Este artigo foi escrito por Ameron do dungeonmaster.com e foi ao ar em 27 de fevereiro de 2009, tendo sido autorizada a sua tradução.
This article wrote by Ameron from dungeonmaster.com was posted at February 27, 2009 and its translation was authorized by his author.
Como eu já falei inúmeras vezes, a adição dos desafios de perícias ao D&D 4ª edição foi um golpe de gênio. Isso nos forneceu os meios para desenvolver nossos personagens além dos limites de excelência com a espada. Nós temos, finalmente, um mecanismo para usar Acrobacia, Diplomacia e Ladinagem de uma forma significativa que renderá experiência.
Nem todos os personagens são fortes numa grande variedade de perícias (Guerreiros, nós estamos falando de você), mas graças à prestação de auxílio até mesmo o mais inepto personagem pode participar de forma significativa de um desafio de perícias. Minha preocupação é que a mecânica da prestação de auxílio não funciona. Dessa forma eu vou compartilhar com vocês minhas idéias de como consertá-la.
RECAPITULAÇÃO
Vamos recapitular rapidamente a maneira como a prestação de auxílio funciona. Quando um personagem estiver fazendo uma jogada de perícias (dentro ou fora de um desafio de perícias) outros personagens podem tentar ajudá-lo prestando auxílio. O personagem que presta auxílio faz um teste da perícia apropriada com CD 10 e se ele for bem sucedido, o personagem que estiver fazendo a jogada primária ganhará um bônus de +2. Normalmente essa é uma jogada muito fácil de fazer, e mesmo se você não for treinado você normalmente terá uma chance maior que 50% de proporcionar assistência.
O Guia do Mestre sugere que o narrador limite o número de personagens que podem auxiliar dependendo do cenário. Eu gosto dessa orientação e geralmente nós limitamos o número de personagens prestando auxílio a dois. Isso mantém as coisas no controle e impedem que um personagem consiga um bônus de +10.
PROBLEMA
Eu gosto da idéia da CD para prestar auxílio ser baixa. Ela deve ser baixa. Ela precisa ser baixa. Se a CD for realmente alta, a maioria dos personagens teria dificuldade em conseguir números altos para prestar auxílio. Então voltamos para o problema das edições anteriores, onde os personagens combatentes ficavam de lado durante os encontros sociais e outros desafios de perícias. Mas uma CD estática para ajudar soa um pouco louco!
Todos os personagens recebem um bônus de +1 sempre que avançam para um nível par. Então, um personagem de 18º nível tem um bônus de +9 para cada perícia, independente de sua habilidade ou treino na perícia. Uma vez que um 1 não é uma falha numa jogada de perícias, cada personagem que alcance o 18º nível (ou maior) irá automaticamente ser bem sucedido sempre que tentar prestar auxílio. Se o personagem tiver um atributo suficientemente alto, os sucessos automáticos vão começar a acontecer bem antes de alcançar o 18º nível. Quando os personagens não têm nenhuma chance de falha então a mecanica está quebrado.
SOLUÇÃO
Minha solução é simples; faça a CD para prestar auxílio mais difícil à medida que os personagens avançam. Se os personagens recebem um bônus de +1 nas perícias no 2º nível, porque não aumentar a CD para prestar auxílio na mesma proporção? Como eu disse acima, a CD para prestar auxílio é realmente muito fácil (mais de 50% para a maioria dos personagens), então porque não manter dessa forma independente do nível dos personagens? Isso força os jogadores a escolher talentos e poderes se eles quiserem tornar as jogadas de perícias mais fáceis. Se a CD primária aumenta baseada no nível dos personagens então é razoável que a dificuldade para prestar auxílio se torne mais difícil também.
Patamar Heróico |
Patamar Exemplar |
Patamar Épico |
|||
Nível do PC |
CD para auxiliar |
Nível do PC |
CD para auxiliar |
Nível do PC |
CD para auxiliar |
1 |
10 |
11 |
15 |
21 |
20 |
2-3 |
11 |
12-13 |
16 |
22-23 |
21 |
4-5 |
12 |
14-15 |
17 |
24-25 |
22 |
6-7 |
13 |
16-17 |
18 |
26-27 |
23 |
8-9 |
14 |
18-19 |
19 |
28-29 |
24 |
10 |
15 |
20 |
20 |
30 |
25 |
O que você acha? Prestar auxílio é geralmente muito fácil? A CD deveria permanecer 10, dessa forma fazendo com que prestar auxílio fique mais fácil à medida que os personagens aumentam de nível? Diga-nos como a manobra prestar auxílio está funcionando em seu jogo: essa manobra está tornando os desafios de perícias extremamente fáceis nos níveis mais altos?
Se você achou este artigo útil, então espere para ver a segunda parte deste artigo.
Special thanks to Ameron that authorized me to translate this fantastic article!