Hoje, sexta-feira, vamos encerrar a publicação do artigo escrito pelo Tendson Arthur para o II Encontro de História e História em Quadrinhos que aconteceu na UFRN entre os dias 09 e 13 de novembro de 2009.

Acessem a primeira e a segunda parte da palestra e comentem.

Há inúmeras formas de se classificar os jogos – por grau de complexidade, por estilo, por mecânica, por fator cronológico, por número de jogadores, por regiões, etc. Dentre esses vários gêneros, podemos distribuir os jogos de mesa da seguinte forma:

Jogos de Guerra

Nele temos a representação de conflitos históricos ou fictícios, através de um tabuleiro (na sua maioria das vezes hexagonal), miniaturas de exércitos ou então peças de papelão, e sistema de resolução de batalha por lançamento de dados. Inclui-se ou não fatores econômicos-sociais e um amplo manual de regras. É um exemplo clássico da escola Americana de jogos (bélica e competitiva). O fator estratégico é contrabalanceado com o fator sorte dos lançamentos dos dados.

Exemplos: War, Path of Glory, BattleLore, MX-1.

Jogos de Sociedade

Estes jogos focam no fator social e emocional. Neles se combinam a diversão e sociabilização com algum tipo de aprendizado específico. Dentre todos esses gêneros, este é o mais dinâmico e mais fácil de ser implementado em sala de aula. Estes jogos também são chamados de jogos de família.

Exemplos: Monopoly, Trivia Pursuit, Pictonary, Pictureca, Tabu, Ponto de Vista.

Eurogames

Os jogos da escola Alemã ou Europeia. Neles se misturam os jogos de sociedade com jogos educacionais. A diversidade de temas, o uso extenso de habilidades mentais, rapidez de raciocínio, como também o incentivo a interação entre os participantes sob um espírito construtivo. Enquanto os jogos de Guerra focam na história, o Eurogame é o gênero mais versátil para a educação. Abragem desde a Idade Antiga até a ficção científica, de Filosofia a Biologia, da Matemática a Geografia. Muitas vezes o tema esconde um jogo abstrato, mas com alto grau de raciocínio e lógica.

Exemplos: Puerto Rico, Caylus, Railroad Tycoon.

Jogos Temáticos

Este é o tipo genérico. Mistura os Jogos de Guerra com os Eurogames e foca num assunto mais importante, como por exemplo filme de terror, Império Bizantino, eleição alemã, o Japão do Shogunato, etc. É um gênero que se adequa muito bem para complementar o conteúdo das ciências sociais.

Exemplos: Shogun, Conquest of the Empire, Die Macher, Reef Encounter.

Jogos de Cartas

Nestes, ao invés de tabuleiro, há cartas com gravuras/letras ou não, que podem ser do tipo colecionáveis ou não. Os atuais foram evoluções dos jogos de cartas tradicionais, como o Poker, Bridge, Canastra, etc. Hoje temos jogos com temas e mecânicas variadas.

Exemplos: Magic: The Gatharing, Citadels, Bang, Cash & Guns, Era uma Vez.

Jogos Abstratos

Nestes o assunto nem aparece. O jogo é baseado em um conjunto de regras e uma meta para ser alcançada, sem qualquer acessório ou complemento. Talves seja o gênero mais árido de todos.

Exemplos: Xadrez, Ingenuos, Go, Hive, Blokus. Matemática e lógica são os campos mais explorados por esse gênero.

Jogos Cooperativos

Neste temos uma ênfase no trabalho em equipe, no desafio de vencer obstáculos impostos pelas regras. Há normalmente um forte tema, com mesclagem de vários gêneros.

Exemplos: Arkham Horror, Battlestar Galactica, Ghost Stories, Shadows Over Camelot, Last Night on Earth. Muito adequado nas disciplinas de estudos sociais, administração.

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Escrito por Franciolli Araújo
Esposo de Paula, pai de Pedro e Nathanael. Professor e pesquisador na área de mineração. Um sujeito indeterminado que gosta de contar histórias e escrever sobre elas e acredita que o RPG é o hobbie perfeito, embora existam controvérsias.