Deixando a 5E Mais Interessante Com Uma Pitada de Old School

Depois de algumas semanas me enamorando com o Old School, consegui mestrar duas sessões diferentes de OSR: Death Frost Doom usando Lammentations of the Flame Princess, e Tomb of the Serpent Kings usando Swords & Wizardry. As experiências foram ótimas por diversos motivos, tanto por diversão quanto aprendizado. Ambas as aventuras são excelentes em suas […]

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Retirando as Perícias e Ampliando os Backgrounds em 5E

Depois de passar algumas semanas jogando apenas jogos OSR, estou convencido que uma lista de perícias é desnecessária para se ter um bom jogo, e em algumas situações pode ser até mesmo um aspecto negativo. Afinal de contas, quantas vezes você não ouviu “posso rolar carisma?” de algum jogador? Apesar de boas intenções, ter uma […]

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Ficha em Português do Swords & Wizardry

Saudações aventureiros! Um post rápido hoje, apenas para disponibilizar uma ficha em português do Swords & Wizardry, que apenas traduzi os termos da original. Swords & Wizardry – Ficha em Português Bom jogo e boas rolagens!  

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“Eu Prefiro Me Divertir”

Tirado do Play Passionatly (que aliás, vale ler o blog inteiro, é excelente): I hate fun. Or rather, I hate the word “fun” but I get accused of hating fun itself from time to time. When explaining my play preferences to others, I am often met with the phrase, “I prefer to just have fun.” I […]

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Smallville RPG e o Story-Now

Estou quase terminando a leitura do Smallville RPG e a cada capítulo acho o jogo mais interessante. Em minha modesta opinião, ele explica seu sistema de forma muito melhor do que o Marvel Heroic Roleplaying. Mas o que eu tenho pensado mesmo é sobre sua estrutura de aventura, onde ele explica com bastante detalhes como […]

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Fiasco em Potencial

Neste final de semana jogamos Fiasco, e com exceção de eu e minha esposa, o restante do grupo nunca tinha jogado este tipo de RPG “bizarro” antes. Todos eram RPGistas experientes, então eu estava particularmente curioso com o que iria acontecer. Utilizamos o playset Poppleton Mall do livro Fiasco: American Disasters, e o resultado foi […]

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História-Antes, História-Agora e Railroad

Saudações leitores! Escrevi este texto para um tópico no Fórum RPGChat, mas achei pertinente compartilhar via um artigo. Se desejarem entrar em uma discussão mais profunda, não deixem de entrar no fórum para debater. Já avisando os navegantes: eu tento falar da teoria da maneira mas prática possível, mas não deixa de ser mais blá […]

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Por que ler sobre regras e design

Olá leitores e leitoras do ForjaRPG! Este artigo é uma contraposição ao texto “Por que NÃO ler sobre regras e design“, escrito pela minha digníssima esposa. Eu entendo perfeitamente que ela prefira não conhecer por trás dos panos, mas existem excelentes motivos para ler novos sistemas, conhecer novas regras e quem sabe até arriscar um […]

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Conduzindo a História

Saudações 1d6 leitores! Se vocês estão lembrados, algum tempo atrás aqui no ForjaRPG eu escrevi sobre os quatros diferentes estilos de mestrar. Estes quatro estilos são respostas possíveis a pergunta “De que forma é conciliada a autoridade do GM na história e as decisões dos jogadores com seus personagens?“. Você pode então ter o ilusionismo, […]

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Se Aventurando em Waterdeep – O Sistema Importa

Saudações leitores! Estou de volta depois da correria que foi fazer o Distopia Zero com o parceiro Henrique. E o post de hoje é um exercício, uma brincadeira para imaginar como diferentes sistemas influenciam o planejamento de uma aventura/campanha. Imaginemos que o grupo é composto por fãs de Forgotten Realms e que todos gostariam de […]

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Conheça alguns sistemas da Old School Renaissance

Este artigo de minha autoria foi originalmente postado no Paragons. Já não foi falado o suficiente dos méritos e diferenças do oldschool, causando inúmeras discussões que parecem todas convergir para a discussão anti e pró 4ª edição? O que mais se tem para falar sobre o assunto? Mas meu objetivo nesse artigo não é falar sobre […]

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Qual será o futuro dos Retroclones?

A Wizards of the Coast voltou a vender PDFs de edições antigas em seu site D&D Classics, e está a todo vapor reimprimindo livros antigos. Ano passado foi a vez do AD&D1E, o grande amor dos americanos. O resultado deve ter sido ótimo, pois agora eles tem planos de imprimir suplementos e aventuras em capa […]

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Tipos de Personagem: Em Repouso ou Em Movimento

Não, não tem nada a ver com as aulas de física da escola. Recentemente estou lendo o excelente livro Solar System RPG, que é uma adaptação genérica do Shadow of Yesterday feita pelo Eero Tuovinen, e o autor faz uma distinção entre as duas formas que os personagens se encontram logo antes do jogo começar. Em […]

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Baixe agora o Distopia Zero – Concurso Faça Você Mesmo 2013

Senhoras e senhores, está pronto! Depois de duas semanas de brainstorm e suor (mais do Henrique Andrade do que meu, é verdade) foi entregue o Distopia Zero para as mãos da Secular Games. Em busca de poder e da revelação das verdades ocultas, um Víper irá subverter todas as leis do paraíso de uma humanidade […]

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Concurso FVM2013: Distopia Zero

Saudações leitores! Para quem está por fora da internet e ainda não sabe, a Secular Games está organizando o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos: O objetivo do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos continua o mesmo (ainda que com uma ou outra novidade para apimentar as coisas): os participantes deverão desenvolver um jogo […]

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Teoria GNS/Big Model – Artigo Final

Saudações, leitores e leitoras. Escrevo este artigo com a intenção de ser a última vez que escrevo sobre teoria GNS/Big Model aqui no ForjaRPG. Isso não significa que este é o artigo definitivo, apenas que é o último. O que é a Teoria GNS? E esse tal de Big Model? Ao contrário do que algumas […]

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The Riddle of Steel – Regras Básicas e Atributos Espirituais

The Riddle of Steel foi um RPG de sword and sorcery escrito por Jacob Norwood e publicado em 2002 pela Driftwood Publishing. Eu digo foi, pois infelizmente o sistema já está há muito abandonado, fora de catálogo há vários anos e vale uma preciosidade nas mãos de fãs e colecionadores. Ele é o único RPG aprovado […]

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Quais os Benefícios do RPG?

Diversão. Pura e simples diversão. Desde que eu comecei a jogar RPG, 15 anos atrás, sempre ouvi falar dos supostos benefícios do RPG: formentar a imaginação, estimular a leitura, e isso além dos benefícios pedagógicos de se utilizar RPG na sala de aula, ou ainda da utilização de interpretações de papéis em terapias. E o pior […]

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Resenha – The Quiet Year

O Ano Pacato (ou “O Ano Sussa”, como eu falo para o pessoal) é um jogo estranho. Tenho certeza que muitos sentiriam nojinho e até bateriam o pé no chão se eu chamasse esse jogo de RPG. Mesmo chamá-lo de story-game é difícil. The Quiet Year é mais um jogo lançado por financiamento coletivo (ultimamente é […]

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Resenha: A Guerra dos Tronos Card Game

Saudações leitores! Este lançamento era um que eu estava bastante empolgado desde seu teaser no WorldRPG Fest 2012. Eis que em janeiro de 2013 a Galápagos Jogos finalmente entregou o Guerra dos Tronos Card Game completamente traduzido e com uma qualidade impecável. Mas será que o jogo é bom? Primeiro, eu preciso admitir que sou […]

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