Embora nem todos os narradores exijam, criar um histórico para os personagens – e de preferência antes da campanha começar – é uma excelente opção para criar ganchos para…
A notícia pode até já ser velha, principalmente para os gamemaníacos e fãs da Blizzard, mas Diablo III está a caminho, só não fazemos idéia de quando ele…
Quando o combate termina eles conversam com Balasar e Rietzen decidem ficar em Loudwater e certificar-se que nenhuma outra incursão seja feita e pegue os cidadãos desprevenidos. Quando…
Poder, essa é uma palavras que parece estar intrinsecamente ligada a essência da quarta edição do D&D. Os combates deixaram de ser estáticos e passaram a ser dinâmicos, com grande…
É manhã e os aventureiros se preparam para a próxima aventura, ir até a vila de Winterheaven e descobrir se realmente existe um culto maligno dedicado a Orcus…
Ontem coloquei a primeira parte da tradução do artigo Workshop de Construção de Aventuras que foi proferido durante a GenCon nos EUA. Espero que curtam essa segunda parte…
Vou dividir esse conteúdo em duas partes, principalmente por não estar com muito tempo para as traduções. Espero que curtam. Seminários GenCon Como desenvolver uma aventura que seus…
Recentemente dois jogadores começaram a participar do meu grupo, ambos narradores experientes de D&D e entusiastas da quarta edição. Como alguns narradores que narram para narradores, fiquei com…
Os personagens acordam pela manhã e caminham para o desjejum. Quando terminam ouvem um enorme barulho vindo do lado de fora. Eles correm e se deparam com uma…
No dia 29 de agosto tivemos mais uma sessão de Campanha Vale Nentir e a sessão de aproximadamente quatro horas não teve uma rolagem de dados, sendo toda…
William Mosley, ou apenas Will como prefere ser chamado, vem uma família pobre do Vale das Sombras, que trabalham numa fazenda da região, dote que seu pai recebeu…
Hopstar Cordeth faz parte de uma antiga e tradicional família de Águas Profundas que nos últimos anos não experimentou nenhum crescimento. A Família Cordeth era uma oligarquia, onde…
Narrador: Vocês estão diante de uma porta de madeira finamente trabalhada e com motivos de guerra. Há símbolos inscritos no portal num idioma que vocês não conhecem. Jogador:…
No dia 19 de Setembro haverá o terceiro Dia Mundial de D&D em comemoração ao lançamento do Dungeon Master Guide 2 do D&D 4th Edition e a RPGA…
O Ethan do site At-Will, mais um ótimo site gringo, iniciou uma série de artigos chamada Off the Gride, que traduzirei como Fora do Gride. Nesta série de…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, operativos. Estão disponibilizadas no Players Handbook do D&D 5E, doze classes de personagem, sendo que oito delas podem conjurar magias. Neste artigo farei um registro das quantidades…
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