Peter d’Rochester é um jovem de apenas nove anos de idade, mas sua primeira grande jornada bateu à porta um pouco antes do esperado.
O Vale de Yolbiac não possui um regente, mas treze famílias ducais que regem a maior parte deste reino de florestas. Uma dessas famílias é a Rochester, que reclamou para si a Colina Desolada e seus arredores, e tem mantido o controle da área a doze anos sob o poder da espada de Daniel d’Rochester.
Recentemente, uma clériga de Mitra chamada Nailah chegou à Colina Desolada, guiada por uma visão. Sua missão seria recuperar um artefato perdido na região. Sua beleza e determinação conquistaram Tristan d’Rochester, irmão de Daniel.
Tristan, junto com Vendrix, um amigo de infância e Galatea, maga e instrutora de Peter, se juntaram a Nailah, conseguindo identificar o local do artefato e recuperá-lo.
Agora, novamente motivada por uma visão, Nailah diz que eles devem ir até a cidade de Tertry, onde devem entregar o artefato a um rico sem posses, em uma noite vermelha. A clériga também viu que somente o jovem Rochester, seria capaz de encontrar o rico sem posses.
Essa última parte da visão foi omitida dos pais de Peter por Tristan, que argumentou que precisava fazer uma viagem até Tertry com seus amigos, e que essa seria uma ótima oportunidade para que o jovem fosse treinado com ele, o que só deveria acontecer daqui a dois anos.
Relutantes, mas diante de algumas pressões locais que poderiam colocar o filho em risco, seus pais deixaram, mas não sem antes fazerem duras advertências à Tristan.
Ao todo o grupo deve percorrer mais de 2.500 km, em uma viagem programada inicialmente para 50 dias, mas que facilmente pode durar bem mais do que isso.
E assim começa A Primeira jornada de Peter.
Peter d’Rochester
Humano Foerdewaith, Guerreiro 1
Força: 10 Destreza: 10 Constituição: 16 Inteligência: 07 Sabedoria: 12 Carisma: 13
PV: 9 Resistências: 14 CA: 13 (12) Movimento: 12
Armadura de Couro (CA +2) | Escudo (CA +1)
Espada Bastarda (1d8 ou 1d8+1) | Arco Curto e 20 flechas (1d6)
Mochila | Saco de Dormir | Pederneira e Isqueiro | Cantil | Corda de 15m | Tocha (x3) | Rações para viagem (x5)
20 moedas de prata | 07 moedas de cobre
Tristan d’Rochester
Humano Foerdewaith, Guerreiro 3
Força: 13 Destreza: 10 Constituição: 13 Inteligência: 09 Sabedoria: 10 Carisma: 14
PV: 18 Resistências: 12 CA: 15 (14) Movimento: 12
Cota de Malha (+4) | Escudo (+1)
Espada Bastarda +2 (1d8 ou 1d8+1)
Mochila | Saco de Dormir | Pederneira e Isqueiro | Cantil | Corda de 15m | Tocha (x3) | Rações para viagem (x5)
200 moedas de prata
Vendrix
Humano Foerdewaith, Ladino 3
Força: 11 Destreza: 14 Constituição: 11 Inteligência: 14 Sabedoria: 09 Carisma: 14
PV: 10 Resistências: 13 CA: 13 (13) Movimento: 12
Armadura de Couro (+2)
Espada Curta (1d6) | Adaga (1d4) | Besta Leve +1 (1d4+1)
Mochila | Saco de Dormir | Pederneira e Isqueiro | Cantil | Corda de 15m | Tocha (x3) | Rações para viagem (x5)
150 moedas de prata
Nailah
Humana Foerdewaith, Clériga 3
Força: 13 Destreza: 14 Constituição: 14 Inteligência: 13 Sabedoria: 14 Carisma: 09
PV: 13 Resistências: 13 CA: 16 (15) Movimento: 12
Cota de Malha (+4) | Escudo (+1)
Maça Pesada+2 (1d6)
Curar Ferimentos Leves; Luz
Mochila | Saco de Dormir | Pederneira e Isqueiro | Cantil | Corda de 15m | Rações para viagem (x5)
100 moedas de prata
Galatea
Humana Foerdewaith, Maga 3
Força: 06 Destreza: 07 Constituição: 11 Inteligência: 17 Sabedoria: 11 Carisma: 14
PV: 9 Resistências: 13 CA: 09 (09) Movimento: 12
Bastão -1 (1d6)
1º nível: Ler Magia; Detectar Magia; Mísseis Mágicos.
2º nível: Invisibilidade.
2 pergaminhos de Teia (2º nível)
1 pergaminhos de Força (2º nível)
2 pergaminhos de Reflexos (2º nível)
Mochila | Saco de Dormir | Pederneira e Isqueiro | Cantil | Corda de 15m | Rações para viagem (x5)
5 moedas de prata.
Todos os valores de Atributos foram obtidos jogando-se 3d6 em sequencia, e a classe das personagens definidas após verificar qual seria a melhor classe baseado nos atributos.
Os Foerdewaith são a etnia humana mais comum no cenário apresentado no livro Borderland Provinces, para Swords & Wizardry, produzido pela Frog God Games. É importante salientar que a ambientação também está disponível para os sistemas D&D 5E e Pathfinder.
A jornada foi gerada utilizando o livro Borderland Provinces Journey Generator, que acompanha o pacote Borderland Provinces, através de suas tabelas de geração de jornadas simples.
A campanha tem o objetivo de levar o pequeno Peter, interpretado pelo meu filho Pedro, em uma jornada por este mundo incrível. Os personagens não jogadores atuarão como seus tutores, eventualmente podendo ser interpretados por alguns jogadores.
A lista de livros que estou utilizando para criação e condução dessa campanha são:
- Swords & Wizardry Complete 3rd Printing
- Swords & Wizardry Borderland Provinces
- Swords & Wizardry Adventures in the Borderland Provinces
- Swords & Wizardry Borderland Provinces Journey Generator
- Swords & Wizardry Borderland Provinces Players Gazeteer
- Swords & Wizardry Borderland Provinces Players Guide
- Swords & Wizardry Borderland Provinces Poster Map
- Swords & Wizardry Monstrosities
- Swords & Wizardry Tome of Adventure Design
- Swords & Wizardry Book of Dirty Tricks
- A Quick Primer for Old School Gaming
Até o próximo capítulo deste Diário de Campanha.
Caraca, espetacular. Espero poder fazer algo semelhante com Helena. Ela já começou a se interessar 😀
A ideia dos tutores é muito boa, e eu não conhecia esses livros. Vou atrás.
Salve, salve, Dan.
Eu acredito que a ideia vá dar certo.
Vamos aguardar as cenas do próximo capítulo.
Quanto aos livros, posso afirmar que eles são excelentes.
Sensacional… Acompanha essa jornada
Muito interessante, Franciolli! Fiquei com vontade de fazer isso por aqui também. Vou ver se consigo organizar uma mesa com a minha filha e o filho de um amigo meu. Já estão com 10-12 anos, então acho que vai ser bem tranquilo.
Fiquei curioso com estes livros, principalmente o Borderland Provinces. Porque não fala deles em um futuro artigo? Achei bem curioso o Journey Generator, foi o que você usou para gerar a missão? Como você utilizou o Tome of Adventure Design?
Tenho certeza que a experiência será muito boa, Pedro.
Vou já agendar uma postagem sobre o Borderland Provinces.
Usei o Journey Generator para definir ponto de partida e chegada, bem como a misssão do grupo.
O Tome of Adventure Design fornece dicas de como escrever e conduzir uma aventura Old School. Recomendo.