Margem de sucesso

Saudações, aventureiros. Durante muito tempo, ouvi alguns amigos bem interessados nas mecânicas dos jogos discutir sobre a falta de uma mecânica que valorizasse a margem de acerto em um combate de Dungeons & Dragons, principalmente para reduzir o efeito frustrante de obter-se um bom resultado na jogada de ataque e um resultado pífio na jogada de dano. A maior preocupação, contudo, seria não alterar a mecânica do jogo. Tomamos como base o sistema de regras do Dungeons & Dragons 5E. Foram simuladas duas situações. SITUAÇÃO 1 – BÔNUS NO DANO BASEADO NA MARGEM DE ACERTO Em uma primeira análise, pensamos em atribuir um bônus ao dano baseado na margem de acerto. O bônus no dano seria igual a raiz quadrada da margem, arredondando-se este valor. Ao realizar um ataque, Ragnar obtém 19 (14 em 1d20 + 5), sendo bem sucedido por uma margem de 7 (sete) pontos. O jogador deverá rolar 1d12 + 3 (Força) + 3 (devido a margem de dano).Ragnar, o bárbaro, está lutando contra um kobold. O bárbaro está usando um machado grande (1d12 de dano), com o qual possui proficiência (bônus de +5 para acertar) e o kobold possui CA 12.Essa hipótese não geraria um grande aumento no dano, mas a tabela deveria ser sempre consultada pelo mestre para determinar o aumento do dano causado pela margem de acerto, que só se torna relevante quando se tem um personagem com altos bônus lutando contra uma criatura com […]

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As cores da magia

Uma dezena havia se passado desde que encontramos a folha de ouro mágica naquela antiga tumba e confrontamos o pequeno grupo de shadovars que nos perseguiam. Tomado pela energia mística que circulava em profusão no pergaminho de ouro, consegui conjurar sobre o grupo uma magia da qual nunca havia sequer ouvido falar, mas que agora fazia parte do meu repertório. Os bedine continuavam me ajudando, mas eu precisava sair rapidamente do deserto. Eu precisava encontrar um lugar seguro e pessoas que pudessem me ajudar a manter o artefato em segurança e principalmente, verificar se ele poderia ser utilizado na guerra que estávamos travando constantemente com os shadovars. – Para onde vai agora, mestre? – Perguntou o mais novo entre os bedine que me acompanhavam. – Eu não sei! Preciso sair do deserto e conversar com algum alto mestre. Preciso entender a magia que existe neste artefato e como ele poderia nos ajudar na luta contra os nethereses. – Disse preocupado, mas com as palavras fluindo naturalmente. – Somente os antigos nethereses podem ajudar a decifrar esse segredo, meu senhor! – Disse o mais velho do grupo. – E os antigos estão mortos, mas há um, dentre os mortos, que é temido e reverenciado entre os vivos e dizem que seu poder ainda é grande no deserto. Talvez ele pudesse ajudar. – Não posso correr riscos. Preciso levar este artefato para fora do Anauroch. Vou buscar ajuda em Candlekeep. Lá eu […]

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O Resgate de Tarielye – Parte 02

Para chegar ao templo de Aqiel era necessário atravessar metade da cidade e eu estava com pressa. Precisava encontrar Eolden e os demais, convencê-los a me ajudar e partir, de preferência pela manhã. Cada passo dado, era tempo perdido e poderia significar que nunca mais eu veria Tarielye novamente. O templo de Aqiel foi instalado a muitos anos sobre uma colina, aproveitando a estrutura de uma antiga fortaleza que perdeu a sua função nos tempos de paz. Sua posição no centro da cidade, permitia que todas as pessoas pudessem chegar ao templo rapidamente. As sacerdotisas eram todas mulheres e responsabilizavam-se pelos nascimento e ritos fúnebres, sendo também exímias guerreiras abençoadas. Subi os degraus, ouvi apenas o silêncio da noite. No salão de entrada fui recepcionado por uma sacerdotisa, que preocupada, perguntou se eu estava com algum problema ou se era com alguém da minha família. Sorri para a sacerdotisa e informei que havia um problema, mas não poderia ser resolvido ali e que precisava encontrar com Eolden urgentemente e ela disse que eu poderia encontrá-la na prisão, pois passaria a noite com seu irmão. Estranhei a informação, mas agradeci e corri para a prisão, que ficava a uma certa distância. Minha busca estava se tornando cada vez mais demorada e Eolden estar na prisão com o irmão também soou estranho. Cheguei a prisão e fui recebido por dois guardas. Me identifiquei e disse que precisava falar urgentemente com a sacerdotisa que estava ali. Eles sorriram […]

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Brisa ácida

A expedição aquelas ruínas no meio do antigo deserto não foi nada fácil. Não fomos bem recebidos pelos Bedine e os nethereses quase nos descobriram algumas vezes, não fosse a habilidade quase sobrenatural do nosso guia em manter-nos escondidos. Quando chegamos ao local indicado, demoramos ainda uma dezena até encontrarmos as portas emperradas do antigo refúgio, onde acreditava-se, havia um tesouro de valor incalculável escondido. Após alguns percalços que quase levaram a vida de nosso guia, conseguimos adentrar o local e chegar às câmaras inferiores, onde encontramos um velho baú de pedra e dentro dele uma folha de pergaminho de ouro. Tocar aquela folha foi a experiência mais extraordinária que já vivi e rapidamente, os símbolos arcanos gravados na folha começaram a fazer sentido. Meu ser foi invadido por um conhecimento perdido há muitas eras e quando um pequeno grupo de nethereses invadiu o salão, foram tomados de súbito pela surpresa e pelo desespero. Eu havia conjurado uma Brisa Ácida dentro do salão, em um súbito reflexo, nossas chances haviam mudado e eles não levariam aquele precioso tesouro para a sua cidade flutuante. Extraído do Book of Lost Spells a magia Brisa Ácida para D&D 5E. Use com moderação. Brisa Ácida Evocação de 1º nível Mago e Feiticeiro Componentes: V, S e M (casca de um limão) Tempo de Conjuração: 1 ação Duração: Instantâneo Alcance: Pessoal Área de efeito: Cubo de 4,5m Jogada de proteção: Con / metade do dono, sem cegueira Com as mãos esticadas, você conjura uma brisa carregada de gotas […]

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Os jogos do deus sapo

Saudações, aventureiros! Na semana passada, por intermédio do grupo D&D 5E – RPG Brasil, a existência de uma empresa chamada Frog God Games e fiquei muito intrigado com o que eles vem produzindo. O time da Frog God Games tem em seu cardápio produtos como o Swords & Wizardry, Rappan Athuk e Razor Coast. Recentemente começaram a desenvolver material para o D&D 5E. BOOK OF LOST SPELLS Inúmeras magias oriundas de edições anteriores, remodeladas para a quinta edição do D&D, incluindo muitas magias necromânticas. Como o próprio nome já diz, essas magias são perfeitas para serem encontradas em ruínas antigas e no lar de criaturas poderosas. FIFTH EDITION FOES Monstros. Monstros. Mais monstros. É isso que este livro traz. Inúmeros monstros clássicos de edições anteriores figuram neste livro, sendo descritos no melhor estilo AD&D. QUESTS OF DOOM VOLUME 1 & 2 / THE WIZARD’S AMULET Aventuras. O volume 1 traz doze aventuras, para diversos níveis, escritas por nomes consagrados como o próprio Ed Greenwood, enquanto o volume 2 traz mais seis aventuras. The Wizard’s Amulet é uma aventura introdutória para personagens de primeiro nível que gira em torno de um feiticeiro inexperiente. A aventura utiliza um formato que facilita sua condução sem muito tempo de preparação por parte do mestre, perfeita para grupos iniciantes. Os produtos surpreendem pela qualidade, cumprem o prometido em fornecer um sentimento de primeira edição, mesmo usando as regras da quinta edição e são designados para jogos no modo hard.

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O Resgate de Tarielye – Parte 01

Após cinco anos, estes eram meus últimos dias no Colégio de Magia e ao contrário do que eu imaginava, preparar-me para partir não estava sendo nada fácil. Tarielye partira com um pequeno grupo de reconhecimento para as ruínas de Caer Gildore, após alguns soldados de Darfeld relatarem desaparecimentos na região. Ela partiu um dia antes de minha cerimônia de passagem. Um dia antes de me graduar como Mago do Primeiro Círculo e poder deixar definitivamente o Colégio de Magia. Dois dias após a cerimônia, eu ainda hesitava em deixar o colégio e foi na tarde daquele dia que Lacio, um dos membros do grupo de Tarielye, chegou. Eu fui chamado as pressas à enfermaria, chegando a tempo de vê-lo fechar os olhos para não mais abrir. O Mestre Osmund Hancey estava na sala e conseguiu obter algumas informações antes que Lacio morresse. O grupo foi atacado enquanto investigavam as ruínas, ele fugiu depois de ser ferido e não viu mais ninguém, não sabendo se estão vivos ou mortos. Quando saiu de Caer Gildore, ele pegou um dos cavalos e seguiu pela Trilha do Verme em direção ao Colégio, mas os profundos cortes o debilitaram além de qualquer esperança de cura. O colégio ficava a meio dia de viagem da pequena vila de Ongrove, onde nasci e me criei, mas que durante os cinco anos de intensos estudos, não tive a oportunidade de visitar. Na verdade, todos no colégio eram internos e não podiam, sob pena […]

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Unearthed Arcana

No início do mês passado, uma nova coluna foi iniciada no site da Wizards. A nova coluna, chamada Unearthed Arcana tem como proposta, uma vez por mês, trazer regras ainda não finalizadas para serem usadas nas mesas de jogo, no mesmo estilo usado no playtest desta nova edição. O material apresentado nesta coluna, segundo Mike Mearls, irá variar de mecânicas que eles desejam publicar em futuros suplementos, regras de casa que eles achem interessante compartilhar com o público ou regras básicas aplicadas a cenários específicos. O primeiro artigo da série, datado de 02 de fevereiro de 2015 (estou bem atrasado), e intitulado Unearthed Arcana: Eberron, faz uma atualização do cenário para o D&D 5E. O pdf de seis páginas atualiza as três raças Changellings, Shifters e Warforged, a tradição arcana Artificer, as famosas Dragonmarks e trata especificamente da regra dos Action Points, presentes no Dungeon Master Guide e voltado especialmente para o cenário, com sua proposta mais heroica. Como eu havia comentado no artigo Regras Opcionais no D&D 5E, o Dungeon Master Guide veio bem sortido de regras que podem ser aplicadas para emular qualquer aspecto dos cenários já existentes, talvez, claro, com a exceção de Birthright, mas este, infelizmente, não parece ter sido um cenário tão popular quanto os demais da Wizards of the Coast. P.S.: Ainda em tempo e a pedido, incluo aqui um link para o blog Torre do Fred, que além de traduzir a matéria na íntegra, também traduziu o documento em pdf. Aproveitem.

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