Aventuras marítimas: um conto

Uma vila, uma tradição e grandes promessas de aventura. Este conto introdutório do livro The Book of the Sea, publicado pela Mongoose Publisher, é inspiradora para o início de uma aventura marítima e um ótimo ponto de partida para entrelaçamento de destinos. Sempre foi o costume em minha vila, que ao amanhecer do décimo terceiro […]

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Aventuras Marítimas: sobre ações, clima e naufrágios

O que significa a taxa de movimento das embarcações? Qual a diferença entre navegar em uma embarcação movida a remos ou a velas? Como a força e direção dos ventos pode ajudar ou atrapalhar uma viagem náutica? Seria possível desafiar a mais terrível das tempestades no oceano e sair ileso?

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Aventuras Marítimas: Sobre embarcações e suas estatísticas

No segundo artigo da série, nos voltamos para os tipos mais comuns de embarcações, segundo o Of Ships and the Sea (AD&D), uma descrição básica dessas embarcações e suas estatísticas para D&D 5E. Artigos da série: Aventuras Marítimas – Parte 1: Sobre navios e o mar Aventuras Marítimas – Parte 2: Sobre embarcações e suas […]

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Aventuras Marítimas: Sobre navios e o mar

Já pensou em fazer uma aventura marítima, explorando todo o potencial do histórico Marinheiro, apresentado no Player’s Handbook da quinta edição? Neste artigo, faço o desfecho da série Aventuras Marítimas. Um desfecho com muitas emoções e regras 100% oficiais para expandir seu universo de aventuras.

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Construções não naturais e perigos no subterrâneo

Nos dois artigos anteriores, falamos sobre cavernas naturais, suas características a algumas ideias para aventuras. Neste artigo, vamos tratar de construções não naturais, seus perigos e como os aventureiros podem aumentar suas chances de sobrevivência nestes ambientes hostis.

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Explorando cavernas naturais

As cavernas naturais podem ser de origem calcária, marítima ou de lava, sendo as mais comuns aquelas que se desenvolvem em terrenos sedimentares. Devido às condições ambientais exclusivas das cavernas, esse ecossistema apresenta uma fauna especializada para viver em ambientes escuros e sem vegetação. O que considerar quando exploramos esses ambientes incríveis? Ao longo dos […]

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Nível de detalhamento das descrições

(Mestre) A porta que vocês acabaram de abrir dá acesso a uma sala ampla, mobiliada como um escritório. Uma rápida olhada pela sala revela mais duas portas, uma em frente e outra do lado esquerdo. (Jogador) Faço um teste de Procurar para ver se encontro alguma coisa interessante na sala. Em minhas mesas, esse tipo […]

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Tudo junto e misturado

Quando comecei a jogar AD&D, fui desenvolvendo minhas campanhas em cenários próprios, pois me sentia esmagado pela imensidão do Forgotten Realms e seus muitos livros já publicados. Demorou um pouco para que eu entendesse que aquele cenário seria meu a partir do momento que eu começasse a criar minhas aventuras nele, e que o canon não interessava. […]

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A Cerimônia de Cisão

Depois do anúncio de alguns cenários para D&D para 2018, feito pela Wizards of the Coast, me peguei saudosista. Lembrei deste artigo que falo sobre a Cerimônia da Cisão (ou da Fenda), um ótimo ponto de partida para aventuras no mundo fantástico de Karameikos, um dos continentes de Mystara.

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