E saiu, até que enfim, o segundo pacote do playtest do Dungeons & Dragons (a.k.a.: D&D Next).
Neste pacote não temos uma aventura fracamente contextualizada com uma quantidade infindável de monstros, mas sim as diretrizes básicas para construir personagens (geração de atributos, raças, classes, histórico, especialidades, magias, etc.).
Inclusões e alterações foram feitas em muitos elementos do jogo, em parte porque alguns dos elementos não funcionaram bem em jogo e em virtude de inúmeras reclamações dos jogadores.
Na minha humilde opinião de jogador de D&D, acredito que o time de designers pode estar indo no caminho acerto e produzir um novo D&D diferenciado, que consiga ser jogado em vários estilos diferentes trazendo dinossauros de volta a vida.
Como é RPG, torço que de certo e que em breve eu solte um grande rugido, onde se possa escutar “Shut up Wizards and take my money!“
As pessoas esquecem que quanto mais o D&D fizer sucesso, mais RPGs as pessoas vão jogar. Torço para que a WotC acerte a mão e exploda o mercado assim como ela fez com o 3.0.Dito isso, torcer para dar certo não significa que irei parar de criticar o que tem de errado. 🙂
Obrigado pelo comentário Pedro.Criticar é muito bom, principalmente quando trazemos soluções para o problema criticado. Isso não quer dizer que vamos parar de jogar, apenas que gostaríamos de ver alguma coisa mais próxima de nossos gostos pessoais.Não criticar implica normalmente em uma das seguintes situações:1. O sistema não tem problemas (o que sempre é uma inverdade);2. Assumimos em definitivo uma postura passiva frente ao que nos é oferecido.Em ambas as situações, o negócio pega!