Mudanças no Trampolim RPG

Quinze meses no ar, com domínio próprio, e eu experimentei, como todo aventureiro, uma grande evolução. Primeiro foram os artigos espaçados, em seguida uma tentativa frenética de colocar um artigo por dia, deixando a folga apenas para os finais de semana, mas a tarefa é árdua, e salvo uma ou outra contribuição esporádica, o Trampolim […]

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Diplomacia

Um dos artigos mais interessantes que eu traduzi recentemente foi o Perícias Sérias: Perícias sob o Microscópio, escrita pelo Gamefiend do At-Will. Neste artigo [sugiro sua leitura], o autor propõe uma nova forma de olhar as perícias, fazendo com que elas possam ser encaradas como: A perícia em si – é o que está descrito […]

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Narrativa compartilhada

Já faz um tempinho que tento incrementar em minha campanha de D&D alguns conceitos que o @tionitro do Nitro Dungeon usa em suas campanhas e tem compartilhado em seu blog, mas infelizmente a resistência dos jogadores é muito grande à introdução das técnicas de narrativa compartilhada, e após ouvir o NitroCast 16 onde o @tionitro fala especificamente […]

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Perícias sérias: perícias sob o microscópio

Eu tenho escrito um pouco sobre desafios de perícias neste site. Eu quero agora discutir os alicerces dos desafios de perícias – as perícias em si. Eu não me importo se elas são adequadas, inadequadas, numerosas, muito amplas, mecanicamente pobres, etc. Eu me importo apenas com o que as perícias são, por que na verdade […]

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Desafios de perícias sem perícias

Os desafios de perícias conduzem a narrativa adiante de uma forma que inclui os jogadores na narração. Pela participação no desafio de perícias, os jogadores podem trabalhar junto com o mestre para construir a estória. Enquanto o mestre retém o poder em todas as direções da narrativa através da criação do desafio, os jogadores controlam os pequenos […]

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Elementos essenciais de uma campanha de D&D

Construir uma campanha pode ser difícil e algumas vezes nós esquecemos e deixamos algumas coisas importantes de fora, então eu vou levar você ao meu mundo de forma que começaremos por baixo, e o desenvolveremos. Como alguns de nós sabe, uma campanha NÃO é uma aventura, mas não precisa ter um mundo completo. Faerûn, por […]

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Criando um personagem em torno de um conceito

Conceitos de personagens podem vir de uma grande variedade de fontes. Algumas vezes nós pegamos uma experimentada, testada e ajustada. Em outras ocasiões nós tomamos uma via secundária e tentamos novas opções de construção. É claro que abrir o Character Builder e observar uma combinação otimizada de classe, raça e talentos pode ser bem divertido […]

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Por que não rolamos nossos atributos?

Hoje eu escrevi no Temporary Hit Points o próximo artigo na minha série Guia do Jogador para jogadores novatos. Este artigo foca como os valores de atributos são gerados na 4ª Edição. Em resposta, algumas pessoas comentaram no Twitter que sentiam falta do tempo onde os atributos eram determinados por rolagens de dados ao invés […]

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O mestre é a chave

A Gen Con veio e já se foi. Sua ausência desperta o desejo ardente de jogar D&D no dia 24 de Setembro. Como isso não é uma realidade que esteja próxima de acontecer, eu observarei um elemento que cada sessão de D&D precisa para progredir. O mestre é a chave e ingrediente essencial que os […]

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O que torna um encontro lendário?

Cinco horas. Um encontro. Quase uma destruição completa do grupo. Três personagens a um passo da morte. Um personagem morto. O mestre começou o encontro nos provocando. “Vocês são o nono grupo para quem eu mestro esta aventura desde o início da GenCon e até agora nenhum grupo sobreviveu ao primeiro encontro“. Ele continua o […]

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DIA D RPG

Em único fim de semana, nos dias 11 e 12 de Setembro de 2010, acontecerá o maior evento de RPG do Brasil, simultâneamente em 11 cidades! APRESENTAÇÃO Ocorrendo desde 2007, o Dia D RPG segue sua caminhada, consolidando-se cada vez mais no calendário RPGístico do Brasil. Nos dias 11 e 12 de setembro de 2010, […]

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Contagem regressiva para os Essentials

Os Essentials estão chegando e pelo visto com força. Durante a Gen Con a Wizards of the Coast apresentou a sua proposta para linha, aparentemente deixando bem claro o que a linha de produto será e o que ela não será. Em sua matéria Powers, Implements, Feats… da coluna Countdown to Essentials, Mike Mearls apresenta […]

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Gamer vs Gamer

Eu tenho visto todo tipo de discussão sobre os problemas dos jogadores em fóruns de discussão, falando de interpretação a munchikinização, de advogados de regras a tipos antissociais jogando em lojas especializadas e de pessoas ridículas obcecadas com realismo, militarismo ou com a katana dupla utilizada pelos ninjas. Se existe uma desculpa para falar mal […]

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Gen Con 2010: Seminário de novos produtos D&D

GenCon é um dos dois lugares para termos todas as novidades sobre D&D para o próximo ano (sendo a convenção D&D XP o outro lugar). Como no ano passado, nós twittamos ao vivo os anúncios do que estava por vir, mas este é um rascunho do seminário, com tudo num único lugar. Nós também vamos […]

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Ravenloft RPG anunciado na GenCon

Tentando fazer a cobertura da GenCon, traduzindo os twittes da @Wizards_DnD fui surpreendido com este anúncio, embora ainda não tenha visto nenhuma previsão – como eu gostaria de estar lá. De acordo com a @Wizards_DnD, em Ravenloft RPG os personagens poderão jogar com vários tipos de criaturas da noite, incluindo vampiros, fantasmas, etc. Pense numa […]

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Medo de mestrar no escuro?

Medo e Horror em D&D Os horrores de D&D são algumas vezes negligenciados, e freqüentemente visitamos Ravenloft na noite de cada Dia das Bruxas para um jogo de horror e mistério, mas elementos como estes podem ser facilmente colocados em seu jogo de D&D, então, por favor desligue todas as lâmpadas, acenda algumas velas e prepare-se para […]

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Jogando como D&D encontros

A Wizards of the Coast tem apoiado um novo estilo de jogo chamado D&D Encounters. Jogadores se reúnem em uma loja que comercialize RPG nas quartas-feiras e jogam um único encontro. Personagens são fornecidos, mas os jogadores podem trazer os seus próprios. Esta é uma forma interessante de jogar. Na maioria das vezes, em nossos jogos de […]

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Entrando no personagem

“Entrar no personagem” em RPG parece algo difícil, ainda mais quando temos uma série de “escolas” que defendem que determinados RPGs são mais interpretativos que outros, não se convencendo que alguns RPGs favorecem determinados estilos, mas que nenhum deles desfavorece a interpretação ou o entrar no personagem. Ser ator não é condição para se jogar […]

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Acelerando combates – compilação

A partir de um comentário no artigo original de ontem, fui à comunidade da Wizards of the Coast e me deparei com uma incrível lista compilada pelo usuário Seeker95, muita coisa bacana para você que quer tornar os combates um pouco mais rápidos e que não se cansa de testar possibilidades. O excesso de artigos […]

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Acelerando combates na 4ª edição

Ôpa! Más não já tem vários artigos com esse nome? Tem sim, e acho que esse tema merecia até virar uma coluna, pois são tantas as sugestões que pipocam por aí. A dica desta vez vem do Dungeon Mastering. Confiram. Dungeons & Dragons 4ª Edição apresentou muitas mudanças dramáticas, muitas das quais simplificaram vários aspectos […]

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