Na sexta-feira dia 25.09 jogamos mais uma partida da Campanha Vale Nentir e foi a minha primeira partida Mestre vs. Jogadores e confesso que me senti muito bem…
Segunda parte da excelente matéria do Greywulf’s Lair falando sobre os Desafios de Perícias, pois embora eles sejam “relativamente simples” tem sido uma dor de cabeça para muitos…
Aproveitando a recente discussão (muito boa por sinal) no Blogs de RPG [grupo de google] sobre os desafios de perícia e aproveitando um tempinho “roubado” de meu trabalho,…
Os personagens começaram a explorar um túnel longo, porém apertado. Enquanto rastejavam uma cobra de ferro aparece e começa um combate interessante. William, o guerreiro que ia na…
Saudações amigos do Trampolim RPG e do mundo afora. Estou disponibilizando para download a aventura que rolamos no D&D Game Day daqui de Natal. Como cada local está…
Realizamos no último sábado, dia 19 de Setembro de 2009 no Bob’s Capim Macio, o Dia Mundial de D&D em comemoração ao lançamento do Dungeon Master Guide 2…
Uma nova coluna na Dragon tem me chamado atenção, é o Essentials, que trata das classes dos personagens. Até agora foram lançados três artigos: Fighter Essentials Warden Essentials…
UM CAMINHO PARA O MISTÉRIO Uma aventura para o Dia Mundial de D&DNatal/RN, 19 de Setembro de 2009 No remoto vilarejo de Suntown, os habitantes estão vivendo um…
Os personagens chegam ao Monastério do Precipício e são muito bem recebidos pelo monge Allendi que os direciona aos estábulos para deixarem os cavalos e os conduz novamente…
Um amigo e narrador da quarta edição me confessou ter dificuldades para adaptar uma antiga personagem para a quarta edição. O detalhe, sua personagem é uma necromante de…
Embora nem todos os narradores exijam, criar um histórico para os personagens – e de preferência antes da campanha começar – é uma excelente opção para criar ganchos para…
A notícia pode até já ser velha, principalmente para os gamemaníacos e fãs da Blizzard, mas Diablo III está a caminho, só não fazemos idéia de quando ele…
Quando o combate termina eles conversam com Balasar e Rietzen decidem ficar em Loudwater e certificar-se que nenhuma outra incursão seja feita e pegue os cidadãos desprevenidos. Quando…
Poder, essa é uma palavras que parece estar intrinsecamente ligada a essência da quarta edição do D&D. Os combates deixaram de ser estáticos e passaram a ser dinâmicos, com grande…
É manhã e os aventureiros se preparam para a próxima aventura, ir até a vila de Winterheaven e descobrir se realmente existe um culto maligno dedicado a Orcus…
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