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Com o orvalho de sua criação ainda molhando suas testas, os wilden emergem dos limites intocáveis da Agrestia das Fadas, de pântanos ancestrais e florestas primevas. Despertados para…
O Dungeon Master Guide do D&D 4th Edition é um excelente livro e traz inúmeras idéias, sugestões e na medida do possível ensina a arte de narrar. Pois…
Como eu ainda não sei qual será a tradução para o termo “quest” no D&D 4ª Edição, vou usar o termo que acredito, sintetiza melhor a tradução, missões….
Os alinhamentos ou tendências, compreendem uma forma de guiar os personagens na tomada de decissões que envolvam princípios morais. De forma alguma engessam as possibilidades, apenas fornecem tendências…
Dos artigos que têm aparecido nas páginas da Dragon, os que tem me chamado mais atenção são o “Ecology of“, que esmiuça uma das raças da nova edição…
Argrom, Armym, Hopstar, Andos, Will e Garel-kai recebem a missão de descobrir a localização de Lorde Azzaghal e empreendem buscas. Primeiro vão até a Academia Lotus Branca, uma…
Mais uma matéria saída diretamente da Dragon 374. No Criature Incarnations nesta edição, Michael McNerney e Greg Bilsland falam sobre os orcs. Os orcs inimigos clássicos na maioria…
Embora todos os magos possam conjurar mísseis mágicos, nem todos aprenderem a fazê-lo da mesma forma. Alguns magos passam vários anos estudando tomos embolorados em antigas bibliotecas, enquanto…
O mago que vos fala sempre sentiu-se, evidentemente, muito atraído pela magia que permeia o universo e os contos que envolvem a magia, mas alguns aspectos do jogo…
No dia 13 de novembro de 2008 abri o meu primeiro blog real, o qual alimentei durante seis meses. Quando vim para o wordpress, vim para fazer um…
Bem-vindos novamente a nossa série contínua de artigos sobre desafios de perícias. Como em qualquer série, essa parte não fará muito sentido a menos que você tenha lido…
No último artigo eu citei alguns regras básicas para construção de bons desafios de perícias. Eu propûs quatro regras básicas para o desenvolvimento dos desafios de perícias e…
Eles são, na minha opinião, um dos elementos mais interessantes da quarta edição, mas como Mike Mearls, líder do departamento de desenvolvimento de D&D diz, para dominá-lo é…
Argrom, Armym, Hopstar e Garel-kay vão até a caverna que o dopleganger informou e lá são surpreendidos por dois Otyughs. O grupo luta bem e consegue derrotar as…
Embora não seja nada novo, somente hoje eu tomei conhecimento da página Jovem Nerd e não por menos, em função de estarem falando sobre RPG. Um podcast, para…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, operativos. Estão disponibilizadas no Players Handbook do D&D 5E, doze classes de personagem, sendo que oito delas podem conjurar magias. Neste artigo farei um registro das quantidades…