Horror na volta para casa

Recentemente fui convidado pelo Álvaro Botelho, autor do Cantos e Poemas: Memórias de um Bardo de Sete Mundos e responsável pelo blog Fantástica Palavra a escrever um miniconto de horror em conjunto com ele e eis o resultado, um miniconto de duas páginas intitulado Horror na volta para casa. Cliquem na imagem e acessem o miniconto.

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Pontos de Vida e Constituição

Agora que estou participando mais efetivamente do Google+, tenho tido a oportunidade de participar de algumas discussões interessantes, inclusive relembrando velhas discussões do passado, como esta sobre Pontos de Vida nos sistemas OSR. A questão inicial dizia respeito a um descontentamento entre a existência de Constituição e Pontos de Vida, considerando que os dois poderiam […]

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Os Fantasmas do Castelo Lançadragão

No dia 24/05/2013, a Wizards of the Coast, em seu site, anunciou que além da programação normal da GenCon 2013, um produto será lançado durante o encontro, o primeiro produto oficial do D&D Next, o Ghosts of Dragonspear Castle, que já está em pré-venda, mas para receber o produto, tem que ir ao evento. Quem […]

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D&D Next – Novidades da Semana

E hoje tivemos mais novidades fresquinhas no site da Wizards of the Coast sobre o D&D Next na coluna do Mike Mearls. Ao que parece, os resultados da pesquisa da última interação do D&D Next já estão sendo analisadas e a equipe de R&D está fazendo ajustes na implementação das subclasses, comentado brevemente neste artigo. […]

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Gelo, Fogo e RPG

Neste final de semana terminei de ler o quinto volume de As Crônicas de Gelo e Fogo, A Dança dos Dragões, ficando com aquele gosto de quero mais, ansioso pelos dois próximos volumes, que até o momento não tem previsão de lançamento. Cada um dos 348 capítulos dos livros já publicados vale pelo menos uma campanha […]

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LotFP – O que é RPG?

Nos últimos anos tenho experimentado diversos jogos de RPG e um deles, já muito comentado por aqui, é o Lamentations of the Flame Princess, um retroclone do D&D que mistura elementos Lovecraftianos transformando-o em algo único, principalmente no que diz respeito ao seu tom muito mais sombrio. Um dos itens mais úteis da caixa que compõe o pacote […]

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Usando tendências efetivamente

No meu último artigo falei sobre o sistema de Gerenciamento de Tendências utilizado pelo Classic Fantasy do Basic Roleplaying System, um sistema que tem me atraído bastante nos últimos meses. Dentro do sistema de Tendências, ou Alinhamentos [fiquem a vontade], sempre me incomodou o fato de ela não ter um uso realmente prático em jogo, além de permitir que […]

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Gerenciamento de tendências

Os alinhamentos ou tendências de D&D sempre motivaram muitas boas discussões na internet, bem nascidas nas mesas de jogo. Em 2009 falei um pouco sobre os alinhamentos no artigo Alinhamento, pra que te quero?, onde defendo-os como um guia para interpretação do personagem, não como amarras apertadas que limitam essa interpretação. Nas últimas semanas os […]

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Histórico pra que?

Alguns mestres, quando iniciam uma nova campanha ou mesmo uma pequena série de aventuras, costumam solicitar de seus jogadores históricos de seus personagens. Alguns jogadores empolgam-se na criação de seus históricos, mas ficam extremamente frustrados quando percebem que nada do que escrevera foi aproveitado pelo mestre no desenvolvimento da aventura. Embora possa estar engando, foi […]

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Grupos Grandes, Grupos Pequenos

Por mais que nos esforcemos, manter grupos grandes juntos durante muito tempo não é uma tarefa fácil, algumas vezes beira o feito épico. É provável que em algum momento da carreira de muitos mestres, já tenhamos tido um grupo tão grande, que foi necessário dividi-lo, mas os bons tempos acabam, como tudo que é bom e […]

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Colocar-se em risco. Porque não?

Dungeon World é um RPG sensacional, nem por isso será amado de forma incondicional. Ele tem defeitos, ele não se presta a qualquer tipo de campanha. Sua forma de entreter não satisfará todos que entrarem em contato com ele, mas ele tem muito a ensinar e mesmo que você, mestre, nunca chegue a mestrar nenhuma aventura, recomendo […]

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Bangs & Illusionism

Este trecho do tópico ficou tão excelente que estou reproduzindo aqui para guardar para a posteridade: Is the confusion then about what constitutes illusionism?   I had, in times past, recognized the following as illusionist play: Me: So, do you follow her into the bar?Player: Sure. ———  I think I can break it down into four […]

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Tipos de Railroad

Eu consegui jogar Mouse Guard! Isso me dá autorização para alguns textos por aqui. Este foi retirados deste tópico: http://www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=383.0 Tipo Um Usando o poder privilegiado de diretor que o GM tem para oferece-los uma “oferta que eles não podem recusar”. Vocês estão cercados por centenas de babuínos carnívoros, então claro, você vai procurar pela […]

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Reporte de Sessão – Mouse Guard RPG – Conspiração em Wildseed

O jogo planejado originalmente era um demo de Burning Wheel, com o cenário The Sword, para acontecer com a Mari, Franciolli e o Rick. Mas eu já fiz a coitada da minha esposa jogar 3 vezes esse demo, então ela pediu para jogar qualquer coisa diferente. Ao invés de partir para um cenário mais avançado […]

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Dungeon World – Noite dos Mortos

Foi sem pretensão. Sabia que íamos jogar Tagmar, mas pensei, não fará mal levar para a sessão o Lamentations of the Flame Princess. Imprevistos acontecem. No meio da manhã recebo um e-mail, O MESTRE dizia que não poderia jogar. Havia chegado de viagem e estava muito cansado. Alguns e-mails trocados e havia a quase certeza […]

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