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Saudações, aventureiros. No último artigo falei sobre como tenho tentado evitar frustrações em minhas sessões deixando bem claro que tipo de aventuras vamos jogar, se abertas e fechadas. Neste…
Silmaril foi uma mini-campanha narrada no período de janeiro à março de 2013, cujas sessões foram registradas no blog ForjaRPG (desativado). Leia o que aconteceu na Sessão 08/08.
Silmaril foi uma mini-campanha narrada no período de janeiro à março de 2013, cujas sessões foram registradas no blog ForjaRPG (desativado). Leia o que aconteceu na Sessão 07/08.
Silmaril foi uma mini-campanha narrada no período de janeiro à março de 2013, cujas sessões foram registradas no blog ForjaRPG (desativado). Leia o que aconteceu na Sessão 06/08.
Silmaril foi uma mini-campanha narrada no período de janeiro à março de 2013, cujas sessões foram registradas no blog ForjaRPG (desativado). Leia o que aconteceu na Sessão 05/08.
Silmaril foi uma mini-campanha narrada no período de janeiro à março de 2013, cujas sessões foram registradas no blog ForjaRPG (desativado). Leia o que aconteceu na Sessão 04/08.
Silmaril foi uma mini-campanha narrada no período de janeiro à março de 2013, cujas sessões foram registradas no blog ForjaRPG (desativado). Leia o que aconteceu na Sessão 03/08.
Silmaril foi uma mini-campanha narrada no período de janeiro à março de 2013, cujas sessões foram registradas no blog ForjaRPG (desativado). Leia o que aconteceu na Sessão 02/08.
Silmaril foi uma mini-campanha narrada no período de janeiro à março de 2013, cujas sessões foram registradas no blog ForjaRPG (desativado). Leia o que aconteceu na Sessão 01/08.
Saudações, aventureiros. Recorrentemente leio na internet relatos de como alguns mestres e jogadores se frustram quando jogam determinados tipos de aventuras, sendo que os mestres costumam ficar frustrados,…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Saudações. Recentemente fui citado em uma postagem no Facebook® em uma postagem que falava sobre a famigerada “regra de ouro“. A citação, feita pelo Marcelo Telles da Rede…
Mythras é uma atualização, não só de nome, mas também de parte do conteúdo do RPG RuneQuest 6, produzido pela The Design Mechanisms e que tem as suas…
A Sessão ZERO é onde definimos o estilo de jogo que o grupo quer jogar, as regras que vamos seguir (o contrato social), expomos nossas expectativas em relação…
Saudações, jovens e veteranos aventureiros. Após um recesso involuntário como mestre/narrador/anfitrião/juiz/etc./etc., eis que retorno ao ofício do lançamento de dados e criação coletiva de histórias (não necessariamente nessa…
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Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, operativos. Estão disponibilizadas no Players Handbook do D&D 5E, doze classes de personagem, sendo que oito delas podem conjurar magias. Neste artigo farei um registro das quantidades…