Criação de Personagens em Mythras: Método Pirâmide

Saudações, aventureiros e aventureiras. A criação de personagens em Mythras pode ser demorada quando o jogador não tem uma ideia bem definida do personagem com o qual quer jogar, e embora o processo seja extremamente simples, toda opção que possa agilizar o processo é bem vinda. Recentemente, a The Design Mechanism lançou o suplemento Mythras […]

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Feitiçaria em Mythras

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo A Magia em Mythras, falamos um pouco sobre as cinco disciplinas mágicas apresentadas neste sistema de regras, descrevendo-as superficialmente. Neste artigo, vamos falar um pouco mais sobre a Feitiçaria, a disciplina mágica que permite manipular a própria essência do cosmos. Particularmente sou fã de personagens conjuradores. Especialmente magos verdadeiros, […]

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Medindo as graduações em perícias em BRP

Saudações, aventureiros e aventureiras. Nos sistemas D100, as graduações das perícias dos personagens definem suas capacidades durante o jogo. Mas o que uma determinada graduação significa em termos mais gerais? O sistema Basic Roleplaying System (BRP) oferece as seguintes orientações para mestres e jogadores. Inexperiente: 5% ou menos Um personagem com esse grau de perícia […]

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Criando um guerreiro em Mythras – Finalizando

Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de distribuir as perícias de nosso guerreiro, seguimos para a etapa de finalização. O personagem tem 25 anos de idade (adulto, 150 pontos de bônus já distribuídos). Decidimos que ele possui um biotipo médio, que cruzando com o seu valor de TAM 14 (Height and Weight – Mythras Core Rules […]

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Criando um guerreiro em Mythras – Perícias

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo de hoje vou criar um personagem guerreiro para exemplificar a criação de personagens em Mythras, usando o Mythras Imperativo, traduzido pela Macaco Dumal e disponível gratuitamente no Dungeonist. Conceito do Personagem A ideia é criar um guerreiro adulto, proveniente das Terras dos Vales, em Faerûn, que se viu cercado […]

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A chegada

Fomos pegos completamente de surpresa pela repentina tempestade. Passado o susto inicial, ouviram-se os gritos do capitão, instigando todos a tomar posição. Os ventos calamitosos faziam o barco balançar como uma folha ao vento. As condições mudaram rapidamente e a tempestade era forte o suficiente para desafiar a habilidade dos capitães mais experientes. Subitamente, a […]

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Estilos de combate em Mythras

Saudações, aventureiras e aventureiros. Depois do lançamento do Mythras Imperativo pela Macaco Dumal, em português, no último dia 20.12, inúmeras dúvidas surgiram em relação aos Estilos de Combate. Saindo diretamente das páginas do Mythras RPG, vamos a algumas clarificações de dúvidas sobre esse elemento importante do jogo e como dar mais cor a sua ambientação […]

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Mythras

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo de hoje vou falar mais um pouquinho sobre o Mythras, RPG que no próximo dia 20 de dezembro terá o seu conjunto de regras introdutórias ao jogo publicadas em português pela Macaco Dumal. Este artigo é um passeio pela história do sistema, desde a sua criação em 1978, sua […]

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A Nau Paraíso

No artigo anterior, A Partida e o Diário de Bordo, apresentei um contexto geral do início de uma campanha no estilo “Marcha para o Oeste” que pretendo desenvolver para o sistema Mythras, inicialmente utilizando a versão Imperativo (conjunto de regras rápidas) que será lançada agora em Dezembro pela Macaco Dumal. Contudo, embora a ideia da […]

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A partida e o Diário de bordo

Era 8 de Março de 1.500 e eu estava sentado próximo da ermida do Restelo para ver a maior armada já reunida. Treze navios estavam com seus porões abarrotados de suprimentos e armas para viagem, alguns dos quais eu mesmo ajudei a carregar. No porto falavam em mais de 1.500 homens que embarcariam à caminho […]

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Personagens crianças para Mythras

Já faz algum tempo que venho tentando encontrar uma fórmula para criar personagens crianças nos meus jogos preferidos, sem ter que recorrer a um outro título mais voltado para esse tipo de aventura. O Hero Kids, citado por muitos jogadores como uma boa porta de entrada de crianças ao hobbie, não tem a meu ver […]

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A magia em Mythras

A magia se apresenta de muitas formas e se origina de várias fontes, mas todas as formas de magia possuem uma coisa em comum: conceder ao usuário, a habilidade de dominar ou manipular a ordem natural do mundo, para alcançar um efeito específico e sobrenatural. Mythras, p. 112 Em Mythras existem cinco disciplinas mágicas: Animismo […]

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Viver pela espada, morrer pela espada?

Esta é uma adaptação, do texto “Live by the sword, die by the sword?” escrito por Pete Nash e publicado na revista The Fenix Paper. Mythras é um sistema conhecido por abraçar a letalidade real de um combate, quebrando alguns paradigmas. O ponto chave do artigo é: a violência é a principal forma de resolver […]

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Mythras e sua linha de produtos

Mythas está chegando em português pela Macaco Dumal. Embora o sistema pareça mais voltado para a fantasia medieval, sua linha de produtos engloba diversos gêneros, podendo ser classificado como um RPG universal. Seus cenários vão da fantasia clássica, emulando jogos como o D&D, passando por cenários históricos, ficção científica, super heróis e muitos outros. Confiram […]

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Mythras Imperative vai ganhar tradução

É é com enorme prazer e alegria no coração que divulgamos a vinda do MYTHRAS IMPERATIVE para o Brasil. Ainda com as mãos tremendo e o coração acelerado, temos o enorme prazer de informar a todos que a Macaco Dumal Hobbies entra no segmento de RPG, apresentando ao mercado brasileiro nossa parceria com a The […]

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Viagens marítimas em Mythras

Neste artigo, trazemos algumas informações sobre viagens marítimas, com regras especiais para Mythras, mas que pode ser aplicada a qualquer sistema. Mythras utiliza as moedas de prata como padrão. As viagens marítimas são a forma mais rápida, e normalmente mais segura de cobrir longas distâncias e explorar terras estrangeiras. Elas também configuram como a forma […]

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Danos e níveis de ferimentos em Mythras

Como eu já havia falado a pouco tempo, considero o sistema Mythras o meu “O Um Sistema“. Embora ainda goste de Dungeons & Dragons, são as aventuras que rolo nesse sistema que tem me garantido os maiores momentos de diversão. O sistema de danos e níveis de ferimentos faz com que os jogadores e jogadoras […]

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Guia de criação rápida para Mythras

Saudações, aventureiros. Como eu já havia reportado algumas vezes, Mythras tem sido o sistema de regras que melhor tem se adaptado às minhas propostas, desde uma adaptação de The Witcher, em Terra de Ninguém, até uma estória de Mythras, que narrei nas férias de 2018. Após quase dez meses sem publicação, um hiato considerável, onde […]

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Uma estória de Mythras

Nessas férias iniciei uma minicampanha de Mythras – adoro esse sistema – mas sempre começo com um pouco de receio, com pessoas que ainda não haviam experimentado o sistema, pois o processo de criação de fichas não é tão rápido quanto outros. Os jogadores decidiram que o processo de criação seria inteiramente aleatório, ou seja, […]

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Velen: Terra de Ninguém S02E01

Com o desaparecimento do Barão Sanguinário, Velen retorna ao caos. A única opção é que um comandante tome o controle da situação com mão de ferro, mas quem será capaz de fazê-lo? Atalafar, o sobrinho do Barão terá que tomar uma difícil decisão: deixar o Poleiro do Corvo e voltar para Oxenfurt ou se autoproclamar […]

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