A Nau Paraíso

No artigo anterior, A Partida e o Diário de Bordo, apresentei um contexto geral do início de uma campanha no estilo “Marcha para o Oeste” que pretendo desenvolver para o sistema Mythras, inicialmente utilizando a versão Imperativo (conjunto de regras rápidas) que será lançada agora em Dezembro pela Macaco Dumal. Contudo, embora a ideia da […]

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A partida e o Diário de bordo

Era 8 de Março de 1.500 e eu estava sentado próximo da ermida do Restelo para ver a maior armada já reunida. Treze navios estavam com seus porões abarrotados de suprimentos e armas para viagem, alguns dos quais eu mesmo ajudei a carregar. No porto falavam em mais de 1.500 homens que embarcariam à caminho […]

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Personagens crianças para Mythras

Já faz algum tempo que venho tentando encontrar uma fórmula para criar personagens crianças nos meus jogos preferidos, sem ter que recorrer a um outro título mais voltado para esse tipo de aventura. O Hero Kids, citado por muitos jogadores como uma boa porta de entrada de crianças ao hobbie, não tem a meu ver […]

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A magia em Mythras

A magia se apresenta de muitas formas e se origina de várias fontes, mas todas as formas de magia possuem uma coisa em comum: conceder ao usuário, a habilidade de dominar ou manipular a ordem natural do mundo, para alcançar um efeito específico e sobrenatural. Mythras, p. 112 Em Mythras existem cinco disciplinas mágicas: Animismo […]

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Viver pela espada, morrer pela espada?

Esta é uma adaptação, do texto “Live by the sword, die by the sword?” escrito por Pete Nash e publicado na revista The Fenix Paper. Mythras é um sistema conhecido por abraçar a letalidade real de um combate, quebrando alguns paradigmas. O ponto chave do artigo é: a violência é a principal forma de resolver […]

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Mythras e sua linha de produtos

Mythas está chegando em português pela Macaco Dumal. Embora o sistema pareça mais voltado para a fantasia medieval, sua linha de produtos engloba diversos gêneros, podendo ser classificado como um RPG universal. Seus cenários vão da fantasia clássica, emulando jogos como o D&D, passando por cenários históricos, ficção científica, super heróis e muitos outros. Confiram […]

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Mythras Imperative vai ganhar tradução

É é com enorme prazer e alegria no coração que divulgamos a vinda do MYTHRAS IMPERATIVE para o Brasil. Ainda com as mãos tremendo e o coração acelerado, temos o enorme prazer de informar a todos que a Macaco Dumal Hobbies entra no segmento de RPG, apresentando ao mercado brasileiro nossa parceria com a The […]

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Viagens marítimas em Mythras

Neste artigo, trazemos algumas informações sobre viagens marítimas, com regras especiais para Mythras, mas que pode ser aplicada a qualquer sistema. Mythras utiliza as moedas de prata como padrão. As viagens marítimas são a forma mais rápida, e normalmente mais segura de cobrir longas distâncias e explorar terras estrangeiras. Elas também configuram como a forma […]

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Danos e níveis de ferimentos em Mythras

Como eu já havia falado a pouco tempo, considero o sistema Mythras o meu “O Um Sistema“. Embora ainda goste de Dungeons & Dragons, são as aventuras que rolo nesse sistema que tem me garantido os maiores momentos de diversão. O sistema de danos e níveis de ferimentos faz com que os jogadores e jogadoras […]

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Guia de criação rápida para Mythras

Saudações, aventureiros. Como eu já havia reportado algumas vezes, Mythras tem sido o sistema de regras que melhor tem se adaptado às minhas propostas, desde uma adaptação de The Witcher, em Terra de Ninguém, até uma estória de Mythras, que narrei nas férias de 2018. Após quase dez meses sem publicação, um hiato considerável, onde […]

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Uma estória de Mythras

Nessas férias iniciei uma minicampanha de Mythras – adoro esse sistema – mas sempre começo com um pouco de receio, com pessoas que ainda não haviam experimentado o sistema, pois o processo de criação de fichas não é tão rápido quanto outros. Os jogadores decidiram que o processo de criação seria inteiramente aleatório, ou seja, […]

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Velen: Terra de Ninguém S02E01

Com o desaparecimento do Barão Sanguinário, Velen retorna ao caos. A única opção é que um comandante tome o controle da situação com mão de ferro, mas quem será capaz de fazê-lo? Atalafar, o sobrinho do Barão terá que tomar uma difícil decisão: deixar o Poleiro do Corvo e voltar para Oxenfurt ou se autoproclamar […]

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Mythras #04 – Terra de Ninguém

Na última terça-feira, dia 20 de junho, aconteceu na Magic Mountain Geek Store, em Macapá/AP, a quinta sessão da campanha Mythras – Terra de Ninguém, ambientada nas terras de Velen, do jogo The Witcher. Confiram abaixo o que aconteceu nesta sessão.

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Mythras #03 – Terra de Ninguém

Na última terça-feira, dia 13 de junho, aconteceu na Magic Mountai Geek Store, em Macapá/AP, a quarta sessão da campanha Mythras – Terra de Ninguém, ambientada nas terras de Velen, do jogo The Witcher. Confiram abaixo o que aconteceu nesta sessão.

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Mythras #02 – Terra de Ninguém

Na última terça-feira, dia 30 de maio, aconteceu na Magic Mountai Geek Store, em Macapá/AP, a terceira sessão da campanha Mythras – Terra de Ninguém, ambientada nas terras de Velen, do jogo The Witcher. Confiram abaixo o que aconteceu nesta sessão.

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Mythras #01 – Terra de Ninguém

Na última terça-feira, dia 16 de maio, aconteceu na Magic Mountain Geek Store, em Macapá/AP, a segunda sessão da campanha Mythras – Terra de Ninguém, ambientada nas terras de Velen, do jogo The Witcher. Confiram abaixo o que aconteceu nesta sessão.

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Como funciona o combate em Mythras

Recentemente apresentei um artigo com um exemplo de combate em Mythras e neste artigo vou dissecá-lo com alguns outros elementos, aqueles que fazem o sistema realmente interessante do meu ponto de vista.

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Mythras #00 – Terra de Ninguém

Eis que apareceu, finalmente, a oportunidade de testar o sistema Mythras. Primeiro dia, apenas um jogador apareceu para fazer a ficha e olha, a primeira vez é a mais difícil. Recebi uma mensagem de um segundo jogador e já fiquei empolgado. Seria legal jogar com pelo menos duas pessoas, mas no dia marcado, haviam mais […]

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Como funciona a experiência em Mythras

“Cada experiência que vivencio contribui de uma forma ou de outra para a minha evolução.” E essas experiências são ainda mais importantes na evolução de personagens de RPG, sendo, na realidade essenciais, embora diferentes sistemas lidem de formas diferentes com essa evolução. Alguns RPGs possuem um sistema de evolução baseado no acúmulo de pontos de experiência. Quando […]

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Exemplo de combate em Mythras

Nos próximos dias deverei mestrar uma aventura de apresentação para alguns amigos usando o Mythras e então resolvi fazer esse teste, criar um personagem usando as regras apresentadas no artigo Mythras – Criação de Personagens e testá-lo em um combate. Como os combates em Mythras são realizados na base do golpe a golpe, a despeito […]

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