O “d20age RPG” é apresentado como uma releitura aos materiais originais de RPG, buscando manter a essência e estética dos jogos clássicos, ao mesmo tempo em que corrige contradições e adiciona novidades. O livro é uma homenagem aos materiais originais de RPG dos anos 70 e 80, com inspirações em obras de Gary Gygax e Dave Arneson, entre outros.
Escrito pelo DM Quiral e produzido pela Caramelo Jogos, o livro é comercializado em mídia física e digital a preços bem acessíveis para o público brasileiro.
Principais características do “d20age RPG”
Releitura do RPG Clássico: O sistema é uma releitura do RPG de 1974, compatível com as versões 0e, BX e avançada, com regras leves, buscando um jogo ágil, transparente, consistente e emocionante.
Foco na Ficção: A jogabilidade prioriza a interação direta na ficção, utilizando as ferramentas clássicas de RPG como suporte para a narrativa.
Regras da Casa: O sistema incentiva a personalização e adaptação das regras, permitindo que os jogadores criem suas próprias “regras da casa”.
Sistema Intercambiável: O material é projetado para ser intercambiável com a versão 0e de RPG e outros derivados próximos, como o B/X.
Estilo Retrô: Os textos, artes e mapas são predominantemente em preto e branco, com forte inspiração nos materiais dos anos 70 e 80.
Acessibilidade: O livro estimula o “faça você mesmo”, facilitando versões caseiras, produção de mapas artesanais e materiais compatíveis.
Estrutura da Campanha: O sistema foi planejado para suportar campanhas em que personagens iniciantes (0 XP) se arriscam em busca de ouro e glória, com uma progressão até o nível 10, no estilo conhecido como “do zero ao heroico”.
Regra Zero: A regra fundamental do jogo é que as regras servem como ferramentas para conectar momentos complexos à lógica interna do mundo do jogo, com o objetivo de favorecer uma experiência de jogo ágil e coesa.
Arbitragem Dialética: O sistema promove a resolução de conflitos por meio do questionamento e diálogo, onde a busca pela solução se dá pelo confronto de ideias e refutação de hipóteses errôneas, e não apenas pela aplicação literal de regras.
Mestrar como DM: O livro oferece um guia para o DM, com foco em preparação de aventuras, descrição da ficção, interpretação de criaturas e arbitragem do jogo.
Aventura como Foco: O propósito principal do jogo é a aventura, com desafios como armadilhas, enigmas e criaturas. O livro oferece um modelo para estruturar aventuras, incluindo sinopse, ganchos, rumores, mapa, relógio, encontros aleatórios, tesouros e chaveamento.
Pontos fortes do sistema
Fidelidade ao espírito vintage: O “d20age RPG” consegue capturar a essência dos jogos de RPG clássicos, com foco na exploração de masmorras, na interação com o mundo do jogo e na importância das decisões dos jogadores.
Flexibilidade e customização: A ênfase nas “regras da casa” permite que cada grupo de jogadores adapte o sistema às suas preferências, tornando o jogo mais pessoal e divertido.
Ênfase na narrativa emergente: o sistema incentiva a imersão na ficção e a construção colaborativa e emergente, ao invés de apenas seguir regras rígidas.
Guia completo: O livro oferece um guia completo para jogar no estilo vintage, incluindo regras, sugestões para criação de aventuras, bestiário e itens mágicos.
Foco no jogo em primeira pessoa: Incentiva que os jogadores visualizem o jogo como se estivessem dentro da aventura, o que é fundamental para a experiência.
Arbitragem dialética: A abordagem de resolução de conflitos encoraja o raciocínio e a discussão entre jogadores e mestre.
Possíveis pontos de atenção
Complexidade: Apesar de ser apresentado como um sistema de regras leves, o “d20age RPG” ainda pode ser complexo para jogadores iniciantes, com diversas tabelas, regras e termos de jogo.
Ênfase no “faça você mesmo”: Apesar de incentivar a criatividade dos jogadores, pode ser intimidante para quem busca um sistema mais “pronto” e com menos necessidade de customização.
Dependência da preparação do DM: A qualidade da experiência de jogo dependerá fortemente da preparação do DM, que deverá construir um mundo rico e interessante para os jogadores explorarem.
Estilo retrô: O estilo visual pode não agradar a todos os jogadores, especialmente aqueles acostumados com produções mais modernas e coloridas.
Foco na aventura: O foco na aventura pode não agradar jogadores que preferem jogos com mais foco no desenvolvimento de personagens e histórias.
Conclusão
O “d20age RPG” é uma excelente opção para jogadores que buscam reviver a experiência dos RPGs clássicos, com um sistema que valoriza a imersão na ficção, a personalização e a liberdade dos jogadores. Ao mesmo tempo, o livro se apresenta como uma ferramenta para a criação de um RPG artesanal, que pode ser moldado de acordo com as preferências de cada grupo.
O livro também enfatiza que “Tudo é XP“, significando que tudo o que acontece no jogo (conversas, exploração etc.) são oportunidades de aprendizado e evolução. O sistema não busca apresentar soluções ou regras prontas para tudo, mas sim um ponto de partida para a criação de experiências de jogo únicas e memoráveis.
Em suma, o “d20age RPG” é mais do que um sistema de jogo, é um convite para a exploração criativa e colaborativa do mundo da fantasia.
Novas versões do jogo clássico são sempre bem-vindas. É também reflexo do amadurecimento da comunidade old school brasileira.
Muito obrigado pelo comentário, Elvis!
Um amadurecimento que, infelizmente, tardou a chegar.