The Black Hack #1: Criação de Personagem

Faz tempo que eu buscava um sistema de RPG para ensinar o jogo ao meu filho, agora com sete anos. Após muitas leituras, percebi que invariavelmente todos os RPGs enfatizavam muito o tema de combate, então seria um pouco difícil fugir dessa premissa.

Eu queria um sistema que fosse simples, preferencialmente em português e que possibilitasse muita diversão e aprendizado ao mesmo tempo.

Eis que, graças a indicação do Gabriel Anaya, do Mundos Colidem, sou apresentado ao The Black Hack (TBH). Cliquem no link e baixem a versão grátis em português.

Originalmente o TBH possui quatro classes: clérigo, conjurador, guerreiro e ladrão.

Perguntei ao Pedro com qual tipo de personagem ele queria jogar, informando para ele quem eram cada um dos personagens:

  • O clérigo é como se fosse um pastor, que prega a palavra de deus e usa magias.
  • O conjurador é um mago que usa magias para derrotar seus inimigos.
  • O ladrão é um tipo de guerreiro furtivo, que gosta de mover-se silenciosamente.
  • O guerreiro é bom em lutar com espadas.

Sem muito rodeio ele perguntou quem é que soltava magias. Era com esse personagem que ele queria jogar.

Definido o conceito, fomos para a jogada de dados. Em TBH os atributos são determinados com a jogada de 3d6 na ordem, mas caso o jogador obtenha 15+ em uma jogada, o próximo atributo será determinado pela jogada de 2d6+2.

Seguem-se os valores sorteados:

  • Força: 9
  • Destreza: 13
  • Constituição: 13
  • Inteligência: 13 (15)
  • Sabedoria: 15 (13)
  • Carisma: 6*

É possível trocar o valor entre dois atributos e como Inteligência é o atributo para o conjurador, o valor de Sabedoria e Inteligência foram trocados.

O valor baixo em Carisma se deveu ao fato dele ter obtido um valor 15+ em Sabedoria e portanto, ter que jogar 2d6+2 para o último atributo.

Para determinar o número de magias, ele jogou 1d4+2, obtendo o valor 5. Ele poderia escolher entre magias de 1º e 2º nível, embora só pudesse conjurar magias de 1º nível. Consultando a tabela de magias de primeiro nível do conjurador, temos as seguintes opções:

  • Encantar
  • Detectar Magia
  • Luz
  • Mísseis Mágicos
  • Escudo
  • Sono

Pedi que ele me dissesse qual magia ele NÃO iria querer pegar e depois de querer saber o que elas faziam, decidiu que não iria querer pegar Sono.

Faltam algumas coisinhas para complementar a ficha, como:

  • PV Inicial: d4+4
  • PV por Nível/Descansando: 1d4
  • Armas & Armaduras: Espadas de uma mão e Cajado
  • Dano de Ataque: 1d4 / 1 Desarmado ou Improvisado
Pedro, o Mago da Luz

O Petras Furtado, do Mundos Colidem, fez uma ficha muito bacana de The Black Hack. Cliquem AQUI para baixá-la.

Até a próxima.

Artigo anterior

Exemplo de combate em D&D 5E

Próximo artigo

Como funciona a experiência em Mythras

Escreva um comentário
  1. Sensacional….. Achei bem dinâmico o sistema e a forma de como ele trata as mecânicas de combate…. Também achei bem interessante o evolução de personagem, bem simples e sofisticada. Apresentei para um grupo de amigos que se amarraram no jogo…..

Deixe uma resposta