade, todos decidiram seguir a criatura pela floresta e a seguiram até a Torre do Observador das Estrelas, a torre que serve de cenário para o módulo Tower of the Stargazer e que foi o meu primeiro contato com o sistema do Lamentations of the Flame Princess. A aventura é mortal e mostra isso logo de cara. Os dois novos personagens foram avisados que eles estavam indo em direção a uma torre abandonada, mas quando chegam lá vêem um local esquisito com raios caindo a todo o tempo. Após uma tentativa falha do especialista (ladino) do grupo em verificar armadilhas na maçaneta em formato de serpentes, o recém chegado guerreiro mete as mãos e falha em uma jogada de proteção contra veneno. Resultado? Morte! Como era […]

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D&D Next 02

Segundo episódio do playtes do D&D Next aconteceu hoje e para minha surpresa (grata, diga-se de passagem), só apareceram quatro jogadores, o que facilitou bastante a condução da aventura, mas que devido ao adiantado da hora que chegaram (pelo menos dois deles) nos levou a jogar novamente menos do que eu pretendia – mas até que relevo em função da chuva que cai intermitentemente aqui na cidade. Os aventureiros, após derrotarem os ratos, retornam para o corredor por onde entraram no complexo de cavernas e seguem pelo corredor a direita da entrada, onde logo os anões percebem que estão encaminhando-se levemente para a direita. Glaeron dissipa a magia Luz conjurada no escudo de Thrain e seguem no escuro, tentando não fazer barulho. Pela descrição da magia Luz, ele não deveria ter podido fazê-lo, mas eu errei e permiti. Del’Baris segue na frente pelo corredor, tateando e encontra uma bifurcação a esquerda, com o corredor seguindo em frente. Como não é capaz de ver no escuro, o halfling retorna para junto do grupo, que envia Norin até o final do corredor, mas antes que ele chegue ao local, ele ouvi os latidos inconfundíveis de kobolds, muitos kobolds. Cuidadosamente ele retorna e avisa aos demais e novamente Del’Baris vai até o final do corredor, usando toda a sua furtividade para não chamar atenção. Quando chega na entrada do salão ele percebe uma grande quantidade de kobolds na sala, que serve como acampamento […]

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D&D Next 01

Rolei hoje a noite uma sessão que durou aproximadamente duas horas usando a nova interação do D&D Next e para minha surpresa apareceram mais jogadores do que eu havia previsto, mas estava preparado para isso e resolvi não deixar ninguém de fora, justamente para ver como eles interagiam. Estiveram presentes: Hemerson, Fábio, Jonas, Jackson (e sua pequena Clarissa), Aroldo, Alexsandro e para finalizar Álvaro. Reunir sete figuras na mesa para uma partida programa para cinco realmente foi além de minhas expectativas, mas vamos lá! O Jogo Dentre as diversas opções de histórico e motivações apresentadas na aventura, escolhi criar uma que você pode ler no artigo Trama da Sessão D&D Next. Os personagens saíram da cidade e foram até a ravina, passando pela floresta. Thrain, o guerreiro do grupo procurou por entradas próximo a borda da ravina e encontrou quatro, decidindo investigar uma entrada escondida sob uns arbustos. Deixei o grupo bem livre para investigar e decidir qual local iriam querer começar a investigar. Além de Thrain (guerreiro anão), Balin (guerreiro anão) e Norin (clérigo anão) o acompanharam. Norin e Thrain são surpreendidos por vários kobolds que estão escondidos entre as árvores, mas Balin consegue vê-los e surpreende-os. A cena foi muito interessante. A medida que eles se aproximavam da entrada da caverna pedi que rolassem Sabedoria sem dizer o que era. Os dois primeiros falharam e o último obteve sucesso, vendo os kobolds preparando o ataque. Após um combate […]

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Trama da Sessão D&D Next

Há muitas gerações o complexo de cavernas próximo à vila de Crestton abrigava uma ampla comunidade de anões, mas dizem que uma praga mágica forçou os membros da raça a abandonarem suas casas. Nos últimos meses foram reportados vários ataques a caravanas na região próxima a vila, perpetrados principalmente por kobolds, mas as autoridades locais não tomaram nenhuma providência, principalmente pelos ataques não terem tido consequências mais graves do que alguns dragões de ouro em prejuízos que os próprios comerciantes estavam se arriscando em ter, e por ser dispendioso financiar uma investida as antigas cavernas. Mas alguma coisa começou a mudar e há uma semana os ataques ficaram mais violentos, e uma caravana vinda de Richville foi atacada brutalmente. Os soldados foram mortos e os demais levados como reféns, com exceção de uma jovem que se escondeu na floresta, sendo encontrada no dia seguinte ao ataque próximo a Crestton. A jovem Ariadna diz que a caravana foi atacada por criaturas grandes, algumas das quais latiam como cães, mas que eram maiores do que os soldados que faziam a guarda da caravana. Ela disse ainda que viu os sobreviventes serem levados para a ravina e lá os gritos de socorro e os latidos e gritos dos atacantes sessou. Entre os sequestrados está o noivo dela, um nobre chamado Aledar que a ajudou a fugir, chamando atenção para si no momento do ataque. Assim que ela foi encontrada pediu que uma carta […]

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