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Água Ligeira

Em algumas semanas vamos começar mais uma fase do projeto Mundos de Dados & Papel, que consiste em apresentar o sistema de regras do Rules Cyclopedia em uma minicampanha utilizando o sistema hex crawl. A seguir, detalhamos um pouco da cidade Água Ligeira (Swiftwater), situada no Vale dos Falcões (Valley of the Hawks).

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Esteja Preparado: Magos Iniciantes

Saudações, aventureiros. Após narrar uma aventura old school nas férias, me deparei com uma situação que, pela primeira vez jogando esses sistemas, me fez questionar se os magos são realmente inúteis nos primeiros níveis ou se os jogadores apenas não se preparam para as primeiras aventuras de forma adequada. Este é o tema da matéria do Enclave do Arquimago desta semana.

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Velen: Terra de Ninguém S02E01

Com o desaparecimento do Barão Sanguinário, Velen retorna ao caos. A única opção é que um comandante tome o controle da situação com mão de ferro, mas quem será capaz de fazê-lo? Atalafar, o sobrinho do Barão terá que tomar uma difícil decisão: deixar o Poleiro do Corvo e voltar para Oxenfurt ou se autoproclamar o novo Barão das Terras […]

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Ideias de narração diretas do DMG 4ª Edição

Saudações, aventureiros. Há pouco tempo me questionei sobre a validade das dicas de narração provenientes de outros sistemas e, independente das edições, as dicas continuam sempre válidas. No artigo de hoje vou trazer algumas dicas apresentadas no Livro do Mestre do D&D 4ª Edição, que ao contrário do que alguns pensam, não está morto, e a despeito do que um grupo de jogadores acredite, trouxe muitas dicas legais sobre narração — e é sobre ela que vou falar. Da mesma forma que um escritor de romance, peça ou filme, o mestre cumpre o papel essencial de contar aos jogadores o que está acontecendo no mundo do jogo. Para que o jogo funcione bem, é necessário fornecer uma boa descrição para que os jogadores montem a cena em suas imaginações.

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MCMLXXV – Sessão #3

Saudações, nobres aventureiros. Na última sexta-feira (dia 21.07), narrei a terceira sessão da aventura MCMLXXV para Swords & Wizardry. Tivemos alguns jogadores chegando atrasados (mas para quem mora em Macapá e depende do transporte público, chegar cedo é quase milagre). A sessão foi interessante, conseguimos avançar na narrativa, mas muitas aconteceram e me fizeram dedicar um tempinho, ao final da […]

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MCMLXXV – Sessão #2

Saudações, nobres aventureiros. Na semana passada (foi bem difícil sentar-me e fazer o reporte da última sessão), joguei a segunda sessão da aventura MCMLXXV, que fiz um breve reporte neste artigo aqui. Apenas um dos jogadores não pode comparecer e com um pequeno atraso começamos uma sessão com características e decisões dos jogadores que me surpreenderam. MUITO.

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