Hoje eu escrevi no Temporary Hit Points o próximo artigo na minha série Guia do Jogador para jogadores novatos. Este artigo foca como os valores de atributos são gerados na 4ª Edição. Em resposta, algumas pessoas comentaram no Twitter que sentiam falta do tempo onde os atributos eram determinados por rolagens de dados ao invés de serem escolhidos num sistema de compra, ou de seu subsistema, as matrizes.

Uma coisa engraçada aconteceu quando eles mencionaram esse sistema. Ao invés de meu corpo inteiro tremer, eu apenas dei de ombros. A verdade é que algumas coisas aconteceram durante a minha viagem a Gen Con que mudaram a forma como eu via certos aspectos do jogo. Eu cresci muito como jogador durante a viagem e finalmente me libertei de alguns medos e cuidados. A maior coisa que eu percebi e que mais me assustavam sobre a forma old school de fazer as coisas recaíam em uma palavra: confiança.

Eu discuti muito sobre confiança no passado, mas a verdade é que eu nunca havia experimentado um jogo onde eu confiasse completa e absolutamente no mestre e nos meus companheiros jogadores. E, ironicamente, eu senti isso durante a partida de Dark Sun que jogamos com Chris Sims na sexta-feira.

Sim, meu grupo foi profanado (defiled) diversas vezes durante o jogo, mas a verdade é que isso fez sentido para o personagem e eu não o interpretaria de outra forma. E sim, meu personagem matou o corruptor (defiler), mas acho que o jogador teria pensado menos de mim seu eu não o tivesse feito (pelo menos é o que eu digo a mim mesmo). Chris desafiou nosso grupo além dos limites e alguns personagens morreram, alguns devido a pontos negativos, mas eu nunca senti que ele fosse nosso inimigo ou quisesse nos pegar.

Isso requer um alto nível de confiança, mas esse tipo de confiança pode ser muito passageiro. Isso requer muito do mestre e dos jogadores, tendo um pouco de mágica quando acontece. Você precisa estar de acordo para jogar com um personagem com defeitos potenciais, você precisa confiar nos dados, você precisa confiar em você e no grupo.

A natureza constantemente mutável desta confiança é uma das principais razões pelas quais não rolamos mais nossos atributos. Nós teríamos que confiar em todas as rolagens para atributos feitos em segredo ou pedir que fossem rolados publicamente, o que poderia ser lido como um sinal de desconfiança. E então, teríamos que confiar que o mestre colocasse todos esses personagens juntos, com diferentes níveis de habilidades e criasse uma aventura que fosse divertida e desafiadora para todos os envolvidos. Isso parece muito para um grupo que só quer sentar-se junto e rolar alguns dados por algumas horas a cada semana ou duas.

Não estou dizendo que rolar os atributos seja errado. De fato, eu estou tentando fazer isso agora, particularmente um sistema híbrido onde os atributos mais importantes são atribuídos e os outros rolados. Mas continuar argumentando que o sistema de rolagem deveria ser mantido, sem discutir os problemas, parece estranho para mim. Pelo menos é como eu vejo o problema. E vocês? Como se sentem?

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Texto original: Why don’t we roll our scores?
Postado em: 12 de agosto de 2010
Autor: Sarah Darkmagic
Site: Sarah Darkmagic

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Escrito por Franciolli Araújo
Esposo de Paula, pai de Pedro e Nathanael. Professor e pesquisador na área de mineração. Um sujeito indeterminado que gosta de contar histórias e escrever sobre elas e acredita que o RPG é o hobbie perfeito, embora existam controvérsias.