Marcha para o Oeste: Mestrando a sua própria campanha

Saudações, aventureiros e aventureiras. No quinto artigo da série Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi, forneceremos algumas dicas de como preparar e mestrar sua própria campanha. A série está dividida em sete partes: Marcha para o Oeste Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações Marcha para o Oeste: Reciclando Marcha para o Oeste: Morte […]

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Deixando a 5E Mais Interessante Com Uma Pitada de Old School

Depois de algumas semanas me enamorando com o Old School, consegui mestrar duas sessões diferentes de OSR: Death Frost Doom usando Lammentations of the Flame Princess, e Tomb of the Serpent Kings usando Swords & Wizardry. As experiências foram ótimas por diversos motivos, tanto por diversão quanto aprendizado. Ambas as aventuras são excelentes em suas […]

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Usando party games em sala de aula

Neste semestre estou lecionando a disciplina Metodologia Científica para alunos do 1º ano do Curso Técnico de Redes de Computadores e no último sábado (12.05.18), tivemos uma aula presencial – algumas delas são ministradas à distância – e pensei em levar alguma coisa diferente para a sala de aula, afinal, os estudantes estão inseridos no modo […]

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“Eu Prefiro Me Divertir”

Tirado do Play Passionatly (que aliás, vale ler o blog inteiro, é excelente): I hate fun. Or rather, I hate the word “fun” but I get accused of hating fun itself from time to time. When explaining my play preferences to others, I am often met with the phrase, “I prefer to just have fun.” I […]

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Escolha seu campo de batalha

Eu originalmente ia escrever um artigo sobre como usar Atletismo em suas aventuras de D&D 4e, da mesma forma que falei sobre Intimidação. A ideia era explorar a perícia Atletismo, de uma forma que fosse possível gerar cenas bem interessantes para os jogadores e para os mestres, mas eis que fui levado a refletir sobre um […]

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Regras, Receitas e Supermercados

Li em algum fórum esses dias, provavelmente no Story-Games: Alguns sistemas tem regras como se fossem um super-mercado. Tem todos estes ingredientes, e é trabalho dos jogadores pegar os ingredientes certos para fazer uma receita que eles vão apreciar. O máximo que você recebe são algumas sugestões de receitas, sem quantidades nem instruções, para inspirar […]

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Deixe tudo claro

Quando nos sentamos ao redor de uma mesa para jogar RPG, todos temos expectativas em relação ao jogo que serão atendidas em maior ou menor grau dependendo da forma como o narrador conduz a sessão. Mestres experientes aprenderam que o feedback depois da sessão é importantíssimo. Saber o que os jogadores acharam da aventura, se suas […]

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Por que ler sobre regras e design

Olá leitores e leitoras do ForjaRPG! Este artigo é uma contraposição ao texto “Por que NÃO ler sobre regras e design“, escrito pela minha digníssima esposa. Eu entendo perfeitamente que ela prefira não conhecer por trás dos panos, mas existem excelentes motivos para ler novos sistemas, conhecer novas regras e quem sabe até arriscar um […]

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Como mestrar para um jogador

Por diversas razões, nem sempre conseguimos o número recomendado de jogadores para o sistema que você está usando, algo que varia de três a seis. Mas e quando você só tem um único jogador disponível e interessado? Simples! Faça o personagem e divirtam-se. Escolhendo o Sistema Para mestrar uma aventura, que provavelmente evoluirá para uma […]

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Comparando RPG e Romances – Armas

As Crônicas de Gelo e Fogo representam, sem dúvida alguma, um grande fenômeno, seja em sua versão televisiva ou romanceada, que só se tornaram populares aqui no Brasil após o fenômeno da série, da mesma forma que os livros d’O Senhor dos Anéis ganhou popularidade após os filmes de Peter Jackson. Caminhando pela mesma vertente, espero que […]

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Conduzindo a História

Saudações 1d6 leitores! Se vocês estão lembrados, algum tempo atrás aqui no ForjaRPG eu escrevi sobre os quatros diferentes estilos de mestrar. Estes quatro estilos são respostas possíveis a pergunta “De que forma é conciliada a autoridade do GM na história e as decisões dos jogadores com seus personagens?“. Você pode então ter o ilusionismo, […]

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Conhecimento – História

“O que eu sei sobre este castelo?” – pergunta o jogador. “Faça um teste de Conhecimento – História!” – Diz o narrador enquanto consulta as suas anotações! O jogador joga os dados e desapontado olha para o mestre e diz: “Falhei!” “É, você nunca ouviu falar sobre este local!” “Mas ele está nas terras do […]

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Se Aventurando em Waterdeep – O Sistema Importa

Saudações leitores! Estou de volta depois da correria que foi fazer o Distopia Zero com o parceiro Henrique. E o post de hoje é um exercício, uma brincadeira para imaginar como diferentes sistemas influenciam o planejamento de uma aventura/campanha. Imaginemos que o grupo é composto por fãs de Forgotten Realms e que todos gostariam de […]

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Criando mestres de jogo

Conduzir uma narrativa com base em regras, sejam elas simples ou complexas, é um exercício criativo do qual muitas pessoas afastam-se por julgarem-se incapazes de fazê-lo, mas mestrar uma aventura é algo tão difícil assim? Considerando o ato de mestrar como um exercício, a tarefa começará difícil, mas com a prática se transformará em algo […]

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Tipos de Personagem: Em Repouso ou Em Movimento

Não, não tem nada a ver com as aulas de física da escola. Recentemente estou lendo o excelente livro Solar System RPG, que é uma adaptação genérica do Shadow of Yesterday feita pelo Eero Tuovinen, e o autor faz uma distinção entre as duas formas que os personagens se encontram logo antes do jogo começar. Em […]

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Casos casuais

Sentei-me a mesa enquanto o mestre explicava como funcionava o sistema de criação de personagens. Gastamos três horas para fazer a ficha de todos os personagens e para uma breve explicação de como funcionava as jogadas de perícias, atributos, e encenamos até algumas rodadas de combate. Quando terminamos, o mestre marcou a próxima sessão e […]

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Quais os Benefícios do RPG?

Diversão. Pura e simples diversão. Desde que eu comecei a jogar RPG, 15 anos atrás, sempre ouvi falar dos supostos benefícios do RPG: formentar a imaginação, estimular a leitura, e isso além dos benefícios pedagógicos de se utilizar RPG na sala de aula, ou ainda da utilização de interpretações de papéis em terapias. E o pior […]

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Pistas para jogadores iniciantes

Jogadores iniciantes frequentemente precisam de ajuda para aprender a jogar e se a intenção é que eles realmente venham a gostar do hobbie, não dificultar as coisas neste primeiro encontro já é meio caminho andado para o sucesso. As primeiras aventuras de Dungeons & Dragons, via de regra, não fogem muito ao conceito de exploração […]

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Dica – Grave o Resumo da Sessão com seu Grupo

Muitas vezes quando estamos jogando uma campanha é difícil lembrar exatamente o que aconteceu na última sessão, ainda mais se os jogos ocorrem com um intervalo grande entre eles. Muitos GMs ficam chateados quando os jogadores não lembram completamente o que aconteceu, mas eu acho que isso é exagero: o mestre pensa muito mais no […]

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Dica para Mestres – Dice Cups

Essa dica saiu diretamente de um episódio do finado Sons of Kryos (valeu Judd!). Dice cups são aqueles pequenos copos de couro utilizados para rolar dados escondidos em alguns jogos de tabuleiro (Liar’s Dice, por exemplo). Antes de ouvir este podcast, nunca tinha pensado em utilizar um destes em uma sessão de RPG. A dica […]

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