Criação de Personagens em Mythras: Método Pirâmide

Saudações, aventureiros e aventureiras. A criação de personagens em Mythras pode ser demorada quando o jogador não tem uma ideia bem definida do personagem com o qual quer jogar, e embora o processo seja extremamente simples, toda opção que possa agilizar o processo é bem vinda. Recentemente, a The Design Mechanism lançou o suplemento Mythras […]

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Feitiçaria em Mythras

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo A Magia em Mythras, falamos um pouco sobre as cinco disciplinas mágicas apresentadas neste sistema de regras, descrevendo-as superficialmente. Neste artigo, vamos falar um pouco mais sobre a Feitiçaria, a disciplina mágica que permite manipular a própria essência do cosmos. Particularmente sou fã de personagens conjuradores. Especialmente magos verdadeiros, […]

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Medindo as graduações em perícias em BRP

Saudações, aventureiros e aventureiras. Nos sistemas D100, as graduações das perícias dos personagens definem suas capacidades durante o jogo. Mas o que uma determinada graduação significa em termos mais gerais? O sistema Basic Roleplaying System (BRP) oferece as seguintes orientações para mestres e jogadores. Inexperiente: 5% ou menos Um personagem com esse grau de perícia […]

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Criando um guerreiro em Mythras – Finalizando

Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de distribuir as perícias de nosso guerreiro, seguimos para a etapa de finalização. O personagem tem 25 anos de idade (adulto, 150 pontos de bônus já distribuídos). Decidimos que ele possui um biotipo médio, que cruzando com o seu valor de TAM 14 (Height and Weight – Mythras Core Rules […]

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Criando um guerreiro em Mythras – Perícias

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo de hoje vou criar um personagem guerreiro para exemplificar a criação de personagens em Mythras, usando o Mythras Imperativo, traduzido pela Macaco Dumal e disponível gratuitamente no Dungeonist. Conceito do Personagem A ideia é criar um guerreiro adulto, proveniente das Terras dos Vales, em Faerûn, que se viu cercado […]

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A chegada

Fomos pegos completamente de surpresa pela repentina tempestade. Passado o susto inicial, ouviram-se os gritos do capitão, instigando todos a tomar posição. Os ventos calamitosos faziam o barco balançar como uma folha ao vento. As condições mudaram rapidamente e a tempestade era forte o suficiente para desafiar a habilidade dos capitães mais experientes. Subitamente, a […]

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Estilos de combate em Mythras

Saudações, aventureiras e aventureiros. Depois do lançamento do Mythras Imperativo pela Macaco Dumal, em português, no último dia 20.12, inúmeras dúvidas surgiram em relação aos Estilos de Combate. Saindo diretamente das páginas do Mythras RPG, vamos a algumas clarificações de dúvidas sobre esse elemento importante do jogo e como dar mais cor a sua ambientação […]

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Sobre mestres e jogadores

Saudações, aventureiras e aventureiros. Antes de começar esse artigo, que eu já escrevi e apaguei quase uma dezena de vezes, fico pensando se um título melhor não seria: Sobre mestres e jogadores: uma visão básica, isso porque muita coisa mudou ao longo dos anos. Vários RPGs mudaram pouco, ou drasticamente a visão clássica que por […]

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Mythras

Saudações, aventureiros e aventureiras. No artigo de hoje vou falar mais um pouquinho sobre o Mythras, RPG que no próximo dia 20 de dezembro terá o seu conjunto de regras introdutórias ao jogo publicadas em português pela Macaco Dumal. Este artigo é um passeio pela história do sistema, desde a sua criação em 1978, sua […]

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A Nau Paraíso

No artigo anterior, A Partida e o Diário de Bordo, apresentei um contexto geral do início de uma campanha no estilo “Marcha para o Oeste” que pretendo desenvolver para o sistema Mythras, inicialmente utilizando a versão Imperativo (conjunto de regras rápidas) que será lançada agora em Dezembro pela Macaco Dumal. Contudo, embora a ideia da […]

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A partida e o Diário de bordo

Era 8 de Março de 1.500 e eu estava sentado próximo da ermida do Restelo para ver a maior armada já reunida. Treze navios estavam com seus porões abarrotados de suprimentos e armas para viagem, alguns dos quais eu mesmo ajudei a carregar. No porto falavam em mais de 1.500 homens que embarcariam à caminho […]

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Marcha para o Oeste: Mestrando a sua própria campanha

Saudações, aventureiros e aventureiras. No quinto artigo da série Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi, forneceremos algumas dicas de como preparar e mestrar sua própria campanha. A série está dividida em sete partes: Marcha para o Oeste Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações Marcha para o Oeste: Reciclando Marcha para o Oeste: Morte […]

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Marcha para o Oeste: Morte e Perigos

Saudações, aventureiros e aventureiras. No quarto artigo da série Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi, falaremos sobre morte e perigos. A série está dividida em sete partes: Marcha para o Oeste Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações Marcha para o Oeste: Reciclando Marcha para o Oeste: Morte e Perigos Marcha para […]

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Marcha para o Oeste: Reciclando

Saudações aventureiros e aventureiras. No terceiro artigo da série Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi, falaremos sobre a reciclagem de material para a campanha, ou como eles podem ser reutilizados várias vezes. A série de artigos está dividido em sete partes: Marcha para o Oeste Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações […]

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Marcha para o Oeste: Compartilhando Informações

Saudações, aventureiros e aventureiras. Neste artigo, vamos falar mais um pouco sobre o modelo de campanha Marcha para o Oeste, originalmente publicado no site Ars Ludi. Takfar, um de nossos leitores, atentou para o fato de que uma tradução mais apropriada para o termo “West Marchs” fosse algo como “Fronteiras do Oeste” ou “Marcas Ocidentais”. […]

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Para jogar tem que ter perfil?

Recebi a visita de alguns amigos recentemente, e chegar aqui em casa e não ouvir falar em RPG, ainda que rapidamente, é quase impossível e o assunto surgiu não sei de onde, na hora do almoço. Minha esposa então perguntou se esses meu amigos já haviam jogado, e então um deles responde: Eu até tentei […]

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Marcha para o Oeste

No Brasil tivemos um movimento chamado Marcha para o Oeste, influenciado pela expansão territorial americana, feita pelo governo de Getúlio Vargas para incentivar o progresso e a ocupação do Centro-Oeste, onde havia muitas terras desocupadas. West Marches (Marcha para o Oeste) também foi o nome dado a uma campanha de RPG que Ben Robins, do […]

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Arautos de Águas Profundas

Apenas os mais ricos e poderosos profundenses podem se dar ao luxo de ter uma biblioteca privada de livros encadernados. Embora a maioria dos cidadãos sejam capazes de ler, e eles fazem isso com freqüência, tanto por prazer quanto pelo sentimento de “sentir-se no alto do Monte Águas Profundas” (o que significa compreender análises sobre […]

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Personagens crianças para Mythras

Já faz algum tempo que venho tentando encontrar uma fórmula para criar personagens crianças nos meus jogos preferidos, sem ter que recorrer a um outro título mais voltado para esse tipo de aventura. O Hero Kids, citado por muitos jogadores como uma boa porta de entrada de crianças ao hobbie, não tem a meu ver […]

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Aventuras sombrias funcionam em D&D?

Eu venho me fazendo essa pergunta a alguns anos, mas resolvi lançá-la a comunidade de jogadores, fazendo-a em dois grupos do Facebook. As respostas, é claro, são diversas e refletem a falta de um consenso em relação ao tema, o que é normal, e remete ainda a velha discussão sobre se o sistema importa ou […]

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