Compasso narrativo

Compasso narrativo refere-se ao fluxo e ao refluxo da narração, é o ritmo da ação e da antecipação, da construção de tensão e do excitamento climático. É o compasso narrativo que torna a aventura excitante, divertida e interessante. O grande objetivo da narração é construir tensão, sempre lembrando que existe um momento certo também para […]

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Keep on the shadowfell grátis na Wizards

A Wizards disponibilizou, de forma gratuita, o livro Keep on the Shadowfell em seu site. Na página, que fica na seção News, é possível conferir além da aventura as regras iniciais para jogar na quarta edição. Quem quiser conferir é só clicar aqui ou diretamente neste link!

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Histórico ou background das personagens

O histórico, ou background de uma personagem de D&D é uma tema polêmico. Alguns narradores (ou mestres) não se importam que as personagens em suas campanhas não tenham uma história, enquanto outros exigem uma verdadeira biografia antes que o jogo comece. Um fato que notei ao longo dos anos, em algumas mesas que participei, é […]

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Dragon 375 – maio 2009

Desde segunda-feira que o calendário editorial para o mês de maio da Wizards está no ar, anunciando duas matérias, que tenho certeza, serão os assuntos mais comentados nos blogs e listas de discussão por aqui. No dia 11 de maio, nas páginas virtuais da Dragon, será apresentado o Playtest do Monge – classe odiada na […]

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Personagens – Hopstar Cordeth

Na sessão Paralelos – Personagens, são apresentados os personagens da campanha de D&D 4ª Edição do Grupo Trampolim da Aventura. Hoje trago o segundo personagem a ter o seu histórico revisado e ampliado, o Invocador Hopstar Cordeth de Águas Profundas. Como o wordpress (pelo menos a versão normal) não aceita colocar a ficha dele como […]

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Junção total

É isso aí! Criei coragem e juntei tudo num lugar só! Agora, a Casa do Mago o Campanha Trampolim e o Trampolim RPG são um só! O motivo da migração é muito simples, não é fácil administrar um blog, três então, nem se fala e o WordPress fornece as ferramentas que eu preciso para falar […]

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Wilden – Playtest PHB3

Com o orvalho de sua criação ainda molhando suas testas, os wilden emergem dos limites intocáveis da Agrestia das Fadas, de pântanos ancestrais e florestas primevas. Despertados para combater a corrupção crescente que se movimenta pelas terras, eles assumem o fardo de restaurar a ordem natural e purgar os horrores aberrantes do mundo. Hoje a […]

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Narração

O Dungeon Master Guide do D&D 4th Edition é um excelente livro e traz inúmeras idéias, sugestões e na medida do possível ensina a arte de narrar. Pois bem, hoje vou falar um pouco sobre a Narração, um tema que está coberto no capítulo 2 do DMG. Assim como o narrador de um romance, uma […]

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Missões aka quests

Como eu ainda não sei qual será a tradução para o termo “quest” no D&D 4ª Edição, vou usar  o termo que acredito, sintetiza melhor a tradução, missões. Uma “quest” no contexto das aventuras de D&D, é uma missão ou uma busca por um objetivo que motiva os personagens e faz a aventura acontecer, uma […]

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Alinhamento, pra que te quero?

Os alinhamentos ou tendências, compreendem uma forma de guiar os personagens na tomada de decissões que envolvam princípios morais. De forma alguma engessam as possibilidades, apenas fornecem tendências de comportamento, uma forma de ampliar as possibilidades interpretativas dentro de uma partida de D&D. A maneira como os alinhamentos eram tratados nas edições passadas me deixava […]

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Dragon – falando de raças

Dos artigos que têm aparecido nas páginas da Dragon, os que tem me chamado mais atenção são o “Ecology of“, que esmiuça uma das raças da nova edição e o “Playing…” que apresenta as características de uma determinada raça para usar como personagem do jogador. A série “Playing” é mais técnica, com menos características de […]

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Sessão 06 – Campanha D&D4E

Argrom, Armym, Hopstar, Andos, Will e Garel-kai recebem a missão de descobrir a localização de Lorde Azzaghal e empreendem buscas. Primeiro vão até a Academia Lotus Branca, uma academia que treina arcanos em Portal de Baldur. Lá encontram-se com um sábio de nome Artem que responde algumas de suas perguntas. Ele informa que somente uma […]

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Encarnando criaturas – orcs

Mais uma matéria saída diretamente da Dragon 374. No Criature Incarnations nesta edição, Michael McNerney e Greg Bilsland falam sobre os orcs. Os orcs inimigos clássicos na maioria das aventuras de D&D. Criaturas que encarnam o barbarismo em suas várias formas. Em Forgotten Realms os orcs são inimigos clássicos e que desenvolveram um papel ainda […]

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Academia arcana

Embora todos os magos possam conjurar mísseis mágicos, nem todos aprenderem a fazê-lo da mesma forma. Alguns magos passam vários anos estudando tomos embolorados em antigas bibliotecas, enquanto outros aprendem os gestos mágicos corretos de um mestre experiente e alguns aprendem a controlar o fluxo das energias arcanas através do ensinamento de seus ancestrais. O […]

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Noite Lúdica – 15/04/2009

A Casa do Mago recebeu os amigos Tendson e Hemerson ontem a noite para mais uma Noite Lúdica, programação que ocorre desde início de 2008. Os convidados chegaram às 19:40 h – quando o combinado é sempre às 19:00 – trazendo três jogos que para os anfitriões eram todos estréias. Foram eles: A Castle for all Seasons, Witch’s […]

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Familiares

O mago que vos fala sempre sentiu-se, evidentemente, muito atraído pela magia que permeia o universo e os contos que envolvem a magia, mas alguns aspectos do jogo sempre me deixaram incomodado. Um deles dizia respeito aos familiares, que só apareciam quando era conveniente ao jogador/personagem, mas que estavam constantemente fornecendo os seus bônus ao […]

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Nova Casa do Mago

No dia 13 de novembro de 2008 abri o meu primeiro blog real, o qual alimentei durante seis meses. Quando vim para o wordpress, vim para fazer um teste. Saber o que a casa me ofereceria e confesso que me senti muito mais empolgado aqui do que lá, de forma que agora, é aqui que […]

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Desafios de Perícias 3 [Skill Challenges]

Bem-vindos novamente a nossa série contínua de artigos sobre desafios de perícias. Como em qualquer série, essa parte não fará muito sentido a menos que você tenha lido as partes que vieram anteriormente. Você deve ler as partes 1 e 2 antes de mergulhar nesta parte, tanto para relembrá-la quanto para criticá-la. Conseqüentemente eu vou […]

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Quarta-feira lúdica – 09/04/09

Há um tempo fora das mesas de jogos de tabuleiro modernos, nos reunimos hoje na torre do mago Tendson, Hemerson e os anfitriões Franciolli e Ana Paula. Tendson trouxe quatro jogos, dois dos quais já conhecíamos (Blokus e Vikings) e dois outros novos (Duck! Duck! Go! e o Rumis). O primeiro jogo da noite foi […]

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Desafios de Perícias 2 [Skill Challenges]

No último artigo eu citei alguns regras básicas para construção de bons desafios de perícias. Eu propûs quatro regras básicas para o desenvolvimento dos desafios de perícias e usei as primeiras duas regras para avaliar um desafio de perícias que eu estava desenvolvendo para a minha campanha. Felizmente, essas regras me ajudaram a apontar algumas […]

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