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Rogo para que esta carta o alcance com saúde. Nos últimos meses temos enfrentado um grave problema, embora estejamos tentando entendê-lo e resolvê-lo da melhor maneira possível. Percebo,…
Saudações aventureiros e aventureiras. Eu havia terminado o mestrado há pouco tempo quando comecei o blog em 2008, ainda com o nome de A Casa do Mago. Naquela…
Andando pelas internerds da vida, você já ouviu ou eventualmente leu alguma coisa sobre esse sistema? Não? Pois deixe eu falar algumas coisas que eu ouvi sobre ele…
Salve, salve aventureiro e aventureira. No último sábado fui convidado pelo mestre da masmorra e grande distribuidor de XP, o DM Quiral, para falar sobre desafios mundanos em…
Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de um grande hiato, que possivelmente vai perdurar por mais alguns meses, volto para falar sobre um RPG que conheci recentemente. Seu criador,…
Recentemente houve uma comoção no mundo RPGístico com a tentativa da Wizards of the Coast em tornar seus produtos menos problemáticos em relação a racismo e preconceito em…
Começou com uma coincidência inesperada. Um encontro aleatório, para se manter na temática de D&D. Após mais de uma década morando no mesmo lugar, resolvemos mudar para uma…
Muitos grupos de RPG se mantém isolados, não participando de grupos em redes sociais e nem consumindo o alguns influenciadores determinam como indispensável. Ainda assim, esses grupos consomem e criam materiais, mas como chegar até esses grupos e fortalecer a comunidade?
Nesse texto, apresento um exercício de pensamento de design de jogos acerca de como funcionam os sistemas de magia em jogos de RPG. Essa reflexão tem por objetivo compreender os elementos utilizados no RPG para desenvolver mecânicas que podem ser utilizadas em sistemas que tenham a possibilidade de que os personagens utilizem magias.
Em 28 de novembro de 2008 eu estava em uma cidade chamada Tucumã, no sudoeste do Pará. Estava prestando serviço para a Vale, atuando na formação de técnicos…
Hexcrawl e viagens são temas que me interessam muito em RPGs, e a convite do grande Joaquim Pixito, batemos um papo bem interessante sobre a abordagem desses temas…
As viagens são importantes em seus jogos? Veja como D&D lida com esse tema nesse comparativo entre o clássico Rules Cyclopedia e o D&D 5E.
Lançado na DriveThruRPG em janeiro de 2021, Medieval: Real Medieval Life for RPGs da Phalanx Games Design, foi um daqueles materiais que me fez pensar bem antes de…
Saudações nobres aventureiras e aventureiros, destes vastos mundos de fantasia. No último dia 25 de janeiro de 2021, a The Design Mechanism lançou a aventura A Bird in…
Há alguns anos eu relatei no artigo A Primeira Missão como Mestre, como comecei a mestrar e falei um pouco sobre o First Quest, um livro vendido em…
Embora os personagens de D&D possam ser extremamente heroicos, eles não podem passar todas as horas do dia focados em exploração, interação social e combates. Eles precisam de…
Dungeons & Dragons chegou a sua quinta edição em agosto de 2014 após um longo período de playtests pelo mundo afora, quando ainda era chamado de D&D Next….
Um teste passivo é um tipo especial de teste de habilidade que não envolve uma jogada de dados. Tal teste pode representar o resultado médio de uma tarefa…
Como mestre de D&D, desde os tempos do AD&D, nunca, em nenhuma das mesas nas quais já joguei ou mestrei, vi um jogador escolher o chicote para seu…
Saudações, aventureiros. Sou um garimpeiro de informações que me permitam mestrar e jogar melhor. Os romances, sejam eles diretamente ligados a cenários de RPG ou não, estão sempre…
Saudações, aventureiros. O Dungeon Master Guide apresenta, dentre as várias regras opcionais, uma que me chama bastante atenção, a de ferimentos persistentes e é sobre ela que eu…
Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.
Saudações, aventureiros. É impossível não se encantar pelo maravilhoso mundo de The Witcher, seja através dos livros, dos jogos ou do seriado – certo, é possível não se…