Comecei ontem a leitura do Numenéra, do Monte Cook, a princípio para matar uma curiosidade crescente por ter ouvido falar do livro, mas não do sistema.
As ilustrações do livro são belíssimas e extremamente inspiradoras e me fazem lembrar universos fantásticos de jogos como The Last Remnant e embora nunca os tenha jogado, algo de Final Fantasy, mas na melhor analogia possível.
Logo no começo, Monte Cook fala sobre o sonho de publicar um cenário com as características de Numenéra e a dificuldade em fazê-lo. Um sonho que levou 20 anos para sair da ideia para o papel, mostrando que ideias precisam de tempo para serem amadurecidas.
The Amber Monolith é um conto que introduz o leitor ao mundo de Numenéra e me deixou muito curioso para continuar lendo, afinal, a proposta é maravilhosa: um mundo com tecnologia extremamente avançada, que é confundida com magia e que ninguém domina realmente.
As jogadas são feitas usando d20 e as dificuldades são baseadas em dificuldades, que variam de 1 a 10. Cada uma das classes de dificuldade possuem um número alvo, igual a 3 vezes o nível de dificuldade. Dessa forma, uma ação difícil (dificuldade 4), tem um número alvo 12, ou seja, o jogador precisa obter 12 ou mais em uma jogada de d20 para ser bem sucedido.
Perícias, equipamentos e “esforços” podem reduzir o nível de dificuldade em até dois passos cada um, totalizando uma redução total de seis passos. Caso a dificuldade de uma ação se torne zero ou menos, uma jogada de dados não é necessária.
O combate funciona da mesma forma, sendo o nível da criatura (que varia de 1 a 10) o nível de dificuldade. Por exemplo, se um personagem enfrenta um bandido de nível 2, o número alvo de suas jogadas é 6.
As armaduras possuem bônus fixos que subtraem o dano sofrido e são classificadas em leves, médias e pesadas. As armas são classificadas em leves, médias e pesadas, causando 2, 4 ou 6 pontos de dano, que podem ser maiores de acordo com resultados especiais.
Resultados de 1, 17, 18, 19 e 20 no d20 tem consequências especiais. Obtendo 1 no dado, o mestre adiciona uma complicação a cena. Em combate, 17 causa +1 de dano, 18 causa +2 de dano, 19 causa +3 de dano e 20 causa +4 de dano.
Os resultados 19 e 20 ainda permitem que o jogador escolha um consequência menor ou consequência maior, respectivamente, que adicionam efeitos ao invés dos bônus de dano.
A medida que for lendo mais deste belo trabalho do Monte, vou postando minhas impressões aqui.
Eu havia lido no tempo do Kickstart e achei bem interessante. Estou muito focado no Savage Worlds, mas vou dar uma conferida no Numenera.
Vai ser bem legal essa série de artigos.Estou ansioso por mais.
Essa multiplicação precisa ser feita a todo instante? E depois aplicar bônus e/ou redutores? Aí o d20 é rolado para comparar ao número alvo, o que foi multiplicado?Gilson
Supondo que um personagem precisa realizar uma tarefa com dificuldade 8. O número alvo seria 24. Como o personagem tem equipamentos muito adequados que reduzem em dois passos a dificuldade e é especialista, ele reduziria a dificuldade em 4 passos, se tornando 4, cujo número alvo é 12.As multiplicações são feitas sempre que necessário :)Os bônus/redutores máximos são raros e sempre de +1 ou +2. Um bônus de +3 reduz a dificuldade em um passo e uma penalidade de -3 aumenta a dificuldade em um passo.
Me pareceu um pouco contra-intuitivo esse lance de multiplica, mexe nos passos, fator do 1, do 17+, etc, especialmente juntando com as outras mecânicas (a magia/tecnologia, por exemplo). Mas de repente vendo os próximos posts, a impressão pode se desfazer
Para facilitar, existe uma tabela no livro, de forma que você já consulta de forma direta. Os resultados 17+ funcionam para combate apenas. O 19+ também tem efeitos que se aplicam a outras jogadas e também tem orientações de como proceder.Mas vamos ver como segue a leitura.
Nossa, agora desanimei um pouco mais com o sistema. O uso de tabelas para resolução de ações parece algo tão lento. Mas ainda é cedo para ter uma opinião. Essa ideia de ‘passos’ e até com resolução automático foi muito legal, mas esse pequeno exercício matemático me afasta.Gilson
Adorei inclusive o sistema .