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(Ou quando a interpretação não concorre ao Oscar) ATENÇÃO! Este é um artigo de opinião e é baseado tão somente na experiência pessoal do autor. Por favor repare que…
Continuando na minha apresentação do sistema, as Crenças, Instintos e Características são as maneiras que os jogadores podem comunicar ao GM qual a sua prioridade no jogo. O…
Ao longo dos anos, publicamos nas várias encarnações espirituais do atual Dados Místicos, alguma coisa sobre o movimento OSR, embora ele nunca tenha sido o nosso foco principal….
Este artigo contém todo o material interessante que encontrei na internet sobre o Burning Wheel. Irei mantê-lo atualizado com novas adições sempre que encontrar mais conteúdo interessante.
Com o número de artigos aumentando e a intenção de continuar escrevendo sobre Burning Wheel, este post reúne tudo que já foi publicado aqui no Dados Místicos sobre…
Depois de conhecer a filosofia dos testes, as regras básicas, e os elementos de personagem, é fundamental conhecer como os personagens de Burning Wheel evoluem e aprendem coisas…
Depois de falarmos sobre a filosofia dos testes e as regras básicas, é necessário falar sobre os elementos de um personagem. O sistema tende para um lado mais…
Após a introdução da filosofia das rolagens, este artigo traz um resumo das regras principais do Burning Wheel.
Recentemente comecei finalmente a assistir o Burning Wheel Series do Roll20, e o que me chamou bastante atenção foi que no BW não existe uma situação extremamente comum…
Burning Wheel tem um procedimento bem claro para quando os dados devem ser rolados. Ele não é tão rígido quanto os sistemas Powered by the Apocalypse, mas ele…
Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de conhecermos as tradições mágicas de Mythras e nos aprofundarmos na Feitiçaria, Teísmo e Animismo, restam-nos apenas duas tradições a serem visitadas: Misticismo…
Saudações, aventureiras e aventureiros. Recentemente comecei a falar um pouco sobre Hexcrawl, mas especificamente aqui e aqui, e o tema ganhou tanto o meu coração que acabei adquirindo…
Saudações, aventureiros e aventureiras. Algumas vezes a solicitação de um teste de perícia parece quebrar o fluxo da narrativa. Para alguns grupos isso não é problema, para outros…
O Capitão acordou com o corpo entorpecido e a mente embotada, mas sabia que muitas pessoas dependiam de seu comando, não poderia se entregar ao torpor se ainda…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, operativos. Estão disponibilizadas no Players Handbook do D&D 5E, doze classes de personagem, sendo que oito delas podem conjurar magias. Neste artigo farei um registro das quantidades…