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Depois de conhecer a filosofia dos testes, as regras básicas, e os elementos de personagem, é fundamental conhecer como os personagens de Burning Wheel evoluem e aprendem coisas…
Depois de falarmos sobre a filosofia dos testes e as regras básicas, é necessário falar sobre os elementos de um personagem. O sistema tende para um lado mais…
Após a introdução da filosofia das rolagens, este artigo traz um resumo das regras principais do Burning Wheel.
Recentemente comecei finalmente a assistir o Burning Wheel Series do Roll20, e o que me chamou bastante atenção foi que no BW não existe uma situação extremamente comum…
Burning Wheel tem um procedimento bem claro para quando os dados devem ser rolados. Ele não é tão rígido quanto os sistemas Powered by the Apocalypse, mas ele…
Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de conhecermos as tradições mágicas de Mythras e nos aprofundarmos na Feitiçaria, Teísmo e Animismo, restam-nos apenas duas tradições a serem visitadas: Misticismo…
Saudações, aventureiras e aventureiros. Recentemente comecei a falar um pouco sobre Hexcrawl, mas especificamente aqui e aqui, e o tema ganhou tanto o meu coração que acabei adquirindo…
Saudações, aventureiros e aventureiras. Algumas vezes a solicitação de um teste de perícia parece quebrar o fluxo da narrativa. Para alguns grupos isso não é problema, para outros…
O Capitão acordou com o corpo entorpecido e a mente embotada, mas sabia que muitas pessoas dependiam de seu comando, não poderia se entregar ao torpor se ainda…
Saudações, aventureiros e aventureiras. Por razões que eu mesmo desconheço, vez por outra me pego conversando sobre o D&D quinta edição. Como eu acompanhei ele desde o primeiro…
Saudações, aventureiros e aventureiras. Para aqueles que apoiaram a versão impressa do Mythras Imperativo, essa semana foi de alegria para aqueles que, como eu, receberam o livro e…
Em algum lugar aqui do blog eu já devo ter dito que meu primeiro personagem de RPG em uma campanha foi um Místico, tirado das páginas do D&D…
Saudações, aventureiros. Nos últimos meses venho planejando uma aventura para Mythras, jogado no estilo hexcrawl e venho promovendo a história aqui no blog. Os personagens da aventura são…
Saudações, aventureiros! As regras para carga e sobrecarga estão presentes em muitos RPGs, e embora sejam ignoradas algumas vezes (ou na maioria das vezes), alguns estilos de campanha,…
Saudações, aventureiros. Neste artigo concluímos a tradução dos artigos produzidos por Ben Robbins e publicados no site Ars Ludi. O artigo foi publicado em 29 de junho de…
Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Saudações, aventureiros. É impossível não se encantar pelo maravilhoso mundo de The Witcher, seja através dos livros, dos jogos ou do seriado – certo, é possível não se…