Aventuras Marítimas – Parte 2

No primeiro artigo da série, trouxemos um pouco das regras para aventuras marítimas para Mythras. Na segunda parte da série sobre aventuras marítimas, vamos falar sobre os tipos de embarcações. Com informações extraídas diretamente do livro Of Ships and the Sea, publicado originalmente para AD&D 2nd Edition, a ideia é trazer elementos de aventuras marítimas para as regras do D&D […]

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Aventuras Marítimas – Parte 1

Neste artigo, trazemos algumas informações sobre viagens marítimas, com regras especiais para Mythras, mas que pode ser aplicada a qualquer sistema. Mythras utiliza as moedas de prata como padrão. Estes artigos serão divididos em várias partes, com os links para cada uma delas logo abaixo: Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5 As viagens […]

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Explorando cavernas naturais

As cavernas naturais podem ser de origem calcária, marítima ou de lava, sendo as mais comuns aquelas que se desenvolvem em terrenos sedimentares. Devido às condições ambientais exclusivas das cavernas, esse ecossistema apresenta uma fauna especializada para viver em ambientes escuros e sem vegetação. O que considerar quando exploramos esses ambientes incríveis? Ao longo dos milênios, as cavernas foram utilizadas […]

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Tipos de cavernas naturais onde se aventurar

Embora os ambientes subterrâneos possam parecer todos iguais, especialmente quando as personagens não conseguem ver um palmo à frente do nariz, uma grande variedade de ambientes aguardam aqueles que desejam explorar as profundezas. As diferenças fundamentais entre os locais subterrâneos estão ligadas às suas origens. Elas foram criadas por forças geológicas como erosão, terremotos ou erupções vulcânicas? Ou pelo esforço […]

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Tutores para personagens iniciantes

Imagine que você vai mestrar uma aventura para uma única pessoa, ou para um grupo pequeno de jogadoras e/ou jogadores com pouca ou nenhuma experiência. Dependendo do jogo, as fichas das personagens (PdJ) podem já estar disponíveis, ou será necessário criá-las em conjunto ou não. Se formos criar as personagens com as jogadoras e/ou jogadores, normalmente temos que explicar todos, […]

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