Dando continuidade a série sobre compassos narrativos, inspirado quase literalmente traduzido do Ravenloft Dungeon Master Guide, vamos falar hoje sobre o “Compasso Narrativo – Poço“. Nesse tipo de…
Seguindo a tabela de progressão do D&D 4ª Edição, o Trampolim RPG agora é um personagem de 2º nível, quase indo para o 3º. A passagem de nível,…
O EIRPG não saiu, mas algo novo surgiu: Já está no ar a comunidade do RPGCon. Confiram. Comunidade deste evento que vai abalar o mundo RPGístico! Numa iniciativa…
Ravenloft é um dos meus cenários favoritos, ficando atrás somente e tão somente dos Reinos Esquecidos. Dos inúmeros livros publicados para o cenário de Ravenloft, os gazetteers são…
Já falamos por aqui sobre compasso narrativo e técnicas de narração e recentemente o tio Nitro apresentou uma matéria sobre como criar terror em mundos de fantasia. O…
Um dos aspectos interessantes do RPG é a diversidade cultural com a qual os personagens entram em contato ao longo de suas viagens e um dos aspectos mais…
Dos Cavaleiros da Távola Redonda ao Círculo dos Oito, das Virgens Vestais aos Cavaleiros Templários, a fantasia, os mitos e romances medievais sempre apresentaram várias associações. Onde estaria…
Ontem recebi um e-mail da Wizards informando algumas mudanças na assinatura do D&D Insider a partir de julho. Os assinantes do D&D Insider receberão com exclusividade, seções completas…
Muitos livros já fazem parte da biblioteca do Mago e se quiser saber um pouquinho sobre eles, visite a biblioteca. O livro de hoje é o Dungeon Delve,…
Houve um tempo que escrever essas palavras seriam o atestado de minha insanidade, mas hoje, depois de ter experimentado essa experiência, ter visto o que vi e sentido…
Muitos livros já fazem parte da biblioteca do Mago e se quiser saber um pouquinho sobre eles, visite a biblioteca. O livro de hoje é o Adventurer’s Vault,…
Saudações amigos! A semana é corrida e infelizmente não tenho como acompanhar, devido a viagens, a marotana de uma postagem por dia, mas gostaria muito de poder fazê-lo,…
Combate e Desafios de Perícias Uma grande batalha, algumas vezes, é melhor representada pelas regras de combate padrão. Se os personagens estiverem lutando ombro a ombro no campo…
Mike Mearls, em sua coluna Rulling Skill Challenges fala este mês sobre a vida em tempos de guerra. Grande batalhes tem sido um componente da ficção de fantasia…
Adaptando transparência ao seu grupo de jogo O capítulo 1 do Dungeon Master Guide descreve que as pessoas se divertem com diferentes aspectos do jogo, resumindo, nem todos…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, operativos. Estão disponibilizadas no Players Handbook do D&D 5E, doze classes de personagem, sendo que oito delas podem conjurar magias. Neste artigo farei um registro das quantidades…
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