Armas improvisadas e poderes de terrenos

Texto original: Improvised Weapons and Terrain PowersPostado em: 09 de fevereiro de 2009Autor: Jonathan DrainSite: D20 Source O blogueiro Chatty DM escreveu um post interessante no Twitter sobre resolução do problema de desgaste dos momentos finais dos combates na 4ª edição que acontece quando todos se valem apenas dos seus poderes sem limite. Sua idéia […]

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O problema das descrições vívidas de combate

No artigo descrições vívidas de combates, originalmente postada no Roleplaying Tips, são fornecidas inúmeras dicas de como descrever um combate de forma vívida. Fazê-lo, no entanto, requer um esforço considerável por parte do mestre e dos jogadores, afinal, uma partida de RPG não é, ou pelo menos não deveria ser, uma narrativa desenvolvida por apenas […]

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Explore Ikemmu: a cidade do crespúsculo

Em Forgotten Realms, Ikemmu ocupa uma posição única, estando ao mesmo tempo no Pendor das Sombras e no Subterrâneo. Isso torna o local uma estrada para um comércio único e bom local para os personagens do patamar exemplar visitar. Originada durante o tempo da Praga Mágica, a estrutura da cidade é quase toda vertical, outra […]

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Representando classes: comando do senhor da guerra

Embora o título do artigo possa sugerir que este seja uma opção de estrutura inteiramente nova para Senhores da Guerra, ele não é nada mais que uma série de novos poderes: 7 por encontro, 7 diários e 5 utilitários. Os poderes são focados em garantir ações a seus aliados, como ataques, movimento ou algo mais […]

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Reutilizando perícias em desafios de perícias

Texto original: Reusing Skills in Skills ChallengesPostado em: 26 de janeiro de 2009Autor: AmeronSite: Dungeon’s Master Isso soa familiar? Os personagens começam um desafio de perícias. Alguns personagens tem idéias criativas e eles seguem este caminho. Eles explicam o que eles querem fazer, usam um pouco de interpretação e então fazem suas jogadas. Na primeira […]

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Novos jogos no Trampolim da Aventura

Acabaram de chegar para minha coleção os seguintes jogos: Pony Express Nesse divertido jogo, onde a sorte e habilidade manual contam bastante, cada jogador representa um Cavaleiro do Velho Oeste Americano responsável pela entrega de correspondência entre 2 cidades – São José e Sacramento. Usando o sistema de trilhas e lançamento de dados que contém […]

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O básico do bruxo

Embora este artigo não traga o identificador “Essentials”, este é um artigo no estilo Essentials, trazendo um ensaio sobre o básico da classe Bruxo, bem como algumas novas opções. No ensaio a discussão foca nos Pactos Místicos, a característica definidora dos bruxos, mas também contém algumas dicas sobre as outras características (Rajada Mística, Tiro Primoroso, […]

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Narrando desafios de perícias: a barganha de Falrinth

No mês passado Mike apresentou algumas dicas sobre desafios de perícias que incluíam o fato de eles não necessariamente precisarem saber que estão no meio de um desafio de perícias. Neste mês, ele segue o seu conselho fornecendo um exemplo disto dizendo como ele faz isso em seu próprio jogo. Este artigo tem as características da mecânica […]

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Representado classes: avanger, tradições da vingança

Avangers (ou Vingadores) deveriam ser perfeitamente adaptáveis a vida de aventureiros, mas muitos se encontram em desacordo com a maioria dos membros de sua igreja devido a sua defesa de métodos violentos para alcançar ou defender os objetivos de sua divindade. Mesmo entre os Vingadores existem aqueles que levam essa idéia ao extremo.  Estes são conhecidos como […]

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Canalizar divindade: sorte de Avandra

Como deusa da sorte e liberdade, Avandra é muito respeitada dentro das comunidades de aventureiros. Muitos procuram sua proteção na esperança de serem vitoriosos, conseguir tesouros e glória e adiar as derrotas e a obscuridade. Apenas poucos, no entanto, tem a devoção necessária para realmente ganhar controle sobre a sorte que é a marca de […]

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Desafios de perícias e recompensas em XP

Texto original: Skill Challenges and Rewarding XPPostado em: 25 de janeiro de 2009Autor: AmeronSite: Dungeon’s Master Um aspecto dos desafios de perícias que não é mencionado são as recompensas por alcançar os objetivos. Os desafios de perícias foram projetados para representar o mesmo desafio que enfrentar monstros, gerando a expectativa de ser recompensado em experiência […]

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6º Trampolim no Bob’s

O Grupo Trampolim da Aventura realiza no próximo domingo, dia 28 de fevereiro, a partir das 14 horas no Bob’s da Avenida Engenheiro Roberto Freire, em Natal, o 6º Trampolim no Bob’s, evento mensal que tem movimentado o Bob’s com RPG e jogos de tabuleiro. Venham desfrutar de uma tarde agradável com sua família e […]

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Reputação (Parte 3)

Texto original: Reputation (Part 3)Postado em: 13 de abril de 2009Autor: AmeronSite: Dungeon’s Master Seus feitos definem a sua reputação. Gozar do seu sucesso é a parte mais fácil, mas o que acontece quando as coisas não saem como esperado? Sua reputação pode ser facilmente manchada por algumas ações erradas e agora vocês tem que […]

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Gerador de nomes da WotC

Eu vi ontem o anúncio do @Wizards_DnD que a Wizards lançaria um gerador de nomes e eis que eles lançaram. A Wizards of the Coast lançou seu D&D Character Name Generator. Até aqui ele parece muito claro, permitindo que o usuário ajuste as linhas gerais dos nomes em uma variedade de cenários, proporcionando não apenas […]

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Raças cativantes: gnomos

Nas edições anteriores os gnomos possuíam uma mistura de reputações:  remendões, traquinas, amáveis e odiados. Em parte isso contribuiu para que eles não aparecessem no Livro do Jogador na 4ª Edição. Quando eles finalmente apareceram no Livro do Jogador 2, a Wizards of the Coast trabalhou em várias medidas para reabilitar sua imagem em alguma […]

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Reutilizando perícias em desafios de perícias

Texto original: Reusing Skills in Skill ChallengesPostado em: 26 de janeiro de 2010Autor: AmeronSite: Dungeon’s Master Isso soa familiar? Os personagens começam um desafio de perícias. Alguns personagens tem idéias criativas e eles seguem este caminho. Eles explicam o que eles querem fazer, usam um pouco de interpretação e então fazem suas jogadas. Na primeira […]

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Representando Classes: Clérigos da convenção da guerra

Kord e aqueles que o cultuam, deleitam-se em batalha. Ele aprecia o bom combate entre dois oponentes equiparados, mas considera que uma força claramente superior sobrepuja uma força inferior em pouco tempo. Para os clérigos que cultuam Kord, a busca por façanhas marciais é tão importante quando a busca pelo poder divino. Se espera que […]

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Representando classes: Senhor da Guerra

Embora nem todos os Senhores da Guerra sejam mestres táticos, todos eles necessitam estar atentos às reviravoltas e ao fluxo do combate para que possam fazer o melhor uso de seus poderes. Este artigo apresenta 11 novos poderes (5 por encontro, 3 diários e 3 utilitários) para o patamar heróico designados para recompensar Senhores da […]

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O fantasma gentil de Lua Argêntea

É hora do Olhar pelos Reinos, artigo de Ed Greenwood novamente. Neste mês Ed nos leva para Silverymoon (Lua Argêntea). Aqui, magias antigas e recentes protegem a população do mal e de mortos-vivos malignos, mas algumas aparições inofensivas, embora algumas vezes perturbadoras ainda assombram a cidade. Este artigo foca particularmente em um dos mais recentes […]

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Descrições vívidas de combates

Texto original: Colourful Combat Descriptions Autor: Rana LoreusSite: Roleplaying Tips 1. Dê vida aos combatentes O bárbaro furioso se liberta com um grito de selvageria brutal e se joga contra o oponente, um espadachim vestido com uma roupa preta como a meia-noite. Mesmo com o bárbaro desferindo uma torrente de golpes sobre o espadachim, ele […]

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